Съдържание
35 отношения: ActionScript, Ada, AspectJ, C, C++, COBOL, Common Lisp, Delphi, Haskell, IBM, IDE, Java, Java EE, JavaScript, Lua, ML, Perl, PHP, Prolog, Python, Ruby, Smalltalk, Spring framework, Squeak, UML, Unity, XML, Компютърни науки, Парадигма на програмиране, Посетител (шаблон), Студен термоядрен синтез, Декоратор (шаблон), Едсхер Дейкстра, Език за програмиране, .NET Framework.
- Парадигми на програмиране
ActionScript
ActionScript е ECMAScript базиран програмен език, използван за писане на Flash филмчета и приложения.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и ActionScript
Ada
Ада (Ada) е структуриран, компилиращ се език за програмиране със статично определяне на типа, подобен на езика Pascal.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Ada
AspectJ
AspectJ е аспектно-ориентирано разширение на програмния език Java създадено в Xerox PARC от Крис Маеда, който е оригиналият създател на термина „аспектно-ориентирано програмиране“.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и AspectJ
C
C, c е третата буква от латинската азбука.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и C
C++
С++ е език за програмиране от високо ниво.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и C++
COBOL
COBOL е език за програмиране от 3-то поколение.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и COBOL
Common Lisp
Common Lisp (Комън Лисп, „Общ Лисп“) е един от езиците за програмиране в семейството Лисп.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Common Lisp
Delphi
#пренасочване Delphi (език за програмиране).
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Delphi
Haskell
Haskell (Ха̀скъл) е функционален език за програмиране.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Haskell
IBM
International Business Machines Corporation (IBM) (ай би ем) е американска многонационална технологична компания със седалище в Армонк, щата Ню Йорк, с операции в над 170 страни.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и IBM
IDE
#виж Интегрирана среда за разработка.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и IDE
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Java
Java EE
#пренасочване Jakarta EE.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Java EE
JavaScript
JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и JavaScript
Lua
Луа (lua – „луна“) е лек, мултипарадигмен език за програмиране от високо ниво, предназначен предимно за вградена употреба в приложения.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Lua
ML
#виж Мерцедес-Бенц GLE-класа.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и ML
Perl
#виж Пърл (език за програмиране).
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Perl
PHP
PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и PHP
Prolog
#виж Пролог.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Prolog
Python
Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Python
Ruby
Ruby (произнася се руби, на български означава рубин) е интерпретируем, интерактивен, обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Ruby
Smalltalk
Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Smalltalk
Spring framework
#пренасочване Spring Framework.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Spring framework
Squeak
Squeak 3.9 Squeak е реализация на интерпретатор и среда с отворен код на езика за програмиране Smalltalk, създадена от оригиналните създатели на Smalltalk-80 в Apple Computer.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Squeak
UML
UML logo Унифицираният език за моделиране (Unified Modeling Language, UML) e графичен език за визуализиране, специфициране, конструиране и документиране на елементите на една софтуерна система.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и UML
Unity
#виж Unity (гейм енджин).
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Unity
XML
Лого XML (на български се произнася екс-ем-ел, Extensible Markup Language – екстензивен, широкообхватен маркиращ език) е стандарт (метаезик), дефиниращ правила за създаване на специализирани маркиращи езици, както и синтаксисът, на който тези езици трябва да се подчиняват.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и XML
Компютърни науки
Компютърните науки изучават теорията и практиката, създават и провеждат експерименти и експериментални изследвания, и използват технологични и инженерни познания с цел проектирането, конфигурирането и използването на компютри и компютърни мрежи.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Компютърни науки
Парадигма на програмиране
Парадигмата на програмиране, парадигма за програмиране или програмна парадигма представлява фундаменталния стил на програмиране.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Парадигма на програмиране
Посетител (шаблон)
UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон)
Студен термоядрен синтез
Това е процесът на ядрен синтез при стайна температура и нормално атмосферно налягане.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Студен термоядрен синтез
Декоратор (шаблон)
Декоратор (Decorator) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Декоратор (шаблон)
Едсхер Дейкстра
Едсхер Дейкстра (понякога неправилно изписвано Дийкстра; Edsger Wybe Dijkstra, нидерландско произношение) е нидерландски информатик.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Едсхер Дейкстра
Език за програмиране
Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и Език за програмиране
.NET Framework
#пренасочване Microsoft.NET Framework.
Виж Аспектно-ориентирано програмиране и .NET Framework
Вижте също
Парадигми на програмиране
- Аспектно-ориентирано програмиране
- Императивно програмиране
- Логическо програмиране
- Метапрограмиране
- Модулно програмиране
- Обектно ориентирано програмиране
- Парадигма на програмиране
- Представяне на знание
- Прототипно базирано програмиране
- Скриптов език
- Структурно програмиране
- Функционално програмиране