Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Програмиране

Index Програмиране

колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.

Съдържание

  1. 49 отношения: BASIC, C, C (език за програмиране), C Sharp, C++, COBOL, Delphi, DOS, FORTRAN, IBM, Java, JavaScript, Moodle, Pascal, Perl, PHP, SQL, Код, Комутационен панел, Компютър със запаметена програма, Компютърна програма, Парадигма на програмиране, Потребителски интерфейс, Ползваемост, Печатна платка, Обектно ориентирано програмиране, Операционна система, Архитектура на фон Нойман, Алгоритми, Надеждност на софтуера, Скриптов език, Софтуер, Софтуерна спецификация, Софтуерни метрики, Софтуерно осигуряване на качеството, Софтуерен дизайн, Тестване на софтуер, Функционално програмиране, Чарлз Бабидж, Майкрософт, Мобилно програмиране, Мейнфрейм компютър, Изходен код, Императивно програмиране, Интегрирана среда за разработка, Жакардов стан, Библиотека (програмиране), Джон фон Нойман, Езици за програмиране.

  2. Компютри

BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code – многоцелеви език от символни инструкции за начинаещи) е език за програмиране от високо ниво.

Виж Програмиране и BASIC

C

C, c е третата буква от латинската азбука.

Виж Програмиране и C

C (език за програмиране)

С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.

Виж Програмиране и C (език за програмиране)

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

Виж Програмиране и C Sharp

C++

С++ е език за програмиране от високо ниво.

Виж Програмиране и C++

COBOL

COBOL е език за програмиране от 3-то поколение.

Виж Програмиране и COBOL

Delphi

#пренасочване Delphi (език за програмиране).

Виж Програмиране и Delphi

DOS

FreeDOS с интерфейс с команден ред, дърво на директорията и информация за версията DOS е семейство дискови операционни системи, включващи основно MS-DOS и ребрандираната версия с име IBM PC DOS, създадени през 1981, както и някои по-късни операционни системи от други производители: DR-DOS (1988), ROM-DOS (1989), PTS-DOS (1993) и FreeDOS (1998).

Виж Програмиране и DOS

FORTRAN

FORTRAN е сред първите езици за програмиране от високо ниво.

Виж Програмиране и FORTRAN

IBM

International Business Machines Corporation (IBM) (ай би ем) е американска многонационална технологична компания със седалище в Армонк, щата Ню Йорк, с операции в над 170 страни.

Виж Програмиране и IBM

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Програмиране и Java

JavaScript

JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.

Виж Програмиране и JavaScript

Moodle

Мудъл (Moodle, акроним на Модулна обектно-ориентирана динамична среда за обучение - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) е безплатна, свободна за инсталиране и open-source програма.

Виж Програмиране и Moodle

Pascal

#виж Паскал (език за програмиране).

Виж Програмиране и Pascal

Perl

#виж Пърл (език за програмиране).

Виж Програмиране и Perl

PHP

PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.

Виж Програмиране и PHP

SQL

SQL, или Език за структурирани запитвания, (Structured Query Language, SQL) е популярен език за програмиране, предназначен за създаване, видоизменяне, извличане и обработване на данни от релационни системи за управление на бази данни.

Виж Програмиране и SQL

Код

Морзова азбука, една от известните системи за кодиране Код е правило за преобразуване на информация (например буква, дума, фраза, жест), представена с един знак, в друг, който може да е от различен вид.

Виж Програмиране и Код

Комутационен панел

id.

Виж Програмиране и Комутационен панел

Компютър със запаметена програма

Компютър със запаметена програма (stored-program computer) е компютър, при който програмните инструкции са записани в електронна компютърна памет.

Виж Програмиране и Компютър със запаметена програма

Компютърна програма

Микроконтролерът отдясно на тази USB флашка се контролира от вградената в него компютърна програма. Компютърната програма или още софтуерна програма, или накратко програма е съвкупност от инструкции към компютъра, които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат.

Виж Програмиране и Компютърна програма

Парадигма на програмиране

Парадигмата на програмиране, парадигма за програмиране или програмна парадигма представлява фундаменталния стил на програмиране.

Виж Програмиране и Парадигма на програмиране

Потребителски интерфейс

ЦПУ Sinumerik Потребителски интерфейс в индустриалния дизайн е мястото за взаимодействие между човека и машината с цел да се позволи ефективно управление и контрол върху машината от страна на човека, като в същото време машината връща обратно информация, която подпомага процеса на вземане на решения от оператора.

Виж Програмиране и Потребителски интерфейс

Ползваемост

Ползваемостта (usability) е дисциплина, която се занимава с това да прави ползването на уеб сайтове, софтуерни програми, уреди и други максимално удобни за потребителите им.

Виж Програмиране и Ползваемост

Печатна платка

Печатна платка с монтирани на нея електронни компоненти Печатната платка (нарича се още „печатна плочка“) в електрониката е пластина, направена от диелектрик, върху която е оформена поне една електрическа верига, провеждаща електрически ток.

Виж Програмиране и Печатна платка

Обектно ориентирано програмиране

Обектно ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си, за разлика от традиционното виждане, в което една програма е списък от инструкции, които компютърът изпълнява.

Виж Програмиране и Обектно ориентирано програмиране

Операционна система

Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.

Виж Програмиране и Операционна система

Архитектура на фон Нойман

Архитектура на фон Нойман (von Neumann architecture) е широкоизвестен тип компютърна архитектура – принцип за съвместна организация и взаимодействие на хардуера и софтуера при организацията на изчислителния процес при компютрите.

Виж Програмиране и Архитектура на фон Нойман

Алгоритми

#виж Алгоритъм.

Виж Програмиране и Алгоритми

Надеждност на софтуера

Надеждност на софтуера e когато софтуерът може да се опише като стабилен, дори когато да могат да се намерят бъгове в него.

Виж Програмиране и Надеждност на софтуера

Скриптов език

Скриптов език в информационните технологии се нарича език за програмиране, при който изходният код на програмите се изпълнява директно.

Виж Програмиране и Скриптов език

Софтуер

Софтуерът (програмно осигуряване, програмно обезпечение, software, буквално „меко изделие“, също и „лек товар, леко снаряжение“) е съвкупността от цялата информация от инструкции и данни, необходими за работата на всяка електронноизчислителна машина.

Виж Програмиране и Софтуер

Софтуерна спецификация

#пренасочване Разработка на софтуер#Дейности по разработката на софтуер#Спецификация.

Виж Програмиране и Софтуерна спецификация

Софтуерни метрики

Метриките на даден софтуер са големина, която отразява качеството на отделните части от програмата посредством числена стойност.

Виж Програмиране и Софтуерни метрики

Софтуерно осигуряване на качеството

Карта с всички процеси, съпътстващи осигуряването на качеството Софтуерното осигуряване на качеството (Software Quality Assurance, SQA) се състои от средства за наблюдение на процесите на софтуерното инженерство, както и методите, използвани за осигуряване на качеството.

Виж Програмиране и Софтуерно осигуряване на качеството

Софтуерен дизайн

#пренасочване Разработка на софтуер#Дизайн.

Виж Програмиране и Софтуерен дизайн

Тестване на софтуер

Софтуерното тестване е процес на изследване и проучване на софтуер с цел получаване на информация за качеството на продукта и услугата, която се изпитва.

Виж Програмиране и Тестване на софтуер

Функционално програмиране

В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.

Виж Програмиране и Функционално програмиране

Чарлз Бабидж

Чарлз Бабидж (1791–1871), британски математик, енциклопедист, философ и изобретател.

Виж Програмиране и Чарлз Бабидж

Майкрософт

Microsoft Corporation (чете се Майкрософт корпорейшън) е американска транснационална компания, развиваща дейност в областта на компютърните технологии и разработката на софтуер.

Виж Програмиране и Майкрософт

Мобилно програмиране

Мобилно програмиране е програмиране като се използва мобилно устройство за работна среда, използването на мобилен софтуер за кодиране и софтуерна разработка, или разработването на софтуерни приложения за мобилни компютри и устройства.

Виж Програмиране и Мобилно програмиране

Мейнфрейм компютър

Мейнфрейм компютър (от mainframe) има две основни значения.

Виж Програмиране и Мейнфрейм компютър

Изходен код

Илюстрация на Java сорс код с коментари в началото на кода оцветени в червено, вмъкнати коментари в зелено и програмни инструкции в синьо Изходният код (source code) е сбор от инструкции (заедно с коментарите), написан на разбираем за човека език за програмиране (може и на повече от един език за програмиране) обикновено като текст.

Виж Програмиране и Изходен код

Императивно програмиране

Императивното програмиране (imperare.

Виж Програмиране и Императивно програмиране

Интегрирана среда за разработка

Unix-подобни операционни системи Интегрираната среда за разработка (integrated development environment, IDE) e софтуерно приложение, което предоставя цялостна среда за разработване на софтуер на програмистите.

Виж Програмиране и Интегрирана среда за разработка

Жакардов стан

Жакардовият стан е вид тъкачен стан за производство на текстил, изобретен от френския тъкач на коприна Жозеф Мари Жакард (Joseph-Marie Jacquard) през 1804 – 1805 г.

Виж Програмиране и Жакардов стан

Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

Виж Програмиране и Библиотека (програмиране)

Джон фон Нойман

Джон фон Нойман (John von Neumann; Neumann János) (28 декември 1903 – 8 февруари 1957) е роден в Унгария американски физик, математик и енциклопедист от еврейско потекло, направил множество важни приноси към квантовата физика, функционалния анализ, теорията на множествата, икономиката, информатиката, статистиката и други области, свързани с математиката.

Виж Програмиране и Джон фон Нойман

Езици за програмиране

#виж Език за програмиране.

Виж Програмиране и Езици за програмиране

Вижте също

Компютри