Съдържание
63 отношения: ASCII, ASCII изкуство, CP/M, MS-DOS, Pixel art, VGA, Кодиране, Компютър, Компютърна симулация, Компютърна анимация, Компютърни науки, Компютърно проектиране, Проследяване на лъчи (компютърна графика), Печатарство, Осветление в тримерното моделиране, Обработка на естествен език, Алгоритъм, Анимиране, Носител за съхранение на данни, Растерна графика, Радиолокатор, Разделителна способност (монитор), Ракета, Рисунка, Рендериране, Станфордски университет, Силициева долина, Спрайт (компютърна графика), Семантика, Тримерно моделиране, Тримерно пространство, Технология, Уърлуинд I, Уолт Дисни Къмпани, Филм, Хюлет-Пакард, Цифрово изображение, Масив (програмиране), Мобилен телефон, Иван Съдърланд, Изображение, Инфографика, Брукхейвънска национална лаборатория, Боинг, Втора световна война, Виртуална реалност, Видеоигра, Визуализация на данни, Векторна графика, Графична карта, ... Разширете индекс (13 Повече ▼) »
ASCII
ASCII ASCII (акроним American Standard Code for Information Interchange – „Американски стандартен код за обмен на информация“, чете се „аски“) е символна кодова таблица на основата на латинската азбука.
Виж Компютърна графика и ASCII
ASCII изкуство
ASCII изкуство (ASCII art) е вид техника за графичен дизайн, при което чрез комбинация от различни компютърни символи могат да се пресъздадат картини или изображения. При сътворяването на едно такова произведение се използват 95 (от общо 128) символа от ASCII таблицата.
Виж Компютърна графика и ASCII изкуство
CP/M
CP/M, първоначално означаваща контролна програма/монитор (Control Program/Monitor) и по-късно контролна програма за микрокомпютри (Control Program for Microcomputers), е дискова операционна система за масовия пазар, създадена от Гари Килдал от Digital Research, Inc.
MS-DOS
MS-DOS (акроним от Microsoft Disk Operating System) е историческа дискова операционна система на Майкрософт.
Виж Компютърна графика и MS-DOS
Pixel art
#пренасочване Пиксел арт.
Виж Компютърна графика и Pixel art
VGA
VGA (Video Graphics Array – видеографичен масив) е видео стандарт с аналогов сигнал на изхода.
Кодиране
#виж Код.
Виж Компютърна графика и Кодиране
Компютър
Компютърът е изчислително устройство с общо предназначение, което може да бъде програмирано да извършва набор от аритметични и/или логически операции.
Виж Компютърна графика и Компютър
Компютърна симулация
48-часова компютърна симулация на тайфуна Mawar Компютърната симулация е вид симулация, провеждана на един или множество компютри, свързани в компютърна мрежа, с която се симулира абстрактен модел на определена система.
Виж Компютърна графика и Компютърна симулация
Компютърна анимация
Растерна 2D-анимация 3D-анимация Записват се данни за движението на мимическите мускули на артиста (улавяне на движение) Компю́търна анима́ция е вид анимация, създавана с помощта на компютър.
Виж Компютърна графика и Компютърна анимация
Компютърни науки
Компютърните науки изучават теорията и практиката, създават и провеждат експерименти и експериментални изследвания, и използват технологични и инженерни познания с цел проектирането, конфигурирането и използването на компютри и компютърни мрежи.
Виж Компютърна графика и Компютърни науки
Компютърно проектиране
Системите за автоматизирано проектиране и компютърното проектиране (Computer Aided Design (CAD), произнася се) са термини, обединяващи софтуерни и хардуерни похвати за геометрично моделиране, позволяващи проектиране и изпитване във виртуална среда (с помощта на компютър и компютърни симулации) на промишлени изделия, както и на инструментите, необходими за тяхното производство.
Виж Компютърна графика и Компютърно проектиране
Проследяване на лъчи (компютърна графика)
дифузно отражение. В компютърната графика проследяването на лъчи е техника за рендиране, при която за да се генерира изображение, се проследява пътят на светлината през пикселите от равнината на изображението и се симулират последствията от взаимодействията ѝ с виртуални обекти.
Виж Компютърна графика и Проследяване на лъчи (компютърна графика)
Печатарство
Печатарска работилница от 16 век Печатарство или печатане, съкратено печат (известно и като книгопечатане) е процес на многократно възпроизвеждане на идентичен отпечатък на текст или други изображения, обикновено с мастило върху хартия с използването на печатна преса.
Виж Компютърна графика и Печатарство
Осветление в тримерното моделиране
Тази статия разглежда осветлението в тримерната компютърна графика от гледна точка на използването му при моделирането на различни сцени.
Виж Компютърна графика и Осветление в тримерното моделиране
Обработка на естествен език
Обработката на естествения език (ОЕЕ) или компютърната обработка на естествен (човешки) език (natural language processing, NLP) е подобласт на науката за изкуствения интелект и компютърната лингвистика.
Виж Компютърна графика и Обработка на естествен език
Алгоритъм
Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.
Виж Компютърна графика и Алгоритъм
Анимиране
#виж Анимация.
Виж Компютърна графика и Анимиране
Носител за съхранение на данни
диск тип Blu-ray Носителят за съхранение на данни е физически носител на данни за бъдеща употреба.
Виж Компютърна графика и Носител за съхранение на данни
Растерна графика
Смайли В областта на компютърната графика растерна графика (растерно изображение, растер) е структура от данни, която в общия случай представлява правоъгълна матрица от пиксели, т.е.
Виж Компютърна графика и Растерна графика
Радиолокатор
Принцип на работа на импулсния радиолокатор Радиолокатор, радиолокационна станция (съкратено РЛС) или радар (акроним от англ. RAdio Detection And Ranging – „радио откриване и определяне на разстояние“) е система, която използва радиовълни с цел откриване и определяне на местоположението на отдалечени обекти.
Виж Компютърна графика и Радиолокатор
Разделителна способност (монитор)
Разделителна способност (често се употребяват също думите резолюция от английски и разрешение от руски) на монитор (дисплей) или на телевизионен приемник е броят точки (пиксели), които могат да се изобразят в хоризонтална и вертикална посока.
Виж Компютърна графика и Разделителна способност (монитор)
Ракета
Изстрелването на Аполо 11 с първите хора, които стъпват на Луната Ракета Атлас на САЩ Ракета Протон на Русия Ракета е летателен апарат, движещ се посредством реактивна сила, създавана чрез изхвърляне на част от собствената му маса.
Виж Компютърна графика и Ракета
Рисунка
Рисунка на Микеланджело изпълнена със сангин Рисунката е изображение направено върху плоска повърхност (хартия, картон, плат, стена и други) с помощта на рисувателен материал.
Виж Компютърна графика и Рисунка
Рендериране
#виж Рендъринг.
Виж Компютърна графика и Рендериране
Станфордски университет
Университетът „Лиланд Станфорд-младши“, по-известен като Станфордски университет или просто Станфорд (Leland Stanford Junior University или Stanford University) е частен американски университет в Станфорд, окръг Санта Клара, щата Калифорния.
Виж Компютърна графика и Станфордски университет
Силициева долина
Сан Хосе, провъзгласил се за „столица на Силициевата долина“ Сан Хосе Изглед към част от центъра на Сан Хосе, прякорът на който е „Столица на Силициевата долина“ Улица, която води към Силициевата долина Силициевата долина (Silicon Valley, често неправилно наричана на български Силиконова долина) е районът на южната част на метрополния регион на залива Сан Франциско в Северна Калифорния, Съединените американски щати.
Виж Компютърна графика и Силициева долина
Спрайт (компютърна графика)
Спрайтове от видеоигра. Спрайт (sprite) в компютърната графика е двуизмерна побитова карта (bitmap), която е интегрирана в по-голяма сцена, най-често в двуизмерна видеоигра.
Виж Компютърна графика и Спрайт (компютърна графика)
Семантика
Семантиката (σημαντικός – значим, σημαίνω – да означавам, посочвам, σήμα – знак) изучава значението, обикновено в езика.
