Съдържание
42 отношения: Ada, C (език за програмиране), C++, FORTRAN, Haskell, HTML, Java, JSON, Lisp (език за програмиране), Magic: The Gathering, Minecraft, Minesweeper (Windows), Smalltalk, SQL, XML, XSLT, Курт Гьодел, Краен автомат, Компютърна памет, Компилатор, Пролог (език за програмиране), Паскал (език за програмиране), Парадигма на програмиране, Обектно-ориентирано програмиране, Алън Тюринг, Анонимна функция, Регулярен израз, Стивън Волфрам, Тезис на Чърч, Теория на категориите, Функционално програмиране, Формален език, Чарлз Бабидж, Машина на Тюринг, Маркиращ език, Изчислителна теория, Императивно програмиране, Живот (игра), Давид Хилберт, Език за програмиране, Леополд Кронекер, Йерархия на Чомски.
- Теория на алгоритмите
Ada
Ада (Ada) е структуриран, компилиращ се език за програмиране със статично определяне на типа, подобен на езика Pascal.
Виж Цялостност по Тюринг и Ada
C (език за програмиране)
С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.
Виж Цялостност по Тюринг и C (език за програмиране)
C++
С++ е език за програмиране от високо ниво.
Виж Цялостност по Тюринг и C++
FORTRAN
FORTRAN е сред първите езици за програмиране от високо ниво.
Виж Цялостност по Тюринг и FORTRAN
Haskell
Haskell (Ха̀скъл) е функционален език за програмиране.
Виж Цялостност по Тюринг и Haskell
HTML
HTML (съкращение от термина HyperText Markup Language, произнасяно най-често като „ейч-ти-ем-ел“, в превод „език за маркиране на хипертекст“) е основният маркиращ език за описание и дизайн на уеб страници.
Виж Цялостност по Тюринг и HTML
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Виж Цялостност по Тюринг и Java
JSON
JSON, или JavaScript Object Notation, е текстово базиран отворен стандарт, създаден за човешки четим обмен на данни.
Виж Цялостност по Тюринг и JSON
Lisp (език за програмиране)
Лисп (LISP, LISt Processing language – „език за обработка на списъци“; в съвременен запис: Lisp) е съвкупност от програмни езици и данни, създадена през 1958 г.
Виж Цялостност по Тюринг и Lisp (език за програмиране)
Magic: The Gathering
Magic: The Gathering (позната още като MTG и Magic) е първата събирателна игра на карти.
Виж Цялостност по Тюринг и Magic: The Gathering
Minecraft
Майнкрафт (Minecraft, mine – копаене, craft – изработване) е видеоигра, първоначално създадена от Notch и по-късно развита от неговата компания Mojang Studios.
Виж Цялостност по Тюринг и Minecraft
Minesweeper (Windows)
Windows Minesweeper е компютърна игра, създадена от Робърт Донър и Кърт Джонсън от Microsoft.
Виж Цялостност по Тюринг и Minesweeper (Windows)
Smalltalk
Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Цялостност по Тюринг и Smalltalk
SQL
SQL, или Език за структурирани запитвания, (Structured Query Language, SQL) е популярен език за програмиране, предназначен за създаване, видоизменяне, извличане и обработване на данни от релационни системи за управление на бази данни.
Виж Цялостност по Тюринг и SQL
XML
Лого XML (на български се произнася екс-ем-ел, Extensible Markup Language – екстензивен, широкообхватен маркиращ език) е стандарт (метаезик), дефиниращ правила за създаване на специализирани маркиращи езици, както и синтаксисът, на който тези езици трябва да се подчиняват.
Виж Цялостност по Тюринг и XML
XSLT
XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations) е декларативен, XML-базиран език използван за преобразуване на XML документи.
Виж Цялостност по Тюринг и XSLT
Курт Гьодел
Курт Гьодел (IPA:, Kurt Gödel) е австрийски и американски логик, математик и философ.
Виж Цялостност по Тюринг и Курт Гьодел
Краен автомат
Крайните автомати са математически модели на много прости сметачни машини, които намират приложение най-вече в теоретичната информатика и по-специално в изучаването на формалните езици и изкуствения интелект.
Виж Цялостност по Тюринг и Краен автомат
Компютърна памет
80-те години на XX в., сравнен с CompactFlash с обем от 2 GB от 2000 г. Съветски модули К565РУ3 за оперативна памет с капацитет 16384 бита Устройство за съхранение на информация на флаш-памет Компютърната памет в компютрите е вътрешната памет в компютрите; средата за съхранение на обработваните данни в течение на определено време.
Виж Цялостност по Тюринг и Компютърна памет
Компилатор
Компилаторът (англ. compiler, от compile – съчетавам, съставям) е компютърна програма, която превежда (компилира) даден компютърен изходен код в семантично отговарящ код на език от (обикновено) по-ниско ниво.
Виж Цялостност по Тюринг и Компилатор
Пролог (език за програмиране)
Пролог (Prolog) е компютърен език за логическо програмиране.
