Съдържание
20 отношения: C (програмен език), C (език за програмиране), C Sharp, C++, IBM PC, Java, JavaScript, PL/I, Python, System/360, Visual Basic, Клас (програмиране), Компютърна програма, Пърл (език за програмиране), Паскал (език за програмиране), Обект (програмиране), Регистър (компютър), Стек (структура от данни), Метод (програмиране), Библиотека (програмиране).
C (програмен език)
#пренасочване C (език за програмиране).
Виж Подпрограма и C (програмен език)
C (език за програмиране)
С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.
Виж Подпрограма и C (език за програмиране)
C Sharp
C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.
C++
С++ е език за програмиране от високо ниво.
IBM PC
200px IBM PC е първият персонален компютър на IBM.
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
JavaScript
JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.
PL/I
PL/I (Пи Ел Едно или Пи Ел Уан) (от англ. Programming Language One) е процедурен език за програмиране от трето поколение, подходящ за широка гама приложения, включително системен софтуер, графики, симулации, текстообработка, Интернет- и бизнес приложения.
Python
Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.
System/360
IBM System/360 IBM System/360 (S/360) е семейство мейнфрейм компютри на IBM, обявено на 7 април 1964 г.
Visual Basic
Visual Basic (VB) е събитийно-ориентирана среда за разработка, основаваща се на езика за програмиране BASIC.
Виж Подпрограма и Visual Basic
Клас (програмиране)
Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.
Виж Подпрограма и Клас (програмиране)
Компютърна програма
Микроконтролерът отдясно на тази USB флашка се контролира от вградената в него компютърна програма. Компютърната програма или още софтуерна програма, или накратко програма е съвкупност от инструкции към компютъра, които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат.
Виж Подпрограма и Компютърна програма
Пърл (език за програмиране)
Perl (произнася се „пърл“) е универсален, интерпретативен език за програмиране, създаден от Лари Уол през 1987 г.
Виж Подпрограма и Пърл (език за програмиране)
Паскал (език за програмиране)
Паскал (Pascal) е структурен език за програмиране, създаден през 1970 г.
Виж Подпрограма и Паскал (език за програмиране)
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Подпрограма и Обект (програмиране)
Регистър (компютър)
Регистърът в компютрите е последователна логическа схема, предназначена да съхранява информацията определено време и при необходимост да извършва логическа обработка върху нея.
Виж Подпрограма и Регистър (компютър)
Стек (структура от данни)
Стек с функциите Push (добави) и Pop (извади) Стекът е линейна структура от данни в информатиката, в която обработката на информация става само от едната страна наречена връх.
Виж Подпрограма и Стек (структура от данни)
Метод (програмиране)
Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.
Виж Подпрограма и Метод (програмиране)
Библиотека (програмиране)
В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.