Съдържание
77 отношения: Alexa Internet, Cleverbot, Netflix, Siri, XIX век, XVII век, Курт Гьодел, Крит, Карел Чапек, Колеж Дартмут, Превод, Парацелз, Пигмалион, Планиране, Обучение с утвърждение, Обработка на естествен език, Онтология, Автоматизация, Ада Лъвлейс, Алън Тюринг, Амазон, Античност, НАСА, Ноам Чомски, Нетфликс, Невронна мрежа, Разработка на софтуер, Размито множество, Робот, Рене Декарт, Стратегическо планиране, Стивън Хокинг, Соуджърнър (марсоход), Семиотика, Трите закона на роботиката, Талос, Тест на Тюринг, Тесла (компания), Франкенщайн (герой), Хърбърт Саймън, Художествена литература, Хефест, Херон Александрийски, Чарлз Бабидж, Четвърти и пети закон на роботиката, Ютюб, Масачузетски технологичен институт, Машинно самообучение, Матрица, Матрицата, ... Разширете индекс (27 Повече ▼) »
- Кибернетика
- Формални науки
Alexa Internet
#пренасочване Алекса Интернет.
Виж Изкуствен интелект и Alexa Internet
Cleverbot
Cleverbot e уеб приложение с изкуствен интелект (ИИ), което се учи да имитира човешки разговори чрез общуването си с хора.
Виж Изкуствен интелект и Cleverbot
Netflix
#пренасочване Нетфликс.
Виж Изкуствен интелект и Netflix
Siri
Siri (Сири, бекроним Speech Interpretation and Recognition Interface) е софтуерен интелигентен агент – гласов асистент, разработен от Apple Inc.
XIX век
#виж 19 век.
Виж Изкуствен интелект и XIX век
XVII век
#виж 17 век.
Виж Изкуствен интелект и XVII век
Курт Гьодел
Курт Гьодел (IPA:, Kurt Gödel) е австрийски и американски логик, математик и философ.
Виж Изкуствен интелект и Курт Гьодел
Крит
Крит (Candia; Girit) е една от тринадесетте административни области на Република Гърция.
Карел Чапек
Карел Чапек (Karel Čapek) е световноизвестен чешки писател, публицист и драматург.
Виж Изкуствен интелект и Карел Чапек
Колеж Дартмут
#пренасочване Колеж „Дартмут“.
Виж Изкуствен интелект и Колеж Дартмут
Превод
Преводът представлява комуникиране на значението на даден текст или реч от един език, наречен изходен, на друг, наречен целеви.
Виж Изкуствен интелект и Превод
Парацелз
Филип Ауреол Теофраст Бомбаст фон Хохенхайм (Philippus Aureolus Teophrastus Bombastus von Hohenheim), по-известен като Парацелз (Paracelsus), е швейцарски лекар, учен, алхимик, астролог, философ.
Виж Изкуствен интелект и Парацелз
Пигмалион
Пигмалион е персонаж в античната древногръцка митология, и същевременно образ, чийто прототип се свързва с царя на финикийски Тир.
Виж Изкуствен интелект и Пигмалион
Планиране
Компютърни консултанти, планират по старомодния начин и правят разписание за това кой какво прави и кога. Планирането е оптимално разпределение на ресурси за постигане на определен резултат, както и цялата дейност по определянето на целите, задачите и действията в бъдеще.
Виж Изкуствен интелект и Планиране
Обучение с утвърждение
В контекста на Изкуствения Интелект, терминът „Обучение с утвърждение“, или "Учене с подсилване" и "Учене с подкрепление" (анг. Reinforcement Learning) обозначава група от методи за автоматично самообучение.
Виж Изкуствен интелект и Обучение с утвърждение
Обработка на естествен език
Обработката на естествения език (ОЕЕ) или компютърната обработка на естествен (човешки) език (natural language processing, NLP) е подобласт на науката за изкуствения интелект и компютърната лингвистика.
Виж Изкуствен интелект и Обработка на естествен език
Онтология
Атинската школа Онтология (от гръцки: ὄντος, ontos, „битие, съществуващо“, и λόγος, logos, „наука, знание“) е философска дисциплина, която се занимава с изследване и разбиране на съществуващото, реалността и битието като цяло.
Виж Изкуствен интелект и Онтология
Автоматизация
Автоматизàция (наричана още автомàтика) се нарича използването на автоматични или автоматизирани технически средства, икономико-математически методи и системи за управление, освобождаващи човека частично или пълно от участие в процесите на получаване, преобразуване, предаване и използване на енергия, материали или информация, както и съществено намаляващи степента на това участие или трудоемкостта на изпълняемите операции.
