Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Изтегляне
По-бързо от браузъра!
 

Обект (програмиране)

Index Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

21 отношения: C Sharp, Java Applet, Model-View-Controller, Конструктор (обектно ориентирано програмиране), Подпрограма, Обект, Обектно ориентиран дизайн, Асемблерен език, Абстрактна Фабрика (шаблон), Абстракция (компютърни науки), Низ, Система за почистване на паметта (компютърни науки), Сериализация, Условна конструкция (програмиране), Цикъл (програмиране), Масив (програмиране), Геометричен примитив, Документен обектен модел, Декоратор (шаблон), Енкапсулация (програмиране), Литерал.

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

New!!: Обект (програмиране) и C Sharp · Виж повече »

Java Applet

date.

New!!: Обект (програмиране) и Java Applet · Виж повече »

Model-View-Controller

Типично взаимоотношение между Model, View, и Controller Модел – изглед – контролер (Model-View-Controller или MVC) е архитектурен шаблон за дизайн в програмирането, основан на разделянето на бизнес логиката от графичния интерфейс и данните в дадено приложение.

New!!: Обект (програмиране) и Model-View-Controller · Виж повече »

Конструктор (обектно ориентирано програмиране)

В обектно ориентираното програмиране конструкторът е блок от инструкции, който се изпълнява за инициализация на един обект при неговото създаване.

New!!: Обект (програмиране) и Конструктор (обектно ориентирано програмиране) · Виж повече »

Подпрограма

мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.

New!!: Обект (програмиране) и Подпрограма · Виж повече »

Обект

Обект е най-общо понятие, изразяващо обозрима и/или мислова категория или предмет, към която или върху която е насочено вниманието.

New!!: Обект (програмиране) и Обект · Виж повече »

Обектно ориентиран дизайн

Обектно ориентиран дизайн е процес на планиране на системата да взаимодейства с обекти с цел разрешаване на софтуерни проблеми.

New!!: Обект (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн · Виж повече »

Асемблерен език

Асемблерен език е език за програмиране от ниско ниво, който е свързан с конкретен процесор и не може да бъде пренесен без значителни изменения към машина с различна компютърна архитектура и набор от инструкции.

New!!: Обект (програмиране) и Асемблерен език · Виж повече »

Абстрактна Фабрика (шаблон)

Абстрактна фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Обект (програмиране) и Абстрактна Фабрика (шаблон) · Виж повече »

Абстракция (компютърни науки)

В компютърните науки абстракцията е техника за управление сложността на компютърните системи.

New!!: Обект (програмиране) и Абстракция (компютърни науки) · Виж повече »

Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

New!!: Обект (програмиране) и Низ · Виж повече »

Система за почистване на паметта (компютърни науки)

Система за почистване на паметта (СПП) (garbage collection) в информатиката е форма на автоматично управление на паметта.

New!!: Обект (програмиране) и Система за почистване на паметта (компютърни науки) · Виж повече »

Сериализация

В информатиката, в контекста на съхранението на данни, сериализацията е процес на преобразуване на структури от данни или обекти до поток от байтове запазвайки състоянието на техните полета и свойства.

New!!: Обект (програмиране) и Сериализация · Виж повече »

Условна конструкция (програмиране)

В компютърните науки, условните конструкции са функции на езика за програмиране, чрез които можем да изпълняваме различни действия в зависимост от някакво условие.

New!!: Обект (програмиране) и Условна конструкция (програмиране) · Виж повече »

Цикъл (програмиране)

Цикличният изчислителен процес е процес, за по-накратко наричан цикъл, който представлява многократното изпълнение на дадена последователност от операции с различни данни.

New!!: Обект (програмиране) и Цикъл (програмиране) · Виж повече »

Масив (програмиране)

Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.

New!!: Обект (програмиране) и Масив (програмиране) · Виж повече »

Геометричен примитив

Видове графични примитиви Геометричен примитив представлява проста геометрична форма.

New!!: Обект (програмиране) и Геометричен примитив · Виж повече »

Документен обектен модел

DOM (Document Object Model – „документен обектен модел“) е многоплатформен и езиково независим приложно-програмен интерфейс, който позволява на програми и скриптове да получат достъп до съдържанието на обекти в HTML, XHTML и XML документи.

New!!: Обект (програмиране) и Документен обектен модел · Виж повече »

Декоратор (шаблон)

Декоратор (Decorator) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Обект (програмиране) и Декоратор (шаблон) · Виж повече »

Енкапсулация (програмиране)

В езиците за програмиране енкапсулиране се използва за обозначаване на едно от две свързани, но различни понятия, а понякога и в комбинацияNell B. Dale, Chip Weems, Programming and problem solving with Java, Edition 2, Jones & Bartlett Publishers, 2007, ISBN 0-7637-3402-0, p. 396.

New!!: Обект (програмиране) и Енкапсулация (програмиране) · Виж повече »

Литерал

В информатиката под литерал (literal) се разбира константна стойност на променлива, зададена в сорс кода на дадена компютърна програма.

New!!: Обект (програмиране) и Литерал · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »