Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Низ

Index Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

Съдържание

  1. 24 отношения: ASCII, C (език за програмиране), C++, Java, JavaScript, PHP, Unicode, Клас (програмиране), Конструктор (обектно ориентирано програмиране), Конкатенация, Променлива (програмиране), Обект (програмиране), Неизменим обект, Си Шарп, Символно кодиране, Указател (програмиране), Формални езици, Цикъл (програмиране), Масив (програмиране), Метод (програмиране), Библиотека (програмиране), Език за програмиране, Екранираща последователност, .NET Framework.

  2. Кодови таблици
  3. Примитивни типове данни
  4. Синтактични единици
  5. Типове данни
  6. Формални езици

ASCII

ASCII ASCII (акроним American Standard Code for Information Interchange – „Американски стандартен код за обмен на информация“, чете се „аски“) е символна кодова таблица на основата на латинската азбука.

Виж Низ и ASCII

C (език за програмиране)

С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.

Виж Низ и C (език за програмиране)

C++

С++ е език за програмиране от високо ниво.

Виж Низ и C++

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Низ и Java

JavaScript

JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.

Виж Низ и JavaScript

PHP

PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.

Виж Низ и PHP

Unicode

#виж Уникод.

Виж Низ и Unicode

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

Виж Низ и Клас (програмиране)

Конструктор (обектно ориентирано програмиране)

В обектно ориентираното програмиране конструкторът е блок от инструкции, който се изпълнява за инициализация на един обект при неговото създаване.

Виж Низ и Конструктор (обектно ориентирано програмиране)

Конкатенация

В теорията на формалните езици (а и оттук и в езиците за програмиране) конкатенацията е операция/действие по сливане/събиране на два буквени низа от край до край.

Виж Низ и Конкатенация

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

Виж Низ и Променлива (програмиране)

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Низ и Обект (програмиране)

Неизменим обект

В обектно ориентираното програмиране и функционалното програмиране неизменим обект е обект, чието състояние не може да се промени веднъж след като е бил създаден.

Виж Низ и Неизменим обект

Си Шарп

#виж C Sharp.

Виж Низ и Си Шарп

Символно кодиране

Кодирането на символи е съответствието между дадена група от символи и друга група.

Виж Низ и Символно кодиране

Указател (програмиране)

В областта на компютърните науки, указателят (Pointer) представлява тип данни при езиците за програмиране, чиято стойност „указва“ (или сочи) към друга стойност, която се съхранява на друго място в паметта на компютъра, като използва явно нейния адрес.

Виж Низ и Указател (програмиране)

Формални езици

#виж Формален език.

Виж Низ и Формални езици

Цикъл (програмиране)

Цикличният изчислителен процес е процес, за по-накратко наричан цикъл, който представлява многократното изпълнение на дадена последователност от операции с различни данни.

Виж Низ и Цикъл (програмиране)

Масив (програмиране)

Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.

Виж Низ и Масив (програмиране)

Метод (програмиране)

Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.

Виж Низ и Метод (програмиране)

Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

Виж Низ и Библиотека (програмиране)

Език за програмиране

Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.

Виж Низ и Език за програмиране

Екранираща последователност

Екраниращата, още управляваща последователност (Escape sequence), е поредица от символи, използвани за промяна на състоянието на компютрите, както и на приложените към тяхпериферни устройства.

Виж Низ и Екранираща последователност

.NET Framework

#пренасочване Microsoft.NET Framework.

Виж Низ и .NET Framework

Вижте също

Кодови таблици

Примитивни типове данни

Синтактични единици

Типове данни

Формални езици