Съдържание
12 отношения: Корпус (лингвистика), Компютърна памет, Приоритетна опашка, Пирамидално сортиране, Алгоритъм за сортиране, Алгоритъм за търсене, АВЛ Дърво, Рекурсия, Структура от данни, Списък (абстрактен тип данни), Итерация, Дърво (структура от данни).
Корпус (лингвистика)
Корпусът е основен обект на изследване и езиков ресурс в корпусната и компютърната лингвистика.
Виж Двоично дърво за търсене и Корпус (лингвистика)
Компютърна памет
80-те години на XX в., сравнен с CompactFlash с обем от 2 GB от 2000 г. Съветски модули К565РУ3 за оперативна памет с капацитет 16384 бита Устройство за съхранение на информация на флаш-памет Компютърната памет в компютрите е вътрешната памет в компютрите; средата за съхранение на обработваните данни в течение на определено време.
Виж Двоично дърво за търсене и Компютърна памет
Приоритетна опашка
В компютърните науки приоритетна опашка е абстрактен тип данни, който е като обикновена опашка или стек структура от данни, но допълнително всеки елемент има „приоритет“, свързани с нея.
Виж Двоично дърво за търсене и Приоритетна опашка
Пирамидално сортиране
Пирамидално сортиране (Heapsort) е детермистичен алгоритъм за сортиране, който създава сортиран масив (или списък), и вид алгоритъм за сортиране чрез пряка селекция.
Виж Двоично дърво за търсене и Пирамидално сортиране
Алгоритъм за сортиране
Алгоритъм за сортиране е алгоритъм, който подрежда списък от елементи в определена последователност.
Виж Двоично дърво за търсене и Алгоритъм за сортиране
Алгоритъм за търсене
В областта на компютърните науки, алгоритъмът за търсене е алгоритъм, който се използва за търсене на конкретна зададена структура от данни.
Виж Двоично дърво за търсене и Алгоритъм за търсене
АВЛ Дърво
В компютърните науки АВЛ дърво (AVL tree е вид самобалансиращо се двоично дърво за търсене, кръстено на съветските изобретатели Аделсон-Велский и Ландис (Adelson-Velskii и Landis), които публикуват през 1962 година своя труд „An algorithm for the organization of information“).
Виж Двоично дърво за търсене и АВЛ Дърво
Рекурсия
Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.
Виж Двоично дърво за търсене и Рекурсия
Структура от данни
Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.
Виж Двоично дърво за търсене и Структура от данни
Списък (абстрактен тип данни)
Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.
Виж Двоично дърво за търсене и Списък (абстрактен тип данни)
Итерация
Итерацията (на, „повтарям“) е термин, обозначаващ, най-общо казано, повторението на даден процес.
Виж Двоично дърво за търсене и Итерация
Дърво (структура от данни)
Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки.