Съдържание
13 отношения: Кръстословица, Кибернетика, Контролер, Покер, Алан Тюринг, Робот, Стюарт Ръсел, Семантична мрежа, Табла (игра), Машинно обучение, Медицинска диагностика, Изображение (алгебра), Вземане на решения.
- Изкуствен интелект
Кръстословица
Кръстословица Кръстословицата (буквално думи на кръст) е най-разпространената в света игра с думи.
Виж Интелигентен агент и Кръстословица
Кибернетика
Пример за кибернетично мислене. От една страна е компанията, към която е подходено като към система в определена среда (средата е в зелено). От другата кибернетична контролна система.
Виж Интелигентен агент и Кибернетика
Контролер
Контролер се нарича управляващо устройство, което контролира и регулира определени процеси.
Виж Интелигентен агент и Контролер
Покер
Чипове за покер Покерът е хазартна игра, която се играе с тесте от 52 карти.
Виж Интелигентен агент и Покер
Алан Тюринг
#виж Алън_Тюринг.
Виж Интелигентен агент и Алан Тюринг
Робот
Промишлен робот в леярна Прахосмукачка робот ''Roomba'' от първо поколение Роботът е машина с автоматично управление, която може автономно да изпълнява определени задачи, почти винаги с помощта на електронен хардуер и програмирани инструкции.
Виж Интелигентен агент и Робот
Стюарт Ръсел
Стюарт Ръсел (Stuart Russell) е британски информатик, теоретик в областта на изкуствения интелект.
Виж Интелигентен агент и Стюарт Ръсел
Семантична мрежа
250п Семантичната мрежа (Semantic Web) е нова концепция (за „мрежа от данни“) за развитието на World Wide Web и мрежата на интернет.
Виж Интелигентен агент и Семантична мрежа
Табла (игра)
Таблата е настолна игра на дъска със зарове, която е сред най-древните игри в света.
Виж Интелигентен агент и Табла (игра)
Машинно обучение
#виж Машинно самообучение.
Виж Интелигентен агент и Машинно обучение
Медицинска диагностика
#виж Медицинска диагноза.
Виж Интелигентен агент и Медицинска диагностика
Изображение (алгебра)
#пренасочване Изображение (математика).
Виж Интелигентен агент и Изображение (алгебра)
Вземане на решения
Вземането на решения в психологията е когнитивният процес, в резултат на който измежду няколко алтернативи се избира определен възглед или курс на действие.
Виж Интелигентен агент и Вземане на решения
Вижте също
Изкуствен интелект
- AI-complete
- Графичен процесор
- Изкуствен интелект
- Интелигентен агент
- Софтуерен агент
- Теория на игрите