Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон)

Комбинации: Разлики, Приликите, Jaccard Сходство коефициент, Препратки.

Разлика между Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон)

Аспектно-ориентирано програмиране vs. Посетител (шаблон)

В компютърните науки аспектно-ориентираното програмиране (АОП) е парадигма на програмиране, която има за цел да повиши модулността, позволявайки изолирането на пресичащи функционални дялове. UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.

Прилики между Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон)

Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон) има 3 общи неща (в Юнионпедия): Common Lisp, Java, Език за програмиране.

Common Lisp

Common Lisp (Комън Лисп, „Общ Лисп“) е един от езиците за програмиране в семейството Лисп.

Common Lisp и Аспектно-ориентирано програмиране · Common Lisp и Посетител (шаблон) · Виж повече »

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Java и Аспектно-ориентирано програмиране · Java и Посетител (шаблон) · Виж повече »

Език за програмиране

Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.

Аспектно-ориентирано програмиране и Език за програмиране · Език за програмиране и Посетител (шаблон) · Виж повече »

Списъкът по-горе отговори на следните въпроси

Сравнение между Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон)

Аспектно-ориентирано програмиране има 35 връзки, докато Посетител (шаблон) има 10. Тъй като те са по-чести 3, индекса Jaccard е 6.67% = 3 / (35 + 10).

Препратки

Тази статия показва връзката между Аспектно-ориентирано програмиране и Посетител (шаблон). За да получите достъп до всяка статия, от която се извлича информацията, моля, посетете: