Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Шаблони за дизайн

Index Шаблони за дизайн

Шаблоните за дизайн (англ: Software design pattern) представляват концепция, предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно ориентираното програмиране.

Съдържание

  1. 31 отношения: ASP.NET MVC, Django, Object pool (шаблон), Късна инициализация (шаблон), Клас (програмиране), Команда (шаблон), Композиция (шаблон), Пълномощно (шаблон), Празен обект (шаблон), Прототип (шаблон), Преработка на код, Посредник (шаблон), Посетител (шаблон), Абстрактна Фабрика (шаблон), Адаптер (шаблон), Наблюдател (шаблон), Стратегия (шаблон), Строител (шаблон), Спомен (шаблон), Спецификация (шаблон), Сек (шаблон), Фасада (шаблон), Шаблон за дизайн, Шаблонен метод (шаблон), Миниобект (шаблон), Мост (шаблон), Метод Фабрика (шаблон), Итератор (шаблон), Интерпретатор (шаблон), Верига отговорности (шаблон), Декоратор (шаблон).

ASP.NET MVC

ASP.NET MVC е платформа, създадена от Microsoft, която служи за изработване на уеб приложения с шаблон за дизайн Модел-Изглед-Контролер (Model-View-Controller, MVC).

Виж Шаблони за дизайн и ASP.NET MVC

Django

Django (Джанго) e софтуерна рамка за създаване на уеб-приложения на програмния език Python (Пайтън).

Виж Шаблони за дизайн и Django

Object pool (шаблон)

Запас от обекти (Object pool) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Object pool (шаблон)

Късна инициализация (шаблон)

Късна инициализация (Lazy initialization) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Късна инициализация (шаблон)

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Клас (програмиране)

Команда (шаблон)

Команда (Command) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Команда (шаблон)

Композиция (шаблон)

UML диаграма на шаблона Композиция. Композиция (Composite) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Композиция (шаблон)

Пълномощно (шаблон)

UML схема на шаблона Пълномощно Пълномощно (Proxy) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Пълномощно (шаблон)

Празен обект (шаблон)

Празен обект (Null Object) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Празен обект (шаблон)

Прототип (шаблон)

Прототип (Prototype) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Прототип (шаблон)

Преработка на код

Преработка на код или рефакторинг (refactoring) е процес на изменение на съществуващата вътрешна структура на кода, без да се променя неговият режим на работа.

Виж Шаблони за дизайн и Преработка на код

Посредник (шаблон)

Посредник (Mediator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Посредник (шаблон)

Посетител (шаблон)

UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.

Виж Шаблони за дизайн и Посетител (шаблон)

Абстрактна Фабрика (шаблон)

Абстрактна фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Абстрактна Фабрика (шаблон)

Адаптер (шаблон)

UML диаграма на шаблона Адаптер, приложим за класове. Адаптер (Adapter) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Адаптер (шаблон)

Наблюдател (шаблон)

Наблюдател (Observer) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Наблюдател (шаблон)

Стратегия (шаблон)

UML диаграма на шаблона Стратегия Стратегия (Strategy) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Стратегия (шаблон)

Строител (шаблон)

Строител (Builder) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Строител (шаблон)

Спомен (шаблон)

Спомен (Memento) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Спомен (шаблон)

Спецификация (шаблон)

UML диаграма на шаблона Спецификация Спецификация (Specification) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Спецификация (шаблон)

Сек (шаблон)

Сек (Singleton) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Сек (шаблон)

Фасада (шаблон)

Фасада (Facade) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Фасада (шаблон)

Шаблон за дизайн

#пренасочване Шаблони за дизайн.

Виж Шаблони за дизайн и Шаблон за дизайн

Шаблонен метод (шаблон)

UML диаграма на Шаблонен метод Шаблонен метод (Template method) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Шаблонен метод (шаблон)

Миниобект (шаблон)

Миниобект (Flyweight) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Миниобект (шаблон)

Мост (шаблон)

UML диаграма на шаблона Мост. Мост (Bridge) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Мост (шаблон)

Метод Фабрика (шаблон)

UML диаграма на Метод Фабрика Метод Фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Метод Фабрика (шаблон)

Итератор (шаблон)

Итератор (Iterator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Итератор (шаблон)

Интерпретатор (шаблон)

Интерпретатор (Interpreter) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Интерпретатор (шаблон)

Верига отговорности (шаблон)

Верига отговорности (Chain of responsibility) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Верига отговорности (шаблон)

Декоратор (шаблон)

Декоратор (Decorator) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Шаблони за дизайн и Декоратор (шаблон)