Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Геометричен примитив

Index Геометричен примитив

Видове графични примитиви Геометричен примитив представлява проста геометрична форма.

Съдържание

  1. 15 отношения: Компютърна графика, Отсечка, Обект (програмиране), Алгоритъм, Растерна графика, Равнина (математика), Тяло (геометрия), Транслация, Триъгълник, Триизмерно пространство, Точка (геометрия), Матрица (математика), Математически модел, Векторна графика, Геометрия.

  2. Геометрични алгоритми
  3. Компютърна графика

Компютърна графика

Екранна снимка на Blender 2.45, показваща 3D тестови модел Suzanne Компютърната графика се занимава с генериране на изображения и дори изкуство с помощта на компютри.

Виж Геометричен примитив и Компютърна графика

Отсечка

Отсечка в геометрията е част от права линия, ограничена от две точки.

Виж Геометричен примитив и Отсечка

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Геометричен примитив и Обект (програмиране)

Алгоритъм

Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.

Виж Геометричен примитив и Алгоритъм

Растерна графика

Смайли В областта на компютърната графика растерна графика (растерно изображение, растер) е структура от данни, която в общия случай представлява правоъгълна матрица от пиксели, т.е.

Виж Геометричен примитив и Растерна графика

Равнина (математика)

триизмерното пространство. Равнината в геометрията е основен двуизмерен обект.

Виж Геометричен примитив и Равнина (математика)

Тяло (геометрия)

Тяло в стереометрията е ограничено множество от точки в тримерното пространство, което отвсякъде е заградено с краен брой повърхнинни области, които могат да бъдат.

Виж Геометричен примитив и Тяло (геометрия)

Транслация

Транслацията е операция по преместване на отправната точка на дадена отправна система.

Виж Геометричен примитив и Транслация

Триъгълник

Триъ̀гълникът е една от основните фигури в геометрията.

Виж Геометричен примитив и Триъгълник

Триизмерно пространство

#пренасочване Тримерно пространство.

Виж Геометричен примитив и Триизмерно пространство

Точка (геометрия)

Крайно множество от точки в двумерно Евклидово пространство. В геометрията, точка е наименование за 0-мерен обект.

Виж Геометричен примитив и Точка (геометрия)

Матрица (математика)

Означение на елементите в матрица m × n Матриците са основен елемент от линейната алгебра.

Виж Геометричен примитив и Матрица (математика)

Математически модел

Математическият модел използва математически език, за да опише физична система.

Виж Геометричен примитив и Математически модел

Векторна графика

Векторно изображение на кубчето на РубикВекторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули, функции, вектори и други подходящи оператори.

Виж Геометричен примитив и Векторна графика

Геометрия

Илюстрация на теоремата на Дезарг Геометрията (γεωμετρία; от γῆ-, „земя“, и μέτρον, „измерване“) е клон на математиката, един от най-ранните, наред с аритметиката.

Виж Геометричен примитив и Геометрия

Вижте също

Геометрични алгоритми

Компютърна графика