Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Подпрограма

Index Подпрограма

мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.

Съдържание

  1. 20 отношения: C (програмен език), C (език за програмиране), C Sharp, C++, IBM PC, Java, JavaScript, PL/I, Python, System/360, Visual Basic, Клас (програмиране), Компютърна програма, Пърл (език за програмиране), Паскал (език за програмиране), Обект (програмиране), Регистър (компютър), Стек (структура от данни), Метод (програмиране), Библиотека (програмиране).

C (програмен език)

#пренасочване C (език за програмиране).

Виж Подпрограма и C (програмен език)

C (език за програмиране)

С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.

Виж Подпрограма и C (език за програмиране)

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

Виж Подпрограма и C Sharp

C++

С++ е език за програмиране от високо ниво.

Виж Подпрограма и C++

IBM PC

200px IBM PC е първият персонален компютър на IBM.

Виж Подпрограма и IBM PC

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Подпрограма и Java

JavaScript

JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.

Виж Подпрограма и JavaScript

PL/I

PL/I (Пи Ел Едно или Пи Ел Уан) (от англ. Programming Language One) е процедурен език за програмиране от трето поколение, подходящ за широка гама приложения, включително системен софтуер, графики, симулации, текстообработка, Интернет- и бизнес приложения.

Виж Подпрограма и PL/I

Python

Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.

Виж Подпрограма и Python

System/360

IBM System/360 IBM System/360 (S/360) е семейство мейнфрейм компютри на IBM, обявено на 7 април 1964 г.

Виж Подпрограма и System/360

Visual Basic

Visual Basic (VB) е събитийно-ориентирана среда за разработка, основаваща се на езика за програмиране BASIC.

Виж Подпрограма и Visual Basic

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

Виж Подпрограма и Клас (програмиране)

Компютърна програма

Микроконтролерът отдясно на тази USB флашка се контролира от вградената в него компютърна програма. Компютърната програма или още софтуерна програма, или накратко програма е съвкупност от инструкции към компютъра, които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат.

Виж Подпрограма и Компютърна програма

Пърл (език за програмиране)

Perl (произнася се „пърл“) е универсален, интерпретативен език за програмиране, създаден от Лари Уол през 1987 г.

Виж Подпрограма и Пърл (език за програмиране)

Паскал (език за програмиране)

Паскал (Pascal) е структурен език за програмиране, създаден през 1970 г.

Виж Подпрограма и Паскал (език за програмиране)

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Подпрограма и Обект (програмиране)

Регистър (компютър)

Регистърът в компютрите е последователна логическа схема, предназначена да съхранява информацията определено време и при необходимост да извършва логическа обработка върху нея.

Виж Подпрограма и Регистър (компютър)

Стек (структура от данни)

Стек с функциите Push (добави) и Pop (извади) Стекът е линейна структура от данни в информатиката, в която обработката на информация става само от едната страна наречена връх.

Виж Подпрограма и Стек (структура от данни)

Метод (програмиране)

Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.

Виж Подпрограма и Метод (програмиране)

Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

Виж Подпрограма и Библиотека (програмиране)