Съдържание
18 отношения: C, C Sharp, C Sharp синтаксис, Java, Компютър, Кеш-памет, Процес (информатика), Програмен код, Променлива (програмиране), Потребител (изчислителна техника), Обект (програмиране), Низ, Условна конструкция (програмиране), Мрежа от разработчици на Майкрософт, Масив (програмиране), Доналд Кнут, Линус Торвалдс, Линукс.
C
C, c е третата буква от латинската азбука.
C Sharp
C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.
Виж Цикъл (програмиране) и C Sharp
C Sharp синтаксис
Статията описва синтаксиса на програмния език C#.
Виж Цикъл (програмиране) и C Sharp синтаксис
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Виж Цикъл (програмиране) и Java
Компютър
Компютърът е изчислително устройство с общо предназначение, което може да бъде програмирано да извършва набор от аритметични и/или логически операции.
Виж Цикъл (програмиране) и Компютър
Кеш-памет
#пренасочване Кешпамет.
Виж Цикъл (програмиране) и Кеш-памет
Процес (информатика)
ru. В информатиката, процес се нарича програма в етап на изпълнение от многозадачна операционна система.
Виж Цикъл (програмиране) и Процес (информатика)
Програмен код
#виж Изходен код.
Виж Цикъл (програмиране) и Програмен код
Променлива (програмиране)
Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.
Виж Цикъл (програмиране) и Променлива (програмиране)
Потребител (изчислителна техника)
икона, подобна на тази. Потребител (user), компютърен потребител или онлайн потребител в сферата на технологиите и изчислителната техника е потребител, който борави с компютър и използва различни софтуерни продукти и/или интернет.
Виж Цикъл (програмиране) и Потребител (изчислителна техника)
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Цикъл (програмиране) и Обект (програмиране)
Низ
Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).
Виж Цикъл (програмиране) и Низ
Условна конструкция (програмиране)
В компютърните науки, условните конструкции са функции на езика за програмиране, чрез които можем да изпълняваме различни действия в зависимост от някакво условие.
Виж Цикъл (програмиране) и Условна конструкция (програмиране)
Мрежа от разработчици на Майкрософт
Лого до 2009, след това сменено. Мрежа от разработчици на Майкрософт, известно като MSDN (от английски: Microsoft Developer Network) e частта на Майкрософт, отговорна за управлението на връзките и отношенията на компанията с разработчиците и тестващите: за разработчиците на хардуер, които се интересуват от операционната система Windows, разработчици, създаващи софтуер на различни ОС платформи и използващи API и скриптови езици на Майкрософт и приложенията на Майкрософт.
Виж Цикъл (програмиране) и Мрежа от разработчици на Майкрософт
Масив (програмиране)
Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.
Виж Цикъл (програмиране) и Масив (програмиране)
Доналд Кнут
Доналд Ървин Кнут (Donald Ervin Knuth, произнасяно и Канут) е известен информатик-теоретик и професор емеритус в Станфордския университет.
Виж Цикъл (програмиране) и Доналд Кнут
Линус Торвалдс
Линус Бенедикт Торвалдс (Linus Benedict Torvalds) е създателят на ядрото Линукс (Linux).
Виж Цикъл (програмиране) и Линус Торвалдс
Линукс
Linux или /Linux (вж. § Противоречия_за_наименованието) е общото название на всички операционни системи, основаващи се на ядрото „Linux“ (Linux kernel) и системните инструменти и библиотеки, обикновено от проекта GNU.