Съдържание
22 отношения: Android, CSS, DHTML, Google Earth, HTML, IOS, Java, Java Platform, Standard Edition, Java Virtual Machine, OpenJDK, Клиент (информатика), Кеш-памет, Приставка, Приложен софтуер, Програмен език, Обект (програмиране), Сън Майкросистъмс, Стек (структура от данни), Малуер, Мишка (хардуер), Браузър, Библиотека (програмиране).
- Java
Android
Android (транскрипция: Андроид) е операционна система на Google Inc. за мобилни устройства, базирана на ядрото на Linux.
CSS
CSS (Cascading Style Sheets) е език за описание на стилове (език за стилови файлове, style sheet language) – използва се основно за описание на онлайн представянето на уеббазиран документ, който написан на език за маркиране.
DHTML
DHTML е абревиатура на Dynamic Hypertext Markup Language (динамичен хипертекстов маркиращ език), с която се означава съвкупността от технологии за създаването на интерактивни и анимирани уебсайтове, използващи комбинация от статичен маркиращ език (какъвто е HTML), клиентски скриптов език (какъвто е JavaScript), език за описание на стилове (като CSS), и стандартизирания документен обектен модел (Document Object Model, DOM).
Google Earth
#пренасочване Гугъл Земя.
Виж Java Applet и Google Earth
HTML
HTML (съкращение от термина HyperText Markup Language, произнасяно най-често като „ейч-ти-ем-ел“, в превод „език за маркиране на хипертекст“) е основният маркиращ език за описание и дизайн на уеб страници.
IOS
iOS е мобилна операционна система на компанията Apple Inc. Разработена първоначално за iPhone, тя се използва и в мобилните устройства iPod Touch, iPad и Apple TV на Apple inc.
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Java Platform, Standard Edition
#пренасочване Java SE.
Виж Java Applet и Java Platform, Standard Edition
Java Virtual Machine
Java Virtual Machine (или JVM) е абстрактна изчислителна машина, която е основният компонент, осигуряващ независимостта от хардуер и операционна система.
Виж Java Applet и Java Virtual Machine
OpenJDK
OpenJDK (Open Java Development Kit) е свободна и с отворен код имплеметнация на Java SE.
Клиент (информатика)
Клиент в информатиката е хардуерен или софтуерен компонент на компютърна система, изпращащ заявки към сървър.
Виж Java Applet и Клиент (информатика)
Кеш-памет
#пренасочване Кешпамет.
Приставка
Екранът от Mozilla Firefox със списъка на инсталирани приставки Приставка (plug-in, плъгин) представлява софтуерен компонент, който се инсталира в допълнение към съществуващо софтуерно приложение (компютърна програма), за да предостави на потребителя допълнителна функционалност, която не е част от базовото приложение.
Приложен софтуер
362пкс Приложен софтуер (application software, app, на немски Applikation) (също приложно програмно осигуряване или накратко приложение) е софтуер, предназначен за изпълнението на определени потребителски задачи, като е направен така, че да взаимодейства непосредствено с потребителя.
Виж Java Applet и Приложен софтуер
Програмен език
#виж Език за програмиране.
Виж Java Applet и Програмен език
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Java Applet и Обект (програмиране)
Сън Майкросистъмс
„Сън Майкросистъмс“ (Sun Microsystems) е бивша голяма компания от Съединените американски щати, със седалище в Санта Клара, щата Калифорния.
Виж Java Applet и Сън Майкросистъмс
Стек (структура от данни)
Стек с функциите Push (добави) и Pop (извади) Стекът е линейна структура от данни в информатиката, в която обработката на информация става само от едната страна наречена връх.
Виж Java Applet и Стек (структура от данни)
Малуер
Малуер (malware – malicious и software, други изрази: зловреден софтуер, злонамерен софтуер, опасен софтуер) се използва като събирателен термин за различни видове софтуер, предназначен да повреди, наруши функционирането, открадне, разруши или като цяло да извърши негативни и нелегитимни действия в рамките на компютърни системи.
Мишка (хардуер)
Мишката (от английското mouse) е периферно устройство, използвано в персоналните компютри и някои други видове компютърни устройства.
Виж Java Applet и Мишка (хардуер)
Браузър
Началната страница на Уикипедия, отворена на Mozilla Firefox. Браузърът (още уеб браузър, (web) browser) е приложен софтуер, предназначен за разглеждане на информационни ресурси в Уеб.
Библиотека (програмиране)
В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.
Виж Java Applet и Библиотека (програмиране)