Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Инсталирай
По-бързо от браузъра!
 

Обект (програмиране)

Index Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

16 отношения: C Sharp, Microsoft .NET Framework, PHP, Клас (програмиране), Конструктор (обектно ориентирано програмиране), Променлива (програмиране), Обектно ориентирано програмиране, Опашка (програмиране), Структура от данни, Стек (структура от данни), Списък (програмиране), Списък на езици за програмиране, Масив (програмиране), Метод (програмиране), Библиотека (програмиране), Дърво (структура от данни).

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

New!!: Обект (програмиране) и C Sharp · Виж повече »

Microsoft .NET Framework

Microsoft.NET Framework е платформа, създадена от Microsoft, която предоставя програмен модел, библиотека от класове (FCL, Framework Class Library) и среда за изпълнение на написан специално за нея програмен код (CLR, Common Language Runtime).

New!!: Обект (програмиране) и Microsoft .NET Framework · Виж повече »

PHP

PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.

New!!: Обект (програмиране) и PHP · Виж повече »

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

New!!: Обект (програмиране) и Клас (програмиране) · Виж повече »

Конструктор (обектно ориентирано програмиране)

В обектно ориентираното програмиране конструкторът е блок от инструкции, който се изпълнява за инициализация на един обект при неговото създаване.

New!!: Обект (програмиране) и Конструктор (обектно ориентирано програмиране) · Виж повече »

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

New!!: Обект (програмиране) и Променлива (програмиране) · Виж повече »

Обектно ориентирано програмиране

Обектно ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си, за разлика от традиционното виждане, в което една програма е списък от инструкции, които компютърът изпълнява.

New!!: Обект (програмиране) и Обектно ориентирано програмиране · Виж повече »

Опашка (програмиране)

#пренасочване Опашка (абстрактен тип данни).

New!!: Обект (програмиране) и Опашка (програмиране) · Виж повече »

Структура от данни

Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.

New!!: Обект (програмиране) и Структура от данни · Виж повече »

Стек (структура от данни)

Стек с функциите Push (добави) и Pop (извади) Стекът е линейна структура от данни в информатиката, в която обработката на информация става само от едната страна наречена връх.

New!!: Обект (програмиране) и Стек (структура от данни) · Виж повече »

Списък (програмиране)

#пренасочване Списък (абстрактен тип данни).

New!!: Обект (програмиране) и Списък (програмиране) · Виж повече »

Списък на езици за програмиране

Няма описание.

New!!: Обект (програмиране) и Списък на езици за програмиране · Виж повече »

Масив (програмиране)

Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.

New!!: Обект (програмиране) и Масив (програмиране) · Виж повече »

Метод (програмиране)

Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.

New!!: Обект (програмиране) и Метод (програмиране) · Виж повече »

Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

New!!: Обект (програмиране) и Библиотека (програмиране) · Виж повече »

Дърво (структура от данни)

Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки. Дървото (или дървовидна структура) в програмирането е рекурсивна структура от данни, която се състои от върхове, които са свързани помежду си с ребра.

New!!: Обект (програмиране) и Дърво (структура от данни) · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »