Съдържание
8 отношения: Късна инициализация (шаблон), Обект, Обектно базиран, Обектно ориентирано програмиране, Неизменим обект, Стратегия (шаблон), Метод Фабрика (шаблон), Данни.
Късна инициализация (шаблон)
Късна инициализация (Lazy initialization) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Обект (информатика) и Късна инициализация (шаблон)
Обект
Обект е най-общо понятие, изразяващо обозрима и/или мислова категория или предмет, към която или върху която е насочено вниманието.
Виж Обект (информатика) и Обект
Обектно базиран
Обектно базиран е термин в информатиката, който има две различни и взаимно несъвместими значения.
Виж Обект (информатика) и Обектно базиран
Обектно ориентирано програмиране
Обектно ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си, за разлика от традиционното виждане, в което една програма е списък от инструкции, които компютърът изпълнява.
Виж Обект (информатика) и Обектно ориентирано програмиране
Неизменим обект
В обектно ориентираното програмиране и функционалното програмиране неизменим обект е обект, чието състояние не може да се промени веднъж след като е бил създаден.
Виж Обект (информатика) и Неизменим обект
Стратегия (шаблон)
UML диаграма на шаблона Стратегия Стратегия (Strategy) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Обект (информатика) и Стратегия (шаблон)
Метод Фабрика (шаблон)
UML диаграма на Метод Фабрика Метод Фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Обект (информатика) и Метод Фабрика (шаблон)
Данни
Данни (данные – дадени; data) са неструктурирани факти за обект, които се съхраняват без да се използват.