Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Метод (програмиране)

Index Метод (програмиране)

Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.

Съдържание

  1. 12 отношения: Компонентно тестване, Подпрограма, Обект (програмиране), Анонимна функция, Низ, Не се повтаряй, Рекурсия, Списък (абстрактен тип данни), Метод, Имплементация, Декоратор (шаблон), Енкапсулация (програмиране).

Компонентно тестване

Компонентното тестване (unit testing) е процес в програмирането, чрез който се тестват отделни единици (компоненти) от сорс код – един или повече програмни модула и техните контролни данни, процедури за използване, оперативни процедури с цел да се установи дали работят правилно.

Виж Метод (програмиране) и Компонентно тестване

Подпрограма

мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.

Виж Метод (програмиране) и Подпрограма

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Метод (програмиране) и Обект (програмиране)

Анонимна функция

Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.

Виж Метод (програмиране) и Анонимна функция

Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

Виж Метод (програмиране) и Низ

Не се повтаряй

В софтуерното инженерство, don't repeat yourself (DRY) е принцип при разработка на софтуер, насочен към намаляване на повторение от всякакъв вид, особено полезен при многослойни архитектури.

Виж Метод (програмиране) и Не се повтаряй

Рекурсия

Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.

Виж Метод (програмиране) и Рекурсия

Списък (абстрактен тип данни)

Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.

Виж Метод (програмиране) и Списък (абстрактен тип данни)

Метод

Метод може да се отнася до.

Виж Метод (програмиране) и Метод

Имплементация

Имплементация (implementation – изпълнение, осъществявяне) е жаргонен израз за реализацията на приложение или привеждането в изпълнение на план, идея, модел, дизайн, спецификация, стандарт или алгоритъм.

Виж Метод (програмиране) и Имплементация

Декоратор (шаблон)

Декоратор (Decorator) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Метод (програмиране) и Декоратор (шаблон)

Енкапсулация (програмиране)

В езиците за програмиране енкапсулиране се използва за обозначаване на едно от две свързани, но различни понятия, а понякога и в комбинацияNell B. Dale, Chip Weems, Programming and problem solving with Java, Edition 2, Jones & Bartlett Publishers, 2007, ISBN 0-7637-3402-0, p.

Виж Метод (програмиране) и Енкапсулация (програмиране)