Съдържание
10 отношения: Common Lisp, Computer-aided design, Java, Команда (шаблон), Разделяне на отговорности, Софтуерно инженерство, Шаблони за дизайн, Итератор (шаблон), Интерпретатор (софтуер), Език за програмиране.
- Шаблони за софтуерен дизайн
Common Lisp
Common Lisp (Комън Лисп, „Общ Лисп“) е един от езиците за програмиране в семейството Лисп.
Виж Посетител (шаблон) и Common Lisp
Computer-aided design
#пренасочване Компютърно проектиране.
Виж Посетител (шаблон) и Computer-aided design
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Команда (шаблон)
Команда (Command) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Посетител (шаблон) и Команда (шаблон)
Разделяне на отговорности
Разделянето на отговорности (separation of concerns) е базов принцип при дизайна и реализацията на сложни софтуерни системи.
Виж Посетител (шаблон) и Разделяне на отговорности
Софтуерно инженерство
Еърбъс А380 използва значително количество софтуер, за да не се използва хартия за пилотското място. Софтуерното инженерство (Software engineering) е проектирането, прилагането и видоизменянето на софтуер с цел неговото високо качество, приемлива цена, поддръжка и бързо разработване.
Виж Посетител (шаблон) и Софтуерно инженерство
Шаблони за дизайн
Шаблоните за дизайн (англ: Software design pattern) представляват концепция, предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно ориентираното програмиране.
Виж Посетител (шаблон) и Шаблони за дизайн
Итератор (шаблон)
Итератор (Iterator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Посетител (шаблон) и Итератор (шаблон)
Интерпретатор (софтуер)
В компютърните науки интерпретатор е компютърна програма, която извършва последователен анализ на командите от изходния код, непосредствено ги превежда на машинен език и изпълнява.
Виж Посетител (шаблон) и Интерпретатор (софтуер)
Език за програмиране
Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.
Виж Посетител (шаблон) и Език за програмиране
Вижте също
Шаблони за софтуерен дизайн
- Model-View-Controller
- Object pool (шаблон)
- SOA
- Абстрактна Фабрика (шаблон)
- Адаптер (шаблон)
- Архитектурни софтуерни шаблони
- Верига отговорности (шаблон)
- Декоратор (шаблон)
- Интерпретатор (шаблон)
- Итератор (шаблон)
- Команда (шаблон)
- Композиция (шаблон)
- Късна инициализация (шаблон)
- Метод Фабрика (шаблон)
- Миниобект (шаблон)
- Мост (шаблон)
- Наблюдател (шаблон)
- Посетител (шаблон)
- Посредник (шаблон)
- Празен обект (шаблон)
- Прототип (шаблон)
- Пълномощно (шаблон)
- Сек (шаблон)
- Спецификация (шаблон)
- Спомен (шаблон)
- Стратегия (шаблон)
- Строител (шаблон)
- Състояние (шаблон)
- Уорд Кънингам
- Фасада (шаблон)
- Черна кутия
- Шаблонен метод (шаблон)
- Шаблони за дизайн