Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Безплатно
По-бързо от браузъра!
 

Геометричен примитив

Index Геометричен примитив

Видове графични примитиви Геометричен примитив представлява проста геометрична форма.

15 отношения: Компютърна графика, Отсечка, Обект (програмиране), Алгоритъм, Растерна графика, Равнина (математика), Тяло (геометрия), Транслация, Триъгълник, Триизмерно пространство, Точка (геометрия), Матрица (математика), Математически модел, Векторна графика, Геометрия.

Компютърна графика

Екранна снимка на Blender 2.45, показваща 3D тестови модел Suzanne Компютърната графика се занимава с генериране на изображения и дори изкуство с помощта на компютри.

New!!: Геометричен примитив и Компютърна графика · Виж повече »

Отсечка

Отсечка в геометрията е част от права линия, ограничена от две точки.

New!!: Геометричен примитив и Отсечка · Виж повече »

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

New!!: Геометричен примитив и Обект (програмиране) · Виж повече »

Алгоритъм

Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.

New!!: Геометричен примитив и Алгоритъм · Виж повече »

Растерна графика

Смайли В областта на компютърната графика растерна графика (растерно изображение, растер) е структура от данни, която в общия случай представлява правоъгълна матрица от пиксели, т.е.

New!!: Геометричен примитив и Растерна графика · Виж повече »

Равнина (математика)

триизмерното пространство. Равнината в геометрията е основен двуизмерен обект.

New!!: Геометричен примитив и Равнина (математика) · Виж повече »

Тяло (геометрия)

Тяло в стереометрията е ограничено множество от точки в тримерното пространство, което отвсякъде е заградено с краен брой повърхнинни области, които могат да бъдат.

New!!: Геометричен примитив и Тяло (геометрия) · Виж повече »

Транслация

Транслацията е операция по преместване на отправната точка на дадена отправна система.

New!!: Геометричен примитив и Транслация · Виж повече »

Триъгълник

Триъ̀гълникът е една от основните фигури в геометрията.

New!!: Геометричен примитив и Триъгълник · Виж повече »

Триизмерно пространство

#пренасочване Тримерно пространство.

New!!: Геометричен примитив и Триизмерно пространство · Виж повече »

Точка (геометрия)

Крайно множество от точки в двумерно Евклидово пространство. В геометрията, точка е наименование за 0-мерен обект.

New!!: Геометричен примитив и Точка (геометрия) · Виж повече »

Матрица (математика)

Означение на елементите в матрица m × n Матриците са основен елемент от линейната алгебра.

New!!: Геометричен примитив и Матрица (математика) · Виж повече »

Математически модел

Математическият модел използва математически език, за да опише физична система.

New!!: Геометричен примитив и Математически модел · Виж повече »

Векторна графика

Векторно изображение на кубчето на РубикВекторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули, функции, вектори и други подходящи оператори.

New!!: Геометричен примитив и Векторна графика · Виж повече »

Геометрия

Илюстрация на теоремата на Дезарг Геометрията (γεωμετρία; от γῆ-, „земя“, и μέτρον, „измерване“) е клон на математиката, един от най-ранните, наред с аритметиката.

New!!: Геометричен примитив и Геометрия · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »