Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Обект (програмиране)

Index Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Съдържание

  1. 15 отношения: C Sharp, Microsoft .NET Framework, PHP, Клас (програмиране), Конструктор (обектно ориентирано програмиране), Променлива (програмиране), Обектно ориентирано програмиране, Опашка (програмиране), Структура от данни, Стек (структура от данни), Списък (програмиране), Масив (програмиране), Метод (програмиране), Библиотека (програмиране), Дърво (структура от данни).

  2. Обектно ориентирано програмиране
  3. Типове данни

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

Виж Обект (програмиране) и C Sharp

Microsoft .NET Framework

Microsoft.NET Framework е платформа, създадена от Microsoft, която предоставя програмен модел, библиотека от класове (FCL, Framework Class Library) и среда за изпълнение на написан специално за нея програмен код (CLR, Common Language Runtime).

Виж Обект (програмиране) и Microsoft .NET Framework

PHP

PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.

Виж Обект (програмиране) и PHP

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

Виж Обект (програмиране) и Клас (програмиране)

Конструктор (обектно ориентирано програмиране)

В обектно ориентираното програмиране конструкторът е блок от инструкции, който се изпълнява за инициализация на един обект при неговото създаване.

Виж Обект (програмиране) и Конструктор (обектно ориентирано програмиране)

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

Виж Обект (програмиране) и Променлива (програмиране)

Обектно ориентирано програмиране

Обектно ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си, за разлика от традиционното виждане, в което една програма е списък от инструкции, които компютърът изпълнява.

Виж Обект (програмиране) и Обектно ориентирано програмиране

Опашка (програмиране)

#пренасочване Опашка (абстрактен тип данни).

Виж Обект (програмиране) и Опашка (програмиране)

Структура от данни

Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.

Виж Обект (програмиране) и Структура от данни

Стек (структура от данни)

Стек с функциите Push (добави) и Pop (извади) Стекът е линейна структура от данни в информатиката, в която обработката на информация става само от едната страна наречена връх.

Виж Обект (програмиране) и Стек (структура от данни)

Списък (програмиране)

#пренасочване Списък (абстрактен тип данни).

Виж Обект (програмиране) и Списък (програмиране)

Масив (програмиране)

Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.

Виж Обект (програмиране) и Масив (програмиране)

Метод (програмиране)

Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.

Виж Обект (програмиране) и Метод (програмиране)

Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

Виж Обект (програмиране) и Библиотека (програмиране)

Дърво (структура от данни)

Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки.

Виж Обект (програмиране) и Дърво (структура от данни)

Вижте също

Обектно ориентирано програмиране

Типове данни