Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Абстрактна Фабрика (шаблон)

Index Абстрактна Фабрика (шаблон)

Абстрактна фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Съдържание

  1. 12 отношения: C sharp, C++, Delphi, Java, JavaScript, Perl, PHP, Обект (програмиране), Обектно-ориентирано програмиране, Шаблони за дизайн, Метод Фабрика (шаблон), Интерфейс (програмиране).

  2. Шаблони за софтуерен дизайн

C sharp

#виж C Sharp.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и C sharp

C++

С++ е език за програмиране от високо ниво.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и C++

Delphi

#пренасочване Delphi (език за програмиране).

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Delphi

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Java

JavaScript

JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и JavaScript

Perl

#виж Пърл (език за програмиране).

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Perl

PHP

PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и PHP

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Обект (програмиране)

Обектно-ориентирано програмиране

#пренасочване Обектно ориентирано програмиране.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Обектно-ориентирано програмиране

Шаблони за дизайн

Шаблоните за дизайн (англ: Software design pattern) представляват концепция, предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно ориентираното програмиране.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Шаблони за дизайн

Метод Фабрика (шаблон)

UML диаграма на Метод Фабрика Метод Фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Метод Фабрика (шаблон)

Интерфейс (програмиране)

Интерфейсът в информатиката е споделена граница между два разделени компютърни компонента, обменящи информация.

Виж Абстрактна Фабрика (шаблон) и Интерфейс (програмиране)

Вижте също

Шаблони за софтуерен дизайн