Виж Компютърна графика и Семантика
Тримерно моделиране
Тримерно моделиране е процес от тримерната компютърна графика, който представлява изработка на математическа мрежа, представляваща който и да е триизмерен обект посредством специализиран софтуер.
Виж Компютърна графика и Тримерно моделиране
Тримерно пространство
Триизмерна Декартова координатна система с ос ''x'' сочеща към наблюдаващия системата Триизмерно пространство (3D) е геометричен 3-параметров модел на физичния свят (без да се отчита време), в който ние съществуваме.
Виж Компютърна графика и Тримерно пространство
Технология
Космоса Техноло̀гия (τέχνη – изкуство, майсторство, умение и λόγος – изучаване) – съвкупност от способи и средства за постигане на желан резултат; начин за преобразуване на даденото в необходимо.
Виж Компютърна графика и Технология
Уърлуинд I
Вакуумни лапми от модула с памет на Уърлуинд I Уърлуинд I (Whirlwind I) е американски лампов цифров компютър, разработен по време на Студената война.
Виж Компютърна графика и Уърлуинд I
Уолт Дисни Къмпани
Уолт Дисни Къмпани (The Walt Disney Company), известна като Дисни, е американски разнообразен мултинационален медиен и развлекателен конгломерат със седалище в комплекса Уолт Дисни Студиос в Бърбанк, Калифорния.
Виж Компютърна графика и Уолт Дисни Къмпани
Филм
16 mm камера, използвана във филмовите училища като първа камера на начинаещи оператори Филмът е визуален разказ, реализиран чрез бързо сменящи се изображения, леко различни едни от други и прожектирани със скорост от 24 броя за една секунда.
Хюлет-Пакард
Hewlett-Packard Company (HP), произнася се Хюлет-Пакард (Ейч Пи) е една от най-големите световни корпорации в сферата на информационните технологии, известна със своите принтери, персонални компютри и сървъри.
Виж Компютърна графика и Хюлет-Пакард
Цифрово изображение
Цифрово изображение е цифровото представяне на двуизмерно изображение.
Виж Компютърна графика и Цифрово изображение
Масив (програмиране)
Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.
Виж Компютърна графика и Масив (програмиране)
Мобилен телефон
Мобилните телефони до ранния смартфон Мобилният телефон (още клетъчен телефон, преносим телефон, мобилен апарат), известен в България като мобифон или GSM-телефон (разговорно: „джиесем“), е електронно телекомуникационно средство, вид телефон.
Виж Компютърна графика и Мобилен телефон
Иван Съдърланд
Иван Съдърланд (Ivan Sutherland, роден на 16 май 1938 г.) е пионер в областта на компютърната графика, създател на първия интерактивен графичен пакет „Sketchpad“, първообраз на бъдещите CAD.
Виж Компютърна графика и Иван Съдърланд
Изображение
Изображение с пиксели Изображение (на английски: image, латински: imago) е артефакт, който изобразява, дава перцепция, като фотография или 2D картина, която изобразява определен обект на фотографията и изображението, който може да е физически обект, но най-често това са снимки на хора.
Виж Компютърна графика и Изображение
Инфографика
Карта на метрото във Вашингтон Инфографиката е визуално представяне на информация чрез илюстрации, диаграми, снимки, тримерни модели, анимации и др.
Виж Компютърна графика и Инфографика
Брукхейвънска национална лаборатория
Брукхейвънската национална лаборатория (Brookhaven National Laboratory, BNL) или накратко Брукхейвън, е американска национална научна лаборатория, разположена на о.
Виж Компютърна графика и Брукхейвънска национална лаборатория
Боинг
Боинг (The Boeing Company) е водещ американски производител на авиационна, космическа и военна техника.
Виж Компютърна графика и Боинг
Втора световна война
Втората световна война е глобална война, която продължава от 1 септември 1939 г.
Виж Компютърна графика и Втора световна война
Виртуална реалност
Плейстейшън 4 Виртуална реалност (virtual reality) е термин, обозначаващ нереален свят, създаван чрез компютърни системи и аудио-видео апаратура.
Виж Компютърна графика и Виртуална реалност
Видеоигра
Електронна табла – пример за компютърна видео игра. Видеоиграта е вид електронна игра, чийто потребителски интерфейс позволява на играча да получава обратна визуална връзка на видео показващо устройство като сензорен екран, шлем за виртуална реалност, компютърен монитор или телевизор.
Виж Компютърна графика и Видеоигра
Визуализация на данни
Визуализация на данни (data visualization) включва създаването и изследването на визуалното представяне на данните.
Виж Компютърна графика и Визуализация на данни
Векторна графика
Векторно изображение на кубчето на РубикВекторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули, функции, вектори и други подходящи оператори.
Виж Компютърна графика и Векторна графика
Графична карта
#пренасочване Видеокарта.
Виж Компютърна графика и Графична карта
Графичен дизайн
Цветът е една от основните теми в графичния дизайн Графичният дизайн е вид изкуство за избор и подреждане на даден обем информация и визуални елементи: шрифт, изображения, символи и цветове с цел да се предаде послание.
Виж Компютърна графика и Графичен дизайн
Графичен процесор
Графичният процесор (graphics processing unit, GPU) е специализиран микропроцесор за обработка на графични изображения.
Виж Компютърна графика и Графичен процесор
Дълбоко обучение
Дълбокото обучение (известно още като дълбоко структурирано обучение) е част от по-широко семейство методи за машинно обучение, основано на изкуствени невронни мрежи с учебно представяне.
Виж Компютърна графика и Дълбоко обучение
Двуизмерно пространство
#виж Двумерно пространство.
Виж Компютърна графика и Двуизмерно пространство
Дисково устройство
Дисковите устройства са вид запаметяващи устройства в компютърните системи, с чиято помощ данните се записват върху носители на информация във форма на диск.
Виж Компютърна графика и Дисково устройство
Дисплей
#виж монитор.
Виж Компютърна графика и Дисплей
Дигитално изкуство
''Ирационална геометрия'', дигитална арт инсталация, 2008г. от Паскал Домбиalt.
Виж Компютърна графика и Дигитално изкуство
Дизайн
Барахас в Мадрид, Испания Дизайн се нарича естетическото и ергономично комплексно свойство на дадено изображение и/или изделие на приложното изкуство и/или промишлеността.
Виж Компютърна графика и Дизайн
Електрическа верига
Електрическата верига е съвкупност от свързани елементи и устройства, в които протичат електрически процеси.
Виж Компютърна графика и Електрическа верига
Електроннолъчева тръба
Разрез на цветна електроннолъчева тръба (ЕЛТ): '''1.''' Три електронни прожектора (за червени, зелени и сини фосфорни точки)'''2.''' Електронни лъчи '''3.''' Фокусни намотки '''4.''' Намотки за отклоняване '''5.''' Анодна връзка '''6.''' Маска за отделяне на лъчите за червена, зелена и синя част на показваното изображение '''7.''' Фосфорен слой с червена, зелена и синя зони '''8.''' Подробна схема на фосфорното покритие от вътрешната страна на екрана shadow mask) на цветна ЕЛТ aperture grille) на цветна ЕЛТ Електроннолъчева тръба (ЕЛТ), наричана също катоднолъчева тръба (CRT - Cathode-Ray Tube), е вид вакуумна електронна лампа, съставена от електронен прожектор и луминесцентен екран, с приложение в измерителните уреди (напр.
Виж Компютърна графика и Електроннолъчева тръба
2001: Космическа одисея
„2001: Космическа одисея“ или „Одисея в космоса“ (2001: A Space Odyssey) е научнофантастичен филм от 1968 година, режисиран от Стенли Кубрик, и един от един от най-влиятелните филми в жанра и в историята на киното въобще.
Виж Компютърна графика и 2001: Космическа одисея
3D компютърна графика
3D компютърна графика на стая 3D компютърната графика (за разлика от 2D компютърна графика) е графика, която използва триизмерно представяне на геометрични данни (най-често декартови), които могат да се обработват с помощта на компютърна програма.
Виж Компютърна графика и 3D компютърна графика
3D принтиране
#пренасочване Триизмерен печат.
Виж Компютърна графика и 3D принтиране