Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Модул (софтуер)

Index Модул (софтуер)

#пренасочване Модулно програмиране.

Съдържание

  1. 13 отношения: Modula-2, Moodle, SOA, Кохезия (програмиране), Преработка на код, Операционна система, Абстракция (компютърни науки), Стриймове, Типизация на данните, Ядро (операционна система), Модул (пояснение), Библиотека (програмиране), Енкапсулация (програмиране).

Modula-2

Наследникът на езикът Pascal, но с много важни разлики.

Виж Модул (софтуер) и Modula-2

Moodle

Мудъл (Moodle, акроним на Модулна обектно-ориентирана динамична среда за обучение - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) е безплатна, свободна за инсталиране и open-source програма.

Виж Модул (софтуер) и Moodle

SOA

Ориентираната към услуги архитектура (Service-oriented architecture – SOA) е начин за асемблиране на софтуерни приложения, инженеринг и бизнес процеси чрез свързване на софтуерни услуги.

Виж Модул (софтуер) и SOA

Кохезия (програмиране)

Кохезия (вътрешна съгласуваност) в програмирането представлява измерител за степента, в която отделните редове програмен код в даден модул се сработват за да предоставят специфична функционалност.

Виж Модул (софтуер) и Кохезия (програмиране)

Преработка на код

Преработка на код или рефакторинг (refactoring) е процес на изменение на съществуващата вътрешна структура на кода, без да се променя неговият режим на работа.

Виж Модул (софтуер) и Преработка на код

Операционна система

Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.

Виж Модул (софтуер) и Операционна система

Абстракция (компютърни науки)

В компютърните науки абстракцията е техника за управление сложността на компютърните системи.

Виж Модул (софтуер) и Абстракция (компютърни науки)

Стриймове

При комютърните мрежи, стриймовете (STREAMS) са вградената софтуерна рамка, в Unix System V. Стриймовете се използват за имплементиране на драйвъри, мрежови протоколи и междупрограмова комуникация.

Виж Модул (софтуер) и Стриймове

Типизация на данните

При езиците за програмиране, типизацията на данните е набор от синтактични правила, които присвояват свойство наречено тип към различни конструкции, като например променливи, изрази, функции или модули - от които се състои една компютърна програма.

Виж Модул (софтуер) и Типизация на данните

Ядро (операционна система)

alt.

Виж Модул (софтуер) и Ядро (операционна система)

Модул (пояснение)

Модул в може да се отнася за.

Виж Модул (софтуер) и Модул (пояснение)

Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

Виж Модул (софтуер) и Библиотека (програмиране)

Енкапсулация (програмиране)

В езиците за програмиране енкапсулиране се използва за обозначаване на едно от две свързани, но различни понятия, а понякога и в комбинацияNell B. Dale, Chip Weems, Programming and problem solving with Java, Edition 2, Jones & Bartlett Publishers, 2007, ISBN 0-7637-3402-0, p.

Виж Модул (софтуер) и Енкапсулация (програмиране)