Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Киберкултура

Index Киберкултура

ASCII е вид компютърно изкуство, част от киберкултурата. Котките са любими животни за киберкултурата. Киберкултура, а също и като онлайн култура, е култура, която е възникнала и възниква от компютърните мрежи, интернет, програмите за забавление и бизнеса.

Съдържание

  1. 14 отношения: Usenet, Киберсекс, Киберпънк, Котки, Компютърна игра, Социална мрежа, Споделяне на файлове, Чат, Мем (интернет), Идентичност (социални науки), Блог, Виртуален свят, Дигитално изкуство, Електронна търговия.

  2. Интернет култура
  3. Киберпространство
  4. Субкултури

Usenet

В интернет дискусионните групи (или нюзгрупите) са мрежа, наречена още Usenet мрежа от сървъри, на които се пускат форуми, позволяващи на потребителите да обсъждат всяка възможна тема с помощта на клиентски софтуер.

Виж Киберкултура и Usenet

Киберсекс

Киберсекс, или още известен като онлайн секс, е виртуален секс, при който обикновено 2 души, които комуникират през мрежа, като се свързват в чат с определена програма, в сайт, чат стая и т.н., изпращат (при взаимно съгласие) сексуално експлицитни съобщения, провокиращи или описващи сексуални усещания.

Виж Киберкултура и Киберсекс

Киберпънк

Шибуя, Токио e описван като футуристичен Таймс Скуеър Киберпънк (cyberpunk; от кибернетика и пънк) е литературен жанр в научната фантастика (постмодернизъм), който се фокусира върху хай-тек компютърните или информационни технологии, обикновено в съчетание със социален упадък.

Виж Киберкултура и Киберпънк

Котки

Котките (Felis) са род сравнително дребни хищници, типични представители на семейство Коткови (Felidae).

Виж Киберкултура и Котки

Компютърна игра

Компютърната игра е видеоигра, която се играе предимно на персонален компютър.

Виж Киберкултура и Компютърна игра

Социална мрежа

Графично представяне на социална мрежа с нейните възли и връзките между тяхСоциалната мрежа в социологията е социална структура от участници – индивиди или организации, свързани от диадични връзки и други обществени отношения (приятелство, роднински връзки, идеология, традиции, финансови отношения, др.), специфични за участниците в дадената мрежа.

Виж Киберкултура и Социална мрежа

Споделяне на файлове

Споделянето на файлове е практика на разпространение или предоставяне на достъп до цифрово складирана информация като компютърни програми, мултимедия (звук, изображения, видео), документи или електронни книги.

Виж Киберкултура и Споделяне на файлове

Чат

Чат (интернет жаргон, от литературен английски език, chatter – бъбря, бърборя) е вид общуване или комуникация, която се осъществява през Интернет или компютърна мрежа, или в друг вид комуникационна мрежа като радиолюбителска мрежа, (теоретично и в мобилна мрежа) чрез директна комуникация и в реално време.

Виж Киберкултура и Чат

Мем (интернет)

Интернет мемът (наричан още мийм или меме; Internet meme) е вид мем, който се разпространява в интернет, често чрез платформи за социални медии и особено за хумористични цели.

Виж Киберкултура и Мем (интернет)

Идентичност (социални науки)

Идентичността е общ термин, използван в социалните науки, за да се опише индивидуалното разбиране на човек за себе си, като отделна същност.

Виж Киберкултура и Идентичност (социални науки)

Блог

Блог (blog), съкращение от Уеблог (weblog, буквално „уеб дневник“), е дискусионен или информационен уебсайт, състоящ се от отделни публикации, които обикновено се показват в обратен хронологичен ред (първо се показват най-новите публикации).

Виж Киберкултура и Блог

Виртуален свят

Виртуални светове (Virtual worlds) са изкуствени среди, които са проектирани така, че да пресъздадат ситуации от реалния живот.

Виж Киберкултура и Виртуален свят

Дигитално изкуство

''Ирационална геометрия'', дигитална арт инсталация, 2008г. от Паскал Домбиalt.

Виж Киберкултура и Дигитално изкуство

Електронна търговия

Електронната търговия (e-commerce (икомерс) или онлайн търговия (electronic commerce) се състои в купуването и продаването на продукти и услуги чрез електронни системи като Интернет.

Виж Киберкултура и Електронна търговия

Вижте също

Интернет култура

Киберпространство

Субкултури