Съдържание
20 отношения: AJAX, Ajax, C (език за програмиране), DOM, ECMAScript, HTML, Java, JSON, LiveScript, Perl, Python, Scheme, Self, V8, WebGL, Променлива (програмиране), Обектно ориентирано програмиране, Софтуерно инженерство, Брендан Айк, 2011.
- Скриптови езици
- Функционални езици за програмиране
AJAX
#пренасочване Ajax (програмиране).
Ajax
#пренасочване Ajax (програмиране).
C (език за програмиране)
С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.
Виж JavaScript и C (език за програмиране)
DOM
#виж Документен обектен модел.
Виж JavaScript и DOM
ECMAScript
ECMAScript е скриптов език стандартизиран от Ecma International в спецификация и ISO/IEC-16262.
HTML
HTML (съкращение от термина HyperText Markup Language, произнасяно най-често като „ейч-ти-ем-ел“, в превод „език за маркиране на хипертекст“) е основният маркиращ език за описание и дизайн на уеб страници.
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
JSON
JSON, или JavaScript Object Notation, е текстово базиран отворен стандарт, създаден за човешки четим обмен на данни.
LiveScript
#пренасочване JavaScript.
Perl
#виж Пърл (език за програмиране).
Python
Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.
Scheme
#пренасочване Scheme (език за програмиране).
Self
Self (Self; Selbst; Са́мость; Jaźń, от където и българското „приязън-неприязън“) се превежда на български като себе или цялостна личност.
V8
Chrome V8 или V8 е JavaScript базиран енджин с отворен код, разработен от проекта Chromium за уеб браузъра Google Chrome.
Виж JavaScript и V8
WebGL
WebGL (Web-based Graphics Library) е библиотека от графики, използваща JavaScript за изобразяването им в 2D и 3D вид във всеки съвместим уеб браузър, без използването на добавки.
Променлива (програмиране)
Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.
Виж JavaScript и Променлива (програмиране)
Обектно ориентирано програмиране
Обектно ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си, за разлика от традиционното виждане, в което една програма е списък от инструкции, които компютърът изпълнява.
Виж JavaScript и Обектно ориентирано програмиране
Софтуерно инженерство
Еърбъс А380 използва значително количество софтуер, за да не се използва хартия за пилотското място. Софтуерното инженерство (Software engineering) е проектирането, прилагането и видоизменянето на софтуер с цел неговото високо качество, приемлива цена, поддръжка и бързо разработване.
Виж JavaScript и Софтуерно инженерство
Брендан Айк
Брендан Айк (Brendan Eich) е американски програмист, създател на езика за програмиране JavaScript и съосновател на Mozilla и Mozilla Foundation.
2011
2011 ('''MMXI''') е обикновена година, започваща в събота според Григорианския календар.
Вижте също
Скриптови езици
- AWK
- ActionScript
- Bash
- Bourne shell
- ECMAScript
- Groovy (език за програмиране)
- JavaScript
- Lua
- PHP
- Perl 6
- PowerShell
- Python
- Ruby
- Scala
- Tcl
- Tcsh
- Z shell
- Пърл (език за програмиране)
- Скриптов език
Функционални езици за програмиране
- APL
- C Sharp
- Common Lisp
- Erlang
- Haskell
- JavaScript
- Lisp (език за програмиране)
- R (език за програмиране)
- Ruby
- SWIFT (програмен език)
- Scala
- XQuery
- XSLT
- Волфрам (език за програмиране)
- Лого (език за програмиране)
- Миранда (програмиране)
- РЕФАЛ
Известен като JavaScript библиотека.