Съдържание
71 отношения: AutoCAD, Boss key, Commodore 64, Dark Avenger, DLL-ад, Google LLC срещу Oracle America Inc, Java, Java Virtual Machine, Microsoft Visual Studio, Modula-2, Notepad, OBS, OldVersion.com, PostScript, Python, QuickTime, Rkhunter, Service Pack, Windows Calculator, Windows Journal, X Window System, Клиент (информатика), Компютър, Компютърни програми, Компютърно приложение, Приключенията на таралежа Соник, Приложен софтуер, Програмиране, Подпрограма, Петер Наур, Обратна връзка, Онлайн, Операционна система, Авторско право в Европейския съюз, Състезателно програмиране, Структура от данни, Стриймове, Стандартни стриймове, Свързващ редактор, Системна конзола, Скрипт, Софтуер, Спотифай, Семантична мрежа, Семантика, Тънък клиент, Функция (техника), Функция (пояснение), Машина, Макрокоманда, ... Разширете индекс (21 Повече ▼) »
AutoCAD
AutoCAD е програма за двуизмерно и триизмерно компютърно проектиране и чертане.
Виж Компютърна програма и AutoCAD
Boss key
Boss Key наричаме горещ клавиш или комбинация от клавиши използвани в компютърните игри или други програми.
Виж Компютърна програма и Boss key
Commodore 64
Commodore 64 (накратко C64) е 8-битов персонален компютър, въведен през януари 1982 г.
Виж Компютърна програма и Commodore 64
Dark Avenger
Dark Avenger (на български – „Тъмният отмъстител“) е псевдоним на български създател на компютърни вируси, активен в края на 80-те и началото на 90-те години.
Виж Компютърна програма и Dark Avenger
DLL-ад
DLL-ад е състояние, при което важни (или не чак толкова) библиотеки, чието връщане в изходно състояние обикновено изисква преинсталация на продукта, поради невъзможност да бъдат открити в интернет, биват замествани от проблемни версии, при което не са запазени резервни копия.
Виж Компютърна програма и DLL-ад
Google LLC срещу Oracle America Inc
Google LLC срещу Oracle America Inc Google LLC срещу Oracle America Inc.
Виж Компютърна програма и Google LLC срещу Oracle America Inc
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Виж Компютърна програма и Java
Java Virtual Machine
Java Virtual Machine (или JVM) е абстрактна изчислителна машина, която е основният компонент, осигуряващ независимостта от хардуер и операционна система.
Виж Компютърна програма и Java Virtual Machine
Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio е мощна интегрирана среда за разработка (integrated development environment, IDE) на софтуерни приложения за Windows и за платформата.NET Framework.
Виж Компютърна програма и Microsoft Visual Studio
Modula-2
Наследникът на езикът Pascal, но с много важни разлики.
Виж Компютърна програма и Modula-2
Notepad
Notepad представлява прост текстов редактор за Microsoft Windows.
Виж Компютърна програма и Notepad
OBS
OBS (Open Broadcaster Software) е безплатна, междуплатформена програма с отворен код за запис и предаване на живо.
OldVersion.com
OldVersion.com е уебсайт, онлайн архив за стари версии на популярни компютърни програми, датирани от 1990-те години.
Виж Компютърна програма и OldVersion.com
PostScript
PostScript (Постскрипт) е език за описание на страници, който се използва основно в малките издателски системи.
Виж Компютърна програма и PostScript
Python
Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.
Виж Компютърна програма и Python
QuickTime
QuickTime е мултимедиен плейър, разработен от фирмата Apple.
Виж Компютърна програма и QuickTime
Rkhunter
rkhunter (Rootkit Hunter) е Unix-базирана програма, която проверява системата за руткитове, „задни врати“ и експлойти.
Виж Компютърна програма и Rkhunter
Service Pack
Service Pack (известен още като сървис пак) е пакет от програми, който премахват неточности и грешки на съществуващи софтуерни продукти (например операционни системи).
