Съдържание
18 отношения: Компютърна памет, Обект (програмиране), Асоциативен масив, Асемблерен език, Абстракция (компютърни науки), Структури от данни, Софтуерна архитектура, Списък (абстрактен тип данни), Теория на алгоритмичната информация, Моделиране на биологични системи, Информатика, База данни, Блокчейн, Граф (структура от данни), Дърво (структура от данни), Двоично дърво за търсене, Динамичен масив, Език за програмиране от високо ниво.
Компютърна памет
80-те години на XX в., сравнен с CompactFlash с обем от 2 GB от 2000 г. Съветски модули К565РУ3 за оперативна памет с капацитет 16384 бита Устройство за съхранение на информация на флаш-памет Компютърната памет в компютрите е вътрешната памет в компютрите; средата за съхранение на обработваните данни в течение на определено време.
Виж Структура от данни и Компютърна памет
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Структура от данни и Обект (програмиране)
Асоциативен масив
Асоциативен масив В програмирането абстрактната структура данни „асоциативен масив“ представлява съвкупност от наредени двойки (ключ, стойност), заедно с дефинирани операции за достъп до стойностите по ключ.
Виж Структура от данни и Асоциативен масив
Асемблерен език
Асемблерен език е език за програмиране от ниско ниво, който е свързан с конкретен процесор и не може да бъде пренесен без значителни изменения към машина с различна компютърна архитектура и набор от инструкции.
Виж Структура от данни и Асемблерен език
Абстракция (компютърни науки)
В компютърните науки абстракцията е техника за управление сложността на компютърните системи.
Виж Структура от данни и Абстракция (компютърни науки)
Структури от данни
#виж Структура от данни.
Виж Структура от данни и Структури от данни
Софтуерна архитектура
Софтуерната архитектура (software architecture) е съвкупност от важни решения за организацията на програмните системи.
Виж Структура от данни и Софтуерна архитектура
Списък (абстрактен тип данни)
Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.
Виж Структура от данни и Списък (абстрактен тип данни)
Теория на алгоритмичната информация
Теория на алгоритмичната информация е раздел от теорията на информацията и информатиката, който се занимава с взаимоотношенията между изчисленията и информацията.
Виж Структура от данни и Теория на алгоритмичната информация
Моделиране на биологични системи
Моделирането на биологичните системи, наричано понякога теоретична биология или суха биология и дори биоматематика, е важен дял на системната биология и математическата биология.
Виж Структура от данни и Моделиране на биологични системи
Информатика
Информатиката се занимава с теоретичните основи на информацията, изчисленията и с практическите техники за тяхното приложение.
Виж Структура от данни и Информатика
База данни
База данни (БД, също база от данни) представлява колекция от логически свързани данни в конкретна предметна област, които са структурирани по определен начин.
Виж Структура от данни и База данни
Блокчейн
Блокчейн илюстрация Блокова верига или блокчейн (транслитерация blockchain, получено от block (блок) и chain (верига) е метод за съхранение на информация в компютърна мрежа, който представлява непрекъснато растящ списък от компютърни записи, наречени „блокове“, свързани помежду си и кодирани криптографски.
Виж Структура от данни и Блокчейн
Граф (структура от данни)
Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.
Виж Структура от данни и Граф (структура от данни)
Дърво (структура от данни)
Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки.
Виж Структура от данни и Дърво (структура от данни)
Двоично дърво за търсене
В информатиката двоичните дървета за търсене, също така наричани подредени или сортирани двоични дървета, са специфичен тип структури, които складират в паметта елементи от произволен нареден тип — числа, низове и т.н.
Виж Структура от данни и Двоично дърво за търсене
Динамичен масив
В компютърните науки динамичният масив е масив с променлив размер, в който могат да се добавят или премахват елементи.
Виж Структура от данни и Динамичен масив
Език за програмиране от високо ниво
В компютърните науки езикът за програмиране на високо ниво е език за програмиране със силна абстракция от детайлите на компютъра.
Виж Структура от данни и Език за програмиране от високо ниво