Виж Цялостност по Тюринг и Пролог (език за програмиране)
Паскал (език за програмиране)
Паскал (Pascal) е структурен език за програмиране, създаден през 1970 г.
Виж Цялостност по Тюринг и Паскал (език за програмиране)
Парадигма на програмиране
Парадигмата на програмиране, парадигма за програмиране или програмна парадигма представлява фундаменталния стил на програмиране.
Виж Цялостност по Тюринг и Парадигма на програмиране
Обектно-ориентирано програмиране
#пренасочване Обектно ориентирано програмиране.
Виж Цялостност по Тюринг и Обектно-ориентирано програмиране
Алън Тюринг
Алън Матисън Тюринг (Alan Mathison Turing) е британски математик, логик, криптоаналитик, информатик и философ.
Виж Цялостност по Тюринг и Алън Тюринг
Анонимна функция
Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.
Виж Цялостност по Тюринг и Анонимна функция
Регулярен израз
Резултат от търсене с шаблона (?: търсят се поне два поредни интервала, разположени между точка (.) и главна буква. Стивън Коул Клийни, спомогнал за разработването на техниката В информатиката регулярен израз (regular expression, съкращавано понякога като regex или regexp) е последователност от знаци, която дефинира шаблон за търсене.
Виж Цялостност по Тюринг и Регулярен израз
Стивън Волфрам
Стивън Волфрам (Stephen Wolfram), роден на 29 август 1959 г.
Виж Цялостност по Тюринг и Стивън Волфрам
Тезис на Чърч
Тезисът на Чърч (също като Тезис на Чърч-Тюринг или Теза на Чърч-Тюринг), по името на американския логик Алонсо Чърч и Тюринг, в теория на изчислимостта е комбинирана хипотеза („тезис“) за природата на ефективно изчислимите функции чрез рекурсия (тезис на Чърч), чрез механичен способ, еквивалентен на машина на Тюринг (тезис на Тюринг) или чрез употреба на ламбда-изчисление на Чърч.
Виж Цялостност по Тюринг и Тезис на Чърч
Теория на категориите
Категория с обекти ''X'', ''Y'', ''Z'' и морфизми ''f'', ''g'', ''g'' ∘ ''f'', и три морфизма на идентичността (които не са показани) 1''X'', 1''Y'' и 1''Z''.
Виж Цялостност по Тюринг и Теория на категориите
Функционално програмиране
В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.
Виж Цялостност по Тюринг и Функционално програмиране
Формален език
Синтактично подразделение в рамките на формална система Формален език в математиката, логиката и компютърните науки е множество от думи и изрази с определена крайна дължина, извлечено от дадена крайна азбука.
Виж Цялостност по Тюринг и Формален език
Чарлз Бабидж
Чарлз Бабидж (1791–1871), британски математик, енциклопедист, философ и изобретател.
Виж Цялостност по Тюринг и Чарлз Бабидж
Машина на Тюринг
Художествено представяне на машината на Тюринг Машина на Тюринг е абстрактно изчислително устройство, описано от английския математик Алън Тюринг през 1936 г.
Виж Цялостност по Тюринг и Машина на Тюринг
Маркиращ език
Маркиращият език (езици за маркиране, Markup languages) е система от анотации на документ, която е синтактично различна от текста и указва какво да бъде оформлението на страницата, най-вече при електронно предаване на данни или изобразяване.
Виж Цялостност по Тюринг и Маркиращ език
Изчислителна теория
Изчислителна теория, наричана още рекурсивна теория, е клон на математическата логика, който произхожда от 30-те на 20 век с изследването на изчислимите функции и степени на Тюринг.
Виж Цялостност по Тюринг и Изчислителна теория
Императивно програмиране
Императивното програмиране (imperare.
Виж Цялостност по Тюринг и Императивно програмиране
Живот (игра)
Играта „Живот“ (Game of Life, Conway's Game of Life) е популярна игра с нула на брой играчи, измислена през 1970 година от Джон Хортън Конуей (John Horton Conway), която е най-известният пример за клетъчен автомат.
Виж Цялостност по Тюринг и Живот (игра)
Давид Хилберт
Давѝд Хѝлберт (David Hilbert) е германски математик, нареждан сред най-влиятелните на 19 и 20 век.
Виж Цялостност по Тюринг и Давид Хилберт
Език за програмиране
Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.
Виж Цялостност по Тюринг и Език за програмиране
Леополд Кронекер
Леополд Кронекер (Leopold Kronecker) е един от най-значимите германски математици и логици.
Виж Цялостност по Тюринг и Леополд Кронекер
Йерархия на Чомски
Йерархията на Чомски е йерархия от класове формални граматики, образуващи формални езици.
Виж Цялостност по Тюринг и Йерархия на Чомски
Вижте също
Теория на алгоритмите
- Halting проблем
- Изчислимост
- Проблем за достижимостта
- Рекурсия
- Степен на Тюринг
- Тезис на Чърч
- Цялостност по Тюринг