Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Аспектно-ориентирано програмиране

Index Аспектно-ориентирано програмиране

В компютърните науки аспектно-ориентираното програмиране (АОП) е парадигма на програмиране, която има за цел да повиши модулността, позволявайки изолирането на пресичащи функционални дялове.

Съдържание

  1. 35 отношения: ActionScript, Ada, AspectJ, C, C++, COBOL, Common Lisp, Delphi, Haskell, IBM, IDE, Java, Java EE, JavaScript, Lua, ML, Perl, PHP, Prolog, Python, Ruby, Smalltalk, Spring framework, Squeak, UML, Unity, XML, Компютърни науки, Парадигма на програмиране, Посетител (шаблон), Студен термоядрен синтез, Декоратор (шаблон), Едсхер Дейкстра, Език за програмиране, .NET Framework.

  2. Парадигми на програмиране

ActionScript

ActionScript е ECMAScript базиран програмен език, използван за писане на Flash филмчета и приложения.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и ActionScript

Ada

Ада (Ada) е структуриран, компилиращ се език за програмиране със статично определяне на типа, подобен на езика Pascal.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Ada

AspectJ

AspectJ е аспектно-ориентирано разширение на програмния език Java създадено в Xerox PARC от Крис Маеда, който е оригиналият създател на термина „аспектно-ориентирано програмиране“.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и AspectJ

C

C, c е третата буква от латинската азбука.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и C

C++

С++ е език за програмиране от високо ниво.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и C++

COBOL

COBOL е език за програмиране от 3-то поколение.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и COBOL

Common Lisp

Common Lisp (Комън Лисп, „Общ Лисп“) е един от езиците за програмиране в семейството Лисп.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Common Lisp

Delphi

#пренасочване Delphi (език за програмиране).

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Delphi

Haskell

Haskell (Ха̀скъл) е функционален език за програмиране.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Haskell

IBM

International Business Machines Corporation (IBM) (ай би ем) е американска многонационална технологична компания със седалище в Армонк, щата Ню Йорк, с операции в над 170 страни.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и IBM

IDE

#виж Интегрирана среда за разработка.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и IDE

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Java

Java EE

#пренасочване Jakarta EE.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Java EE

JavaScript

JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и JavaScript

Lua

Луа (lua – „луна“) е лек, мултипарадигмен език за програмиране от високо ниво, предназначен предимно за вградена употреба в приложения.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Lua

ML

#виж Мерцедес-Бенц GLE-класа.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и ML

Perl

#виж Пърл (език за програмиране).

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Perl

PHP

PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и PHP

Prolog

#виж Пролог.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Prolog

Python

Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Python

Ruby

Ruby (произнася се руби, на български означава рубин) е интерпретируем, интерактивен, обектно ориентиран език за програмиране.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Ruby

Smalltalk

Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Smalltalk

Spring framework

#пренасочване Spring Framework.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Spring framework

Squeak

Squeak 3.9 Squeak е реализация на интерпретатор и среда с отворен код на езика за програмиране Smalltalk, създадена от оригиналните създатели на Smalltalk-80 в Apple Computer.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Squeak

UML

UML logo Унифицираният език за моделиране (Unified Modeling Language, UML) e графичен език за визуализиране, специфициране, конструиране и документиране на елементите на една софтуерна система.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и UML

Unity

#виж Unity (гейм енджин).

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Unity

XML

Лого XML (на български се произнася екс-ем-ел, Extensible Markup Language – екстензивен, широкообхватен маркиращ език) е стандарт (метаезик), дефиниращ правила за създаване на специализирани маркиращи езици, както и синтаксисът, на който тези езици трябва да се подчиняват.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и XML

Компютърни науки

Компютърните науки изучават теорията и практиката, създават и провеждат експерименти и експериментални изследвания, и използват технологични и инженерни познания с цел проектирането, конфигурирането и използването на компютри и компютърни мрежи.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Компютърни науки

Парадигма на програмиране

Парадигмата на програмиране, парадигма за програмиране или програмна парадигма представлява фундаменталния стил на програмиране.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Парадигма на програмиране

Посетител (шаблон)

UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон)

Студен термоядрен синтез

Това е процесът на ядрен синтез при стайна температура и нормално атмосферно налягане.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Студен термоядрен синтез

Декоратор (шаблон)

Декоратор (Decorator) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Декоратор (шаблон)

Едсхер Дейкстра

Едсхер Дейкстра (понякога неправилно изписвано Дийкстра; Edsger Wybe Dijkstra, нидерландско произношение) е нидерландски информатик.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Едсхер Дейкстра

Език за програмиране

Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Език за програмиране

.NET Framework

#пренасочване Microsoft.NET Framework.

Виж Аспектно-ориентирано програмиране и .NET Framework

Вижте също

Парадигми на програмиране