Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Цикъл (програмиране)

Index Цикъл (програмиране)

Цикличният изчислителен процес е процес, за по-накратко наричан цикъл, който представлява многократното изпълнение на дадена последователност от операции с различни данни.

Съдържание

  1. 18 отношения: C, C Sharp, C Sharp синтаксис, Java, Компютър, Кеш-памет, Процес (информатика), Програмен код, Променлива (програмиране), Потребител (изчислителна техника), Обект (програмиране), Низ, Условна конструкция (програмиране), Мрежа от разработчици на Майкрософт, Масив (програмиране), Доналд Кнут, Линус Торвалдс, Линукс.

C

C, c е третата буква от латинската азбука.

Виж Цикъл (програмиране) и C

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

Виж Цикъл (програмиране) и C Sharp

C Sharp синтаксис

Статията описва синтаксиса на програмния език C#.

Виж Цикъл (програмиране) и C Sharp синтаксис

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Цикъл (програмиране) и Java

Компютър

Компютърът е изчислително устройство с общо предназначение, което може да бъде програмирано да извършва набор от аритметични и/или логически операции.

Виж Цикъл (програмиране) и Компютър

Кеш-памет

#пренасочване Кешпамет.

Виж Цикъл (програмиране) и Кеш-памет

Процес (информатика)

ru. В информатиката, процес се нарича програма в етап на изпълнение от многозадачна операционна система.

Виж Цикъл (програмиране) и Процес (информатика)

Програмен код

#виж Изходен код.

Виж Цикъл (програмиране) и Програмен код

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

Виж Цикъл (програмиране) и Променлива (програмиране)

Потребител (изчислителна техника)

икона, подобна на тази. Потребител (user), компютърен потребител или онлайн потребител в сферата на технологиите и изчислителната техника е потребител, който борави с компютър и използва различни софтуерни продукти и/или интернет.

Виж Цикъл (програмиране) и Потребител (изчислителна техника)

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Цикъл (програмиране) и Обект (програмиране)

Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

Виж Цикъл (програмиране) и Низ

Условна конструкция (програмиране)

В компютърните науки, условните конструкции са функции на езика за програмиране, чрез които можем да изпълняваме различни действия в зависимост от някакво условие.

Виж Цикъл (програмиране) и Условна конструкция (програмиране)

Мрежа от разработчици на Майкрософт

Лого до 2009, след това сменено. Мрежа от разработчици на Майкрософт, известно като MSDN (от английски: Microsoft Developer Network) e частта на Майкрософт, отговорна за управлението на връзките и отношенията на компанията с разработчиците и тестващите: за разработчиците на хардуер, които се интересуват от операционната система Windows, разработчици, създаващи софтуер на различни ОС платформи и използващи API и скриптови езици на Майкрософт и приложенията на Майкрософт.

Виж Цикъл (програмиране) и Мрежа от разработчици на Майкрософт

Масив (програмиране)

Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.

Виж Цикъл (програмиране) и Масив (програмиране)

Доналд Кнут

Доналд Ървин Кнут (Donald Ervin Knuth, произнасяно и Канут) е известен информатик-теоретик и професор емеритус в Станфордския университет.

Виж Цикъл (програмиране) и Доналд Кнут

Линус Торвалдс

Линус Бенедикт Торвалдс (Linus Benedict Torvalds) е създателят на ядрото Линукс (Linux).

Виж Цикъл (програмиране) и Линус Торвалдс

Линукс

Linux или /Linux (вж. § Противоречия_за_наименованието) е общото название на всички операционни системи, основаващи се на ядрото „Linux“ (Linux kernel) и системните инструменти и библиотеки, обикновено от проекта GNU.

Виж Цикъл (програмиране) и Линукс