13 отношения: Modula-2, Moodle, SOA, Кохезия (програмиране), Преработка на код, Операционна система, Абстракция (компютърни науки), Стриймове, Типизация на данните, Ядро (операционна система), Модул (пояснение), Библиотека (програмиране), Енкапсулация (програмиране).
Modula-2
Наследникът на езикът Pascal, но с много важни разлики.
New!!: Модул (софтуер) и Modula-2 · Виж повече »
Moodle
Мудъл (Moodle, акроним на Модулна обектно-ориентирана динамична среда за обучение - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) е безплатна, свободна за инсталиране и open-source програма.
New!!: Модул (софтуер) и Moodle · Виж повече »
SOA
Ориентираната към услуги архитектура (Service-oriented architecture – SOA) е начин за асемблиране на софтуерни приложения, инженеринг и бизнес процеси чрез свързване на софтуерни услуги.
New!!: Модул (софтуер) и SOA · Виж повече »
Кохезия (програмиране)
Кохезия (вътрешна съгласуваност) в програмирането представлява измерител за степента, в която отделните редове програмен код в даден модул се сработват за да предоставят специфична функционалност.
New!!: Модул (софтуер) и Кохезия (програмиране) · Виж повече »
Преработка на код
Преработка на код или рефакторинг (refactoring) е процес на изменение на съществуващата вътрешна структура на кода, без да се променя неговият режим на работа.
New!!: Модул (софтуер) и Преработка на код · Виж повече »
Операционна система
Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.
New!!: Модул (софтуер) и Операционна система · Виж повече »
Абстракция (компютърни науки)
В компютърните науки абстракцията е техника за управление сложността на компютърните системи.
New!!: Модул (софтуер) и Абстракция (компютърни науки) · Виж повече »
Стриймове
При комютърните мрежи, стриймовете (STREAMS) са вградената софтуерна рамка, в Unix System V. Стриймовете се използват за имплементиране на драйвъри, мрежови протоколи и междупрограмова комуникация.
New!!: Модул (софтуер) и Стриймове · Виж повече »
Типизация на данните
При езиците за програмиране, типизацията на данните е набор от синтактични правила, които присвояват свойство наречено тип към различни конструкции, като например променливи, изрази, функции или модули - от които се състои една компютърна програма.
New!!: Модул (софтуер) и Типизация на данните · Виж повече »
Ядро (операционна система)
alt.
New!!: Модул (софтуер) и Ядро (операционна система) · Виж повече »
Модул (пояснение)
Модул в може да се отнася за.
New!!: Модул (софтуер) и Модул (пояснение) · Виж повече »
Библиотека (програмиране)
В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.
New!!: Модул (софтуер) и Библиотека (програмиране) · Виж повече »
Енкапсулация (програмиране)
В езиците за програмиране енкапсулиране се използва за обозначаване на едно от две свързани, но различни понятия, а понякога и в комбинацияNell B. Dale, Chip Weems, Programming and problem solving with Java, Edition 2, Jones & Bartlett Publishers, 2007, ISBN 0-7637-3402-0, p. 396.
New!!: Модул (софтуер) и Енкапсулация (програмиране) · Виж повече »