Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Рекурсия

Index Рекурсия

Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.

Съдържание

  1. 15 отношения: Критерий за устойчивост на Раус, Квадратно число, Проследяване на лъчи (компютърна графика), Алгоритъм за сортиране, Регулярен израз, Теория на алгоритмичната информация, Ханойска кула, Множество на Манделброт, История на изчислителната техника, Закон на Хофстатър, Дърво (структура от данни), Двоично дърво за търсене, Диференчно уравнение, Динамично оптимиране, Език за програмиране от високо ниво.

Критерий за устойчивост на Раус

Критерият за устойчивост на Раус е един от методите за анализ на устойчивост на линейна стационарна динамична система.

Виж Рекурсия и Критерий за устойчивост на Раус

Квадратно число

В математиката, квадратно число или точен квадрат – това е число, получено при повдигането на квадрат (виж степенуване на втора степен) на цяло число; с други думи, това е произведението на едно число със себе си.

Виж Рекурсия и Квадратно число

Проследяване на лъчи (компютърна графика)

дифузно отражение. В компютърната графика проследяването на лъчи е техника за рендиране, при която за да се генерира изображение, се проследява пътят на светлината през пикселите от равнината на изображението и се симулират последствията от взаимодействията ѝ с виртуални обекти.

Виж Рекурсия и Проследяване на лъчи (компютърна графика)

Алгоритъм за сортиране

Алгоритъм за сортиране е алгоритъм, който подрежда списък от елементи в определена последователност.

Виж Рекурсия и Алгоритъм за сортиране

Регулярен израз

Резултат от търсене с шаблона (?: търсят се поне два поредни интервала, разположени между точка (.) и главна буква. Стивън Коул Клийни, спомогнал за разработването на техниката В информатиката регулярен израз (regular expression, съкращавано понякога като regex или regexp) е последователност от знаци, която дефинира шаблон за търсене.

Виж Рекурсия и Регулярен израз

Теория на алгоритмичната информация

Теория на алгоритмичната информация е раздел от теорията на информацията и информатиката, който се занимава с взаимоотношенията между изчисленията и информацията.

Виж Рекурсия и Теория на алгоритмичната информация

Ханойска кула

Начална постановка на играта Ханойска Кула Анимирано решение с 4 диска Ханойската кула (от името на град Ханой) е математическа игра, измислена от френския математик Едуар Лука през 1883 година.

Виж Рекурсия и Ханойска кула

Множество на Манделброт

Множеството на Манделброт (в черно). Увеличение върху множеството на Манделброт. Множеството на Манделброт е множество от комплексни числа c, за което функцията f_c(z).

Виж Рекурсия и Множество на Манделброт

История на изчислителната техника

Историята на изчислителната техника е тясно свързана с човешкото развитие от древността до днес и обхваща развитието на методите за изчисление и на техническите средства от първите най-прости устройства за пресмятане до съвременните най-модерни компютърни системи.

Виж Рекурсия и История на изчислителната техника

Закон на Хофстатър

Законът на Хофстатър (Hofstadter's law) е шеговито самореферентно (самоотнасящо се) наблюдение, формулирано от американския професор по когнитивни науки Дъглас Хофстатър и наречено на негово име, което гласи: Законът на Хофстатър е част от книгата му от 1979 година „Гьодел, Ешер, Бах: една гирлянда към безкрайността“.

Виж Рекурсия и Закон на Хофстатър

Дърво (структура от данни)

Пример за дървовидна структура; На тази диаграма, точка (node) 5 е корена на дървото. Той е родител на точки 22 и 9, които са негови деца. Те съответно са родители на други точки.

Виж Рекурсия и Дърво (структура от данни)

Двоично дърво за търсене

В информатиката двоичните дървета за търсене, също така наричани подредени или сортирани двоични дървета, са специфичен тип структури, които складират в паметта елементи от произволен нареден тип — числа, низове и т.н.

Виж Рекурсия и Двоично дърво за търсене

Диференчно уравнение

Диференчното уравнение е апарат в математиката, който служи са изследване или описване на промяната на естествени явления по отношение на времето.

Виж Рекурсия и Диференчно уравнение

Динамично оптимиране

Динамичното оптимиране е математически метод за решаване на оптимизационни задачи (търсене на решение, което е най-добро според един или друг критерий).

Виж Рекурсия и Динамично оптимиране

Език за програмиране от високо ниво

В компютърните науки езикът за програмиране на високо ниво е език за програмиране със силна абстракция от детайлите на компютъра.

Виж Рекурсия и Език за програмиране от високо ниво