Виж Компютърна програма и Service Pack
Windows Calculator
Windows Calculator е приложение, включено във всички версии на операционната система Windows.
Виж Компютърна програма и Windows Calculator
Windows Journal
Windows Journal е програма за управление на бележки, създадена от Microsoft и предоставена в някои издания на Microsoft Windows като Windows XP, Windows Vista и Windows 7.
Виж Компютърна програма и Windows Journal
X Window System
Системата X Window версия 11 (X Window System, X11 или само X) е графичен потребителски интерфейс, създаден като част от проекта „Атина“ в MIT.
Виж Компютърна програма и X Window System
Клиент (информатика)
Клиент в информатиката е хардуерен или софтуерен компонент на компютърна система, изпращащ заявки към сървър.
Виж Компютърна програма и Клиент (информатика)
Компютър
Компютърът е изчислително устройство с общо предназначение, което може да бъде програмирано да извършва набор от аритметични и/или логически операции.
Виж Компютърна програма и Компютър
Компютърни програми
#виж Компютърна програма.
Виж Компютърна програма и Компютърни програми
Компютърно приложение
#пренасочване Компютърна програма.
Виж Компютърна програма и Компютърно приложение
Приключенията на таралежа Соник
Приключенията на таралежа Соник е първата поредица за много известния едноименен син на цвят таралеж.
Виж Компютърна програма и Приключенията на таралежа Соник
Приложен софтуер
362пкс Приложен софтуер (application software, app, на немски Applikation) (също приложно програмно осигуряване или накратко приложение) е софтуер, предназначен за изпълнението на определени потребителски задачи, като е направен така, че да взаимодейства непосредствено с потребителя.
Виж Компютърна програма и Приложен софтуер
Програмиране
колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.
Виж Компютърна програма и Програмиране
Подпрограма
мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.
Виж Компютърна програма и Подпрограма
Петер Наур
Петер На̀ур (Peter Naur) е датски учен в областта на информатиката, един от пионерите на компютърните науки и единственият датчанин, носител на наградата „Тюринг“.
Виж Компютърна програма и Петер Наур
Обратна връзка
Общ цикъл на обратна връзка, където всички изходи на система са налични като вход на системата. Обратната връзка (ОВ) (feedback) представлява най-общо казано събраната или получена информация от въздействието на определен обект, програма или процес.
Виж Компютърна програма и Обратна връзка
Онлайн
„Онлайн“ (Online, буквално „на линия“) е термин от областта на информационните и комуникационни технологии.
Виж Компютърна програма и Онлайн
Операционна система
Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.
Виж Компютърна програма и Операционна система
Авторско право в Европейския съюз
Защитата на авторското право в Европейския съюз е унифицирана и хармонизирана чрез законите за авторско право в рамките на Европейския съюз, въпреки че съществуват различия между отделните държави членки.
Виж Компютърна програма и Авторско право в Европейския съюз
Състезателно програмиране
Двама известни състезателни програмисти - Пьотр Митривич (вляво) и Генади Короткевич (вдясно) Състезателното програмиране е мисловен спорт, обикновено провеждащо се чрез Интернет или в локална мрежа, в което състезателите пишат компютърни програми за ограничено време спрямо предварително зададени изисквания.
Виж Компютърна програма и Състезателно програмиране
Структура от данни
Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.
Виж Компютърна програма и Структура от данни
Стриймове
При комютърните мрежи, стриймовете (STREAMS) са вградената софтуерна рамка, в Unix System V. Стриймовете се използват за имплементиране на драйвъри, мрежови протоколи и междупрограмова комуникация.
Виж Компютърна програма и Стриймове
Стандартни стриймове
В компютърното програмиране, стандартните стриймове са предварително свързани входящи и изходящи комуникационни канали между компютърна програма и нейната платформа.