Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Стек (структура от данни)

Index Стек (структура от данни)

Стек с функциите Push (добави) и Pop (извади) Стекът е линейна структура от данни в информатиката, в която обработката на информация става само от едната страна наречена връх.

Съдържание

  1. 23 отношения: Forth, Intel 8080, Java Applet, MMX, SPARC, X86, X87, Приложно-програмен интерфейс, Подпрограма, Обхождане в дълбочина, Обратен полски запис, Обект (програмиране), Алгоритъм, Алгоритъм А*, Неинициализирана променлива, Рекурсия, Структура от данни, Стек, Списък (абстрактен тип данни), Магазинен автомат, Защитен режим, Граф (структура от данни), Дърво (структура от данни).

Forth

Forth (чете се „форт“) е императивна стеково базирана среда за програмиране, създадена от Чарлз „Чък“ Мур.

Виж Стек (структура от данни) и Forth

Intel 8080

Intel 8080 е един от първите микропроцесори разработени и произвеждани от Intel.

Виж Стек (структура от данни) и Intel 8080

Java Applet

date.

Виж Стек (структура от данни) и Java Applet

MMX

MMX означава Matrix Math Extensions (разширения за математически матрици), но понякога съкращението се дешифрира и като Multi-Media Extensions (мултимедийни разширения).

Виж Стек (структура от данни) и MMX

SPARC

SPARC (Scalable Processor Architecture, SPARC) – е РИСК архитектура, разработена през 1985 година от Sun Microsystems.

Виж Стек (структура от данни) и SPARC

X86

x86 се нарича общата микроархитектура на фамилия микропроцесори, основана на Intel 8086.

Виж Стек (структура от данни) и X86

X87

x87 е наименование на набор от инструкции за работа с числа с плаваща запетая в процесорната архитектура x86.

Виж Стек (структура от данни) и X87

Приложно-програмен интерфейс

Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.

Виж Стек (структура от данни) и Приложно-програмен интерфейс

Подпрограма

мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.

Виж Стек (структура от данни) и Подпрограма

Обхождане в дълбочина

Обхождане в дълбочина Обхождане в дълбочина (Depth-First Search (DFS)) е алгоритъм за обхождане на структури от данни, и по-специално дърво и граф.

Виж Стек (структура от данни) и Обхождане в дълбочина

Обратен полски запис

Обратният полски запис (Reverse Polish notation (RPN)) е математически запис (нотация), в която всеки оператор следва всички негови операнди, за разлика от полския запис, който поставя оператора преди неговите операнди.

Виж Стек (структура от данни) и Обратен полски запис

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Стек (структура от данни) и Обект (програмиране)

Алгоритъм

Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.

Виж Стек (структура от данни) и Алгоритъм

Алгоритъм А*

В областта на компютърните науки, алгоритъмът за търсене А* (произнася се „А-звезда“) е алгоритъм за намиране на път между начален и краен връхв граф.

Виж Стек (структура от данни) и Алгоритъм А*

Неинициализирана променлива

Неинициализирана променлива се нарича променлива, която е декларирана, но не ѝ е зададена стойност преди да бъде използвана.

Виж Стек (структура от данни) и Неинициализирана променлива

Рекурсия

Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.

Виж Стек (структура от данни) и Рекурсия

Структура от данни

Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.

Виж Стек (структура от данни) и Структура от данни

Стек

Стек може да се отнася за:; От английското stack.

Виж Стек (структура от данни) и Стек

Списък (абстрактен тип данни)

Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.

Виж Стек (структура от данни) и Списък (абстрактен тип данни)

Магазинен автомат

Магазинен автомат (наричан още стеков автомат) е абстрактна крайна математическа машина, която работи като чете дадена дума от лента, преминава от едно състояние в друго и обработва стек.

Виж Стек (структура от данни) и Магазинен автомат

Защитен режим

Защитен режим (protected mode) е режим на работа на компютърните процесори в архитектурата x86.

Виж Стек (структура от данни) и Защитен режим

Граф (структура от данни)

Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.

Виж Стек (структура от данни) и Граф (структура от данни)

Дърво (структура от данни)

Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки.

Виж Стек (структура от данни) и Дърво (структура от данни)