Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Безплатно
По-бързо от браузъра!
 

Шаблони за дизайн

Index Шаблони за дизайн

Шаблоните за дизайн (англ: Software design pattern) представляват концепция, предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно ориентираното програмиране.

31 отношения: ASP.NET MVC, Django, Object pool (шаблон), Късна инициализация (шаблон), Клас (програмиране), Команда (шаблон), Композиция (шаблон), Пълномощно (шаблон), Празен обект (шаблон), Прототип (шаблон), Преработка на код, Посредник (шаблон), Посетител (шаблон), Абстрактна Фабрика (шаблон), Адаптер (шаблон), Наблюдател (шаблон), Стратегия (шаблон), Строител (шаблон), Спомен (шаблон), Спецификация (шаблон), Сек (шаблон), Фасада (шаблон), Шаблон за дизайн, Шаблонен метод (шаблон), Миниобект (шаблон), Мост (шаблон), Метод Фабрика (шаблон), Итератор (шаблон), Интерпретатор (шаблон), Верига отговорности (шаблон), Декоратор (шаблон).

ASP.NET MVC

ASP.NET MVC е платформа, създадена от Microsoft, която служи за изработване на уеб приложения с шаблон за дизайн Модел-Изглед-Контролер (Model-View-Controller, MVC).

New!!: Шаблони за дизайн и ASP.NET MVC · Виж повече »

Django

Django (Джанго) e софтуерна рамка за създаване на уеб-приложения на програмния език Python (Пайтън).

New!!: Шаблони за дизайн и Django · Виж повече »

Object pool (шаблон)

Запас от обекти (Object pool) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Object pool (шаблон) · Виж повече »

Късна инициализация (шаблон)

Късна инициализация (Lazy initialization) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Късна инициализация (шаблон) · Виж повече »

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Клас (програмиране) · Виж повече »

Команда (шаблон)

Команда (Command) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Команда (шаблон) · Виж повече »

Композиция (шаблон)

UML диаграма на шаблона Композиция. Композиция (Composite) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Композиция (шаблон) · Виж повече »

Пълномощно (шаблон)

UML схема на шаблона Пълномощно Пълномощно (Proxy) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Пълномощно (шаблон) · Виж повече »

Празен обект (шаблон)

Празен обект (Null Object) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Празен обект (шаблон) · Виж повече »

Прототип (шаблон)

Прототип (Prototype) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Прототип (шаблон) · Виж повече »

Преработка на код

Преработка на код или рефакторинг (refactoring) е процес на изменение на съществуващата вътрешна структура на кода, без да се променя неговият режим на работа.

New!!: Шаблони за дизайн и Преработка на код · Виж повече »

Посредник (шаблон)

Посредник (Mediator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Посредник (шаблон) · Виж повече »

Посетител (шаблон)

UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.

New!!: Шаблони за дизайн и Посетител (шаблон) · Виж повече »

Абстрактна Фабрика (шаблон)

Абстрактна фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Абстрактна Фабрика (шаблон) · Виж повече »

Адаптер (шаблон)

UML диаграма на шаблона Адаптер, приложим за класове. Адаптер (Adapter) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Адаптер (шаблон) · Виж повече »

Наблюдател (шаблон)

Наблюдател (Observer) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Наблюдател (шаблон) · Виж повече »

Стратегия (шаблон)

UML диаграма на шаблона Стратегия Стратегия (Strategy) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Стратегия (шаблон) · Виж повече »

Строител (шаблон)

Строител (Builder) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Строител (шаблон) · Виж повече »

Спомен (шаблон)

Спомен (Memento) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Спомен (шаблон) · Виж повече »

Спецификация (шаблон)

UML диаграма на шаблона Спецификация Спецификация (Specification) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Спецификация (шаблон) · Виж повече »

Сек (шаблон)

Сек (Singleton) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Сек (шаблон) · Виж повече »

Фасада (шаблон)

Фасада (Facade) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Фасада (шаблон) · Виж повече »

Шаблон за дизайн

#пренасочване Шаблони за дизайн.

New!!: Шаблони за дизайн и Шаблон за дизайн · Виж повече »

Шаблонен метод (шаблон)

UML диаграма на Шаблонен метод Шаблонен метод (Template method) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Шаблонен метод (шаблон) · Виж повече »

Миниобект (шаблон)

Миниобект (Flyweight) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Миниобект (шаблон) · Виж повече »

Мост (шаблон)

UML диаграма на шаблона Мост. Мост (Bridge) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Мост (шаблон) · Виж повече »

Метод Фабрика (шаблон)

UML диаграма на Метод Фабрика Метод Фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Метод Фабрика (шаблон) · Виж повече »

Итератор (шаблон)

Итератор (Iterator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Итератор (шаблон) · Виж повече »

Интерпретатор (шаблон)

Интерпретатор (Interpreter) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Интерпретатор (шаблон) · Виж повече »

Верига отговорности (шаблон)

Верига отговорности (Chain of responsibility) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Верига отговорности (шаблон) · Виж повече »

Декоратор (шаблон)

Декоратор (Decorator) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

New!!: Шаблони за дизайн и Декоратор (шаблон) · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »