Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Проследяване на лъчи (компютърна графика)

Index Проследяване на лъчи (компютърна графика)

дифузно отражение. В компютърната графика проследяването на лъчи е техника за рендиране, при която за да се генерира изображение, се проследява пътят на светлината през пикселите от равнината на изображението и се симулират последствията от взаимодействията ѝ с виртуални обекти.

Съдържание

  1. 34 отношения: Adobe After Effects, Adobe Systems, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Intel 8086, OpenGL, PlayStation 4, V-Ray, Квадратно уравнение, Компютърна графика, Права (геометрия), Пропорционалност, Паралелни изчисления, Осветление в тримерното моделиране, Отражение, Обща теория на относителността, Разсейване на светлината, Рекурсия, Рендъринг, Сянка, Суперкомпютър, Сфера, Софтуер с отворен код, Теория на изчислителната сложност, Университет на Саарланд, Фуджицу, Цукуба, Цифрово изображение, Вселена, Видим спектър, Видеоигра, Вектор, Дисперсия (оптика), 3D компютърна графика.

Adobe After Effects

Adobe After Effects е продукт на компанията Adobe Systems и представлява програма служеща за обработка на видео файлове и за изработване на визуални ефекти.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Adobe After Effects

Adobe Systems

#пренасочване Adobe.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Adobe Systems

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max, преди 3D Studio MAX, е софтуер за 3D компютърна графика разработен от Autodesk Media and Entertainment, дъщерна компания на Autodesk.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Autodesk 3ds Max

Autodesk Maya

Autodesk Maya, или още наричана с името Maya, е софтуер за 3D компютърна графика, която е приспособена за операционни системи като Windows, OS X и Linux, разработена е от Alias Systems Corporation и е собственост на Autodesk.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Autodesk Maya

Intel 8086

Процесор Intel C8086. Intel 8086 е 16-битов микропроцесор, създаден от фирмата „Интел“, който дава началото на x86 архитектурата, която се оказва най-успешната линия от процесори на Intel.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Intel 8086

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) е мощен приложно-програмен интерфейс (API) за реализиране на лесно преносими графични приложения.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и OpenGL

PlayStation 4

PlayStation 4 (абревиатура PS4) е игрална конзола на Sony Computer Entertainment (част от концерна Sony).

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и PlayStation 4

V-Ray

Render Mask ви позволява да изберете само обектите, които искате да актуализирате V-Ray е приставка за рендъринг, която се поддържа от широк кръг програми за 3D визуализация.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и V-Ray

Квадратно уравнение

Квадратно уравнение в математиката се нарича уравнение от втора степен от вида където a, b и c са параметри и лявата страна на това уравнение е полином от втора степен.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Квадратно уравнение

Компютърна графика

Екранна снимка на Blender 2.45, показваща 3D тестови модел Suzanne Компютърната графика се занимава с генериране на изображения и дори изкуство с помощта на компютри.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Компютърна графика

Права (геометрия)

наклон, а червената и зелената имат обща пресечна точка с абсцисната ос Прàвата (също прàва линия) е едно от основните понятия в геометрията, което се определя само по косвен начин чрез аксиомите.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Права (геометрия)

Пропорционалност

Пропорцията е принцип в математиката, според който две променливи са пропорционални, ако промяната в едната води до промяна в другата и двете променливи винаги са свързани с определена константа.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Пропорционалност

Паралелни изчисления

ILLIAC 4 паралелен компютър, може би най-известният суперкомпютър. Паралелни изчисления (parallel computing) е форма на изчисляване (computation), при която множество изчисления се извършват едновременно, действайки на принципа, че големите проблеми често могат да се разделят на по-малки, които след това да бъдат разрешени успоредно („в паралел“).

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Паралелни изчисления

Осветление в тримерното моделиране

Тази статия разглежда осветлението в тримерната компютърна графика от гледна точка на използването му при моделирането на различни сцени.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Осветление в тримерното моделиране

Отражение

Отражение в сапунен мехур Отражението е промяна в посоката на фронта на вълна на границата между две различни среди, при което фронтът на вълната се връща в средата, от която идва.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Отражение

Обща теория на относителността

Двуизмерен образ на изкривяването на пространство-времето. Наличието на материя променя геометрията на пространство-времето, тази (изкривена) геометрия се интерпретира като гравитация.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Обща теория на относителността

Разсейване на светлината

Разсейване на светлината. Една от причините небето да изглежда синьо е защото синята светлина (с по-голяма честота) се разсейва много повече от червената светлина, която е с по-малка честота Разсейване на светлината е разсейване на електромагнитните вълни от видимия диапазон, при което лъчите на отразената светлина се отклоняват в различни, случайни посоки при взаимодействието си с веществото.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Разсейване на светлината

Рекурсия

Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Рекурсия

Рендъринг

''Изображение създадено с помощта на POV-Ray 3.6.'' Рендъринг или рендериране (rendering) е процесът на генериране на цифрово изображение (визуализация) от модел в компютърната графика.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Рендъринг

Сянка

Сянка на стената Сянката най-просто се определя като отсъствие на светлина в дадена област, защото между нея и източник на светлина е разположено непрозрачно тяло.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Сянка

Суперкомпютър

Суперкомпютър Cray-2 от 1985 г. Суперкомпютър се нарича компютър, който за момента на създаването си притежава най-високите показатели на капацитет на обработка на данни и в частност, скорост на изчисленията.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Суперкомпютър

Сфера

Сфера е повърхнина в пространството, която се получава чрез въртене на окръжност около неин диаметър; центърът на завъртяната окръжност е център и на сферата, а радиусът на завъртяната окръжност е равен на радиусът на сферата.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Сфера

Софтуер с отворен код

Софтуер с отворен код (СОК, open-source software) е софтуер, за който притежателят на авторските права на изходния код предоставя правата за обучение, промяна и разпространение на софтуера на всекиго и за всякакви цели (или накратко софтуер с лиценз за отворен код).

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Софтуер с отворен код

Теория на изчислителната сложност

Теория на изчислителната сложност е клон на компютърните науки, който изследва ресурсите, необходими за решаване на дадена задача, с помощта на компютър, както и сравнение на ефикасността на различните алгоритми, за решаването на този проблем.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Теория на изчислителната сложност

Университет на Саарланд

Университетът на Саарланд (Universität des Saarlandes) е изследователски университет, разположен в град Саарбрюкен, столица на провинция Саарланд, Германия.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Университет на Саарланд

Фуджицу

Фуджицу (на латиница Fujitsu) е японска компания, специализирана в производството на полупроводници, компютри, в телекомуникациите и услугите.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Фуджицу

Цукуба

Цукуба (на японски: つくば市, по английската Система на Хепбърн Tsukuba-shi, Цукуба-ши) е планиран град в префектура Ибараки в Япония.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Цукуба

Цифрово изображение

Цифрово изображение е цифровото представяне на двуизмерно изображение.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Цифрово изображение

Вселена

Вселена е понятие, което обикновено означава целия пространствено-времеви континуум, в който съществуваме, заедно с всички форми на енергия и материя в него – планети, звезди, галактики и междугалактично пространство.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Вселена

Видим спектър

Видим спектър или видим диапазон на светлината се нарича онази част от електромагнитния спектър, която може да се възприеме от човешкото око.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Видим спектър

Видеоигра

Електронна табла – пример за компютърна видео игра. Видеоиграта е вид електронна игра, чийто потребителски интерфейс позволява на играча да получава обратна визуална връзка на видео показващо устройство като сензорен екран, шлем за виртуална реалност, компютърен монитор или телевизор.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Видеоигра

Вектор

В математиката и физиката вектори се наричат елементите на линейните пространства.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Вектор

Дисперсия (оптика)

Дисперсия на светлинен лъч, преминаващ през призма В оптиката, а също и в акустиката дисперсията е физично явление, при което фазовата скорост на вълната зависи от нейната честота.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и Дисперсия (оптика)

3D компютърна графика

3D компютърна графика на стая 3D компютърната графика (за разлика от 2D компютърна графика) е графика, която използва триизмерно представяне на геометрични данни (най-често декартови), които могат да се обработват с помощта на компютърна програма.

Виж Проследяване на лъчи (компютърна графика) и 3D компютърна графика