Съдържание
15 отношения: Компютърна графика, Отсечка, Обект (програмиране), Алгоритъм, Растерна графика, Равнина (математика), Тяло (геометрия), Транслация, Триъгълник, Триизмерно пространство, Точка (геометрия), Матрица (математика), Математически модел, Векторна графика, Геометрия.
- Геометрични алгоритми
- Компютърна графика
Компютърна графика
Екранна снимка на Blender 2.45, показваща 3D тестови модел Suzanne Компютърната графика се занимава с генериране на изображения и дори изкуство с помощта на компютри.
Виж Геометричен примитив и Компютърна графика
Отсечка
Отсечка в геометрията е част от права линия, ограничена от две точки.
Виж Геометричен примитив и Отсечка
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Геометричен примитив и Обект (програмиране)
Алгоритъм
Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.
Виж Геометричен примитив и Алгоритъм
Растерна графика
Смайли В областта на компютърната графика растерна графика (растерно изображение, растер) е структура от данни, която в общия случай представлява правоъгълна матрица от пиксели, т.е.
Виж Геометричен примитив и Растерна графика
Равнина (математика)
триизмерното пространство. Равнината в геометрията е основен двуизмерен обект.
Виж Геометричен примитив и Равнина (математика)
Тяло (геометрия)
Тяло в стереометрията е ограничено множество от точки в тримерното пространство, което отвсякъде е заградено с краен брой повърхнинни области, които могат да бъдат.
Виж Геометричен примитив и Тяло (геометрия)
Транслация
Транслацията е операция по преместване на отправната точка на дадена отправна система.
Виж Геометричен примитив и Транслация
Триъгълник
Триъ̀гълникът е една от основните фигури в геометрията.
Виж Геометричен примитив и Триъгълник
Триизмерно пространство
#пренасочване Тримерно пространство.
Виж Геометричен примитив и Триизмерно пространство
Точка (геометрия)
Крайно множество от точки в двумерно Евклидово пространство. В геометрията, точка е наименование за 0-мерен обект.
Виж Геометричен примитив и Точка (геометрия)
Матрица (математика)
Означение на елементите в матрица m × n Матриците са основен елемент от линейната алгебра.
Виж Геометричен примитив и Матрица (математика)
Математически модел
Математическият модел използва математически език, за да опише физична система.
Виж Геометричен примитив и Математически модел
Векторна графика
Векторно изображение на кубчето на РубикВекторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули, функции, вектори и други подходящи оператори.
Виж Геометричен примитив и Векторна графика
Геометрия
Илюстрация на теоремата на Дезарг Геометрията (γεωμετρία; от γῆ-, „земя“, и μέτρον, „измерване“) е клон на математиката, един от най-ранните, наред с аритметиката.
Виж Геометричен примитив и Геометрия
Вижте също
Геометрични алгоритми
- Геометричен примитив