Виж Изкуствен интелект и Автоматизация
Ада Лъвлейс
Огъста Ейда Кинг, графиня на Лъвлейс, родена Огъста Ейда Байрон (Augusta Ada King, Augusta Ada Byron), е английска математичка, единственото законно дете на поета Лорд Байрон.
Виж Изкуствен интелект и Ада Лъвлейс
Алън Тюринг
Алън Матисън Тюринг (Alan Mathison Turing) е британски математик, логик, криптоаналитик, информатик и философ.
Виж Изкуствен интелект и Алън Тюринг
Амазон
Амазон (Amazon.com, Inc.) е най-голямата компания в света по оборот сред продаващите стоки и услуги чрез интернет.
Виж Изкуствен интелект и Амазон
Античност
Античността̀ (antiquitas) е период от историята на Средиземноморието, обхващащ приблизително времето от VIII век пр.
Виж Изкуствен интелект и Античност
НАСА
''„Синьото топче“'' е една от най-известните снимки на Земята. Заснета е от екипажа на Аполо 17 Първото изстрелване на ''Колумбия'' на 12 април 1981 Национално управление по въздухоплаване и изследване на космическото пространство, НАСА (National Aeronautics and Space Administration, NASA) е американска правителствена агенция, отговорна за националната програма за космически изследвания.
Ноам Чомски
Аврам Ноам Чомски (Avram Noam Chomsky) е американски лингвист, философ, когнитивен изследовател и политически активист.
Виж Изкуствен интелект и Ноам Чомски
Нетфликс
„Нетфликс“ (Netflix) e щатска компания, доставчик на филми и сериали на основата на видео стрийминг (поточно видео).
Виж Изкуствен интелект и Нетфликс
Невронна мрежа
#пренасочване Изкуствена невронна мрежа.
Виж Изкуствен интелект и Невронна мрежа
Разработка на софтуер
Разработката на софтуер (на английски: Software development, също като разработване на приложен софтуер, софтуерен дизайн или проектиране на софтуер, софтуерно програмиране, създаване и писане на софтуерна документация, тестване на софтуер и поправяне на софтуерни грешки) е бизнес процеса на писане на програмен код, неговата поддръжка, но в по-широк смисъл включва всичко, което стои между първоначалната концепция за определена програма или желан софтуерен продукт до релийза, понякога това става като планиран процес на разработка.
Виж Изкуствен интелект и Разработка на софтуер
Размито множество
Графика на размито множество Размито множество е множество, за всеки от елементите на което се дефинира степен на принадлежност.
Виж Изкуствен интелект и Размито множество
Робот
Промишлен робот в леярна Прахосмукачка робот ''Roomba'' от първо поколение Роботът е машина с автоматично управление, която може автономно да изпълнява определени задачи, почти винаги с помощта на електронен хардуер и програмирани инструкции.
Виж Изкуствен интелект и Робот
Рене Декарт
Рене Декарт (René Descartes; Renatus Cartesius), известен още като Картезий, е френски философ, математик и физик.
Виж Изкуствен интелект и Рене Декарт
Стратегическо планиране
Стратегическото планиране е процес на разработване на планове и вземане на решения за мисията и целите, за стратегията и планирането на инвестиции, за предприемането на действия с дългосрочни последици.
Виж Изкуствен интелект и Стратегическо планиране
Стивън Хокинг
Професор Стивън Уилям Хокинг, CH CBE FRS (Stephen William Hawking) е английски физик-теоретик, космолог, астрофизик и популяризатор на науката, автор на книги и статии за новите открития и идеи за Вселената и нейното зараждане, включително и на популярната „Кратка история на времето“ (A Brief History of Time, 1988), която му спечелва международна известност.
Виж Изкуствен интелект и Стивън Хокинг
Соуджърнър (марсоход)
Соуджърнър (Sojourner) е марсоход използван в космическа мисия Марс Патфайндър кацнала на Марс на 4 юли 1997 г.
Виж Изкуствен интелект и Соуджърнър (марсоход)
Семиотика
Семиотиката (понякога семиология) е научна дисциплина, която изучава знаците както поотделно, така и групирани в знакови системи.
Виж Изкуствен интелект и Семиотика
Трите закона на роботиката
#пренасочване Три закона на роботиката.
Виж Изкуствен интелект и Трите закона на роботиката
Талос
Талос (Τάλως) в древногръцката митология е меден великан, пазещ остров Крит, обикаляйки острова по 3 пъти на ден.
Виж Изкуствен интелект и Талос
Тест на Тюринг
Тестът на Тюринг е тест, предложен от британския математик Алан Тюринг през 1950 г.
Виж Изкуствен интелект и Тест на Тюринг
Тесла (компания)
Tesla Inc. (до 1 февруари 2017 г. – Tesla Motors) е щатска компания от Силициевата долина, ориентирана към производството на електромобили и към решения за съхранение на енергията.
Виж Изкуствен интелект и Тесла (компания)
Франкенщайн (герой)
#пренасочване Чудовището на Франкенщайн.
Виж Изкуствен интелект и Франкенщайн (герой)
Хърбърт Саймън
Хърбърт Саймън (Herbert A. Simon) е американски икономист и психолог.
Виж Изкуствен интелект и Хърбърт Саймън
Художествена литература
Художествената литература е изкуство, което си служи със словото.
Виж Изкуствен интелект и Художествена литература
Хефест
Хефест (Ἥφαιστος; Hephaestus) в древногръцката митология е бог, покровител на огъня и обработката на метала като ковач.
Виж Изкуствен интелект и Хефест
Херон Александрийски
#виж Херон.
Виж Изкуствен интелект и Херон Александрийски
Чарлз Бабидж
Чарлз Бабидж (1791–1871), британски математик, енциклопедист, философ и изобретател.
Виж Изкуствен интелект и Чарлз Бабидж
Четвърти и пети закон на роботиката
Четвъртият и петият закон на роботиката са българско допълнение към класическите три закона на роботиката от Айзък Азимов.
Виж Изкуствен интелект и Четвърти и пети закон на роботиката
Ютюб
Ютюб (амер.: виж уикиречник: tube, брит.:, ютюб) е видео хостинг услуга, притежавана от Google Inc. Тя предоставя уебсайт за видеосподеляне, на който потребителите могат да качват, споделят и гледат видеоклипове.
Масачузетски технологичен институт
Един от корпусите на MIT – центърът ''Stata'' Масачузетският технологичен институт (Massachusetts Institute of Technology, по-известен със съкращението MIT) е американски частен университет в Кеймбридж, Масачузетс, в непосредствена близост до Бостън.
Виж Изкуствен интелект и Масачузетски технологичен институт
Машинно самообучение
Машинното самообучение (МС) е общ термин за „изкуствено“ генериране на знания от опит: изкуствената система се учи от примери и може да ги обобщи след завършване на етапа на обучение.
Виж Изкуствен интелект и Машинно самообучение
Матрица
Понятието матрица може да означава:От латински-.
Виж Изкуствен интелект и Матрица
Матрицата
„Матрицата“ (The Matrix) е научно-фантастичен екшън филм от 1999 г., по сценарий и режисура на Лана и Лили Уашовски и това е първата част от едноименната филмова поредица.
Виж Изкуствен интелект и Матрицата
Марс
Марс е четвъртата планета от Слънчевата система.
Марс Патфайндър
Марс Патфайндър (Mars Pathfinder) е американска сонда, която е подготвена през 1996 г.
Виж Изкуствен интелект и Марс Патфайндър
Марвин Мински
Марвин Мински (Marvin Lee Minsky; роден на 9 август 1927 г., починал на 24 януари 2016 г.) е американски когнитивен учен.
Виж Изкуствен интелект и Марвин Мински
Майкрософт
Microsoft Corporation (чете се Майкрософт корпорейшън) е американска транснационална компания, развиваща дейност в областта на компютърните технологии и разработката на софтуер.
Виж Изкуствен интелект и Майкрософт
Мери Шели
Мери Уолстонкрафт Шели (Mary Wollstonecraft Shelley) е английска писателка, автор на разкази, драми, есета, биографии, най-известна със своя готически роман „Франкенщайн или новият Прометей“ (1818).
Виж Изкуствен интелект и Мери Шели
Изкуствен интелект (филм)
„Изкуствен интелект“ (A.I. Artificial Intelligence) е научно-фантастичен филм от 2001 г., режисиран от Стивън Спилбърг.
Виж Изкуствен интелект и Изкуствен интелект (филм)
Изкуствени невронни мрежи
#пренасочване Изкуствена невронна мрежа.
Виж Изкуствен интелект и Изкуствени невронни мрежи
Илон Мъск
Ѝлон Рийв Мъск (Elon Reeve Musk, ˈiːlɒn 'mʌsk) е северноамерикански инженер, изобретател, бизнес магнат, инвеститор, милиардер, роден в ЮАР.
Виж Изкуствен интелект и Илон Мъск
Интелигентен агент
Интелигентен агент (intelligent agent), още наричан рационален агент (rational agent), е понятие от изкуствения интелект, с което се означава автономен обект, който възприема околната си среда посредством сензори и извършва действия над тази среда посредством ефектори (actuators) в опит за изпълнение на известни цели.
Виж Изкуствен интелект и Интелигентен агент
Информационни технологии
Пандемията и възвръщането на популярността на Украйна и информираността за нейните проблеми (на изображението авиокомпанията SkyUp, която самостоятелно оперира във въздушното пространство на Украйна), напр.
Виж Изкуствен интелект и Информационни технологии
Закон на Мур
Законите на Мур са емпирични закони, свързани с непрекъснатото усъвършенстване на производството на интегрални схеми.
Виж Изкуствен интелект и Закон на Мур
Бил Гейтс
Уѝлям Хѐнри Гейтс III (William Henry Gates III, по-известен като Бил Гейтс) е американски програмист и бизнесмен, съосновател на компанията „Майкрософт“.
Виж Изкуствен интелект и Бил Гейтс
Блез Паскал
Блез Паскал (Blaise Pascal; Blasius Pascalis) е френски математик, физик, религиозен философ, теолог и писател.
Виж Изкуствен интелект и Блез Паскал
Бот
Бот (скъсено от „робот“) се нарича компютърна програма, която използва мрежови услуги, предназначени за хората, с цел да извършва автоматични действия, например обработка на данни.
Бейсова мрежа
Проста бейсова мрежа. Дъждът оказва влияние за това дали да бъде пусната пръскачката, или не. Както дъждът, така и пръскачката оказват влияние за това тревата да е мокра.
Виж Изкуствен интелект и Бейсова мрежа
Вилхелм Шикард
Вилхелм Шикард (Wilhelm Schickard) е германски астроном и математик, изобретил една от първите сметачни машини през 1623 г.
Виж Изкуствен интелект и Вилхелм Шикард
Гугъл (компания)
Гугъл (Google LLC) е американска интернет и софтуерна корпорация със седалище в град Маунтин Вю, Калифорния.
Виж Изкуствен интелект и Гугъл (компания)
Гари Каспаров
Гари Кимович Каспаров (роден като Гари Вайнщайн) е 13-ият световен шампион по шахмат.
Виж Изкуствен интелект и Гари Каспаров
Готфрид Лайбниц
Готфрид Вилхелм Лайбниц (Gottfried Wilhelm Leibniz) е германски философ, математик, дипломат, библиотекар и юрист, заемащ важно място в историята на математиката и философията.
Виж Изкуствен интелект и Готфрид Лайбниц
Генетични алгоритми
#виж Генетичен алгоритъм.
Виж Изкуствен интелект и Генетични алгоритми
Дърво на решенията
Дърво на решенията нарисувано на ръка Дърво на решенията е метод за класифициране на данни чрез въпроси и отговори.
Виж Изкуствен интелект и Дърво на решенията
Древна Гърция
Древна Гърция или древногръцка цивилизация е период в историята на Гърция, но и на източното Средиземноморие, който започва след края на бронзовата епоха и преминава в елинистическа епоха след смъртта на Александър III Македонски (323 г.
Виж Изкуствен интелект и Древна Гърция
Двестагодишният човек
„Двестагодишният човек“ е разказ от поредицата за роботи на Айзък Азимов.
Виж Изкуствен интелект и Двестагодишният човек
Джон Маккарти (информатик)
Джон Маккарти (John McCarthy, 4 септември 1927, Бостън, Масачузетс — 24 октомври 2011, Станфорд, Калифорния) е американски информатик и когнитивен изследовател, който получава Награда Тюринг през 1971 за неговия принос в областта на Изкуствения интелект (ИИ).
Виж Изкуствен интелект и Джон Маккарти (информатик)
Диагностика
#виж Диагноза.
Виж Изкуствен интелект и Диагностика
Египет
Арабска република Египет (جمهورية مصر العربية, джумхурийят миср ал арабийя) или само Египет е държава в североизточната част на Африка с населени места, съсредоточени предимно край течението на река Нил.
Виж Изкуствен интелект и Египет
Експеримент
Експеримент (experimentum) е изследване на дадени явления чрез възпроизвеждането им при точно определени условия или чрез целенасочено въздействие върху тяхното протичане.
Виж Изкуствен интелект и Експеримент
Вижте също
Кибернетика
- Биологична кибернетика
- Биомедицинска кибернетика
- Биороботика
- Генетичен алгоритъм
- Затворена система
- Изкуствен интелект
- Кибернетика
- Киборг
- Кохлеарен имплант
- Машинно самообучение
- Пейсмейкър
- Самообразование
- Семиотика
- Субсидиарност
- Теория на информацията
- Фамилна терапия
- Хомеостаза
- Черна кутия
Формални науки
- Извличане на знания от данни
- Изкуствен интелект
- Компютърна лингвистика
- Компютърни науки
- Криптография
- Логика
- Математика
- Наука за системите
- Статистика
- Теоретична информатика
- Теоретична лингвистика
- Теория на игрите
- Теория на информацията
- Точни науки
- Формални науки
Известен като Изчислителен интелект, Интелигентни компютърни системи.