Съдържание
23 отношения: Forth, Intel 8080, Java Applet, MMX, SPARC, X86, X87, Приложно-програмен интерфейс, Подпрограма, Обхождане в дълбочина, Обратен полски запис, Обект (програмиране), Алгоритъм, Алгоритъм А*, Неинициализирана променлива, Рекурсия, Структура от данни, Стек, Списък (абстрактен тип данни), Магазинен автомат, Защитен режим, Граф (структура от данни), Дърво (структура от данни).
Forth
Forth (чете се „форт“) е императивна стеково базирана среда за програмиране, създадена от Чарлз „Чък“ Мур.
Виж Стек (структура от данни) и Forth
Intel 8080
Intel 8080 е един от първите микропроцесори разработени и произвеждани от Intel.
Виж Стек (структура от данни) и Intel 8080
Java Applet
date.
Виж Стек (структура от данни) и Java Applet
MMX
MMX означава Matrix Math Extensions (разширения за математически матрици), но понякога съкращението се дешифрира и като Multi-Media Extensions (мултимедийни разширения).
Виж Стек (структура от данни) и MMX
SPARC
SPARC (Scalable Processor Architecture, SPARC) – е РИСК архитектура, разработена през 1985 година от Sun Microsystems.
Виж Стек (структура от данни) и SPARC
X86
x86 се нарича общата микроархитектура на фамилия микропроцесори, основана на Intel 8086.
Виж Стек (структура от данни) и X86
X87
x87 е наименование на набор от инструкции за работа с числа с плаваща запетая в процесорната архитектура x86.
Виж Стек (структура от данни) и X87
Приложно-програмен интерфейс
Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.
Виж Стек (структура от данни) и Приложно-програмен интерфейс
Подпрограма
мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.
Виж Стек (структура от данни) и Подпрограма
Обхождане в дълбочина
Обхождане в дълбочина Обхождане в дълбочина (Depth-First Search (DFS)) е алгоритъм за обхождане на структури от данни, и по-специално дърво и граф.
Виж Стек (структура от данни) и Обхождане в дълбочина
Обратен полски запис
Обратният полски запис (Reverse Polish notation (RPN)) е математически запис (нотация), в която всеки оператор следва всички негови операнди, за разлика от полския запис, който поставя оператора преди неговите операнди.
Виж Стек (структура от данни) и Обратен полски запис
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Стек (структура от данни) и Обект (програмиране)
Алгоритъм
Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.
Виж Стек (структура от данни) и Алгоритъм
Алгоритъм А*
В областта на компютърните науки, алгоритъмът за търсене А* (произнася се „А-звезда“) е алгоритъм за намиране на път между начален и краен връхв граф.
Виж Стек (структура от данни) и Алгоритъм А*
Неинициализирана променлива
Неинициализирана променлива се нарича променлива, която е декларирана, но не ѝ е зададена стойност преди да бъде използвана.
Виж Стек (структура от данни) и Неинициализирана променлива
Рекурсия
Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.
Виж Стек (структура от данни) и Рекурсия
Структура от данни
Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.
Виж Стек (структура от данни) и Структура от данни
Стек
Стек може да се отнася за:; От английското stack.
Виж Стек (структура от данни) и Стек
Списък (абстрактен тип данни)
Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.
Виж Стек (структура от данни) и Списък (абстрактен тип данни)
Магазинен автомат
Магазинен автомат (наричан още стеков автомат) е абстрактна крайна математическа машина, която работи като чете дадена дума от лента, преминава от едно състояние в друго и обработва стек.
Виж Стек (структура от данни) и Магазинен автомат
Защитен режим
Защитен режим (protected mode) е режим на работа на компютърните процесори в архитектурата x86.
Виж Стек (структура от данни) и Защитен режим
Граф (структура от данни)
Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.
Виж Стек (структура от данни) и Граф (структура от данни)
Дърво (структура от данни)
Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки.
Виж Стек (структура от данни) и Дърво (структура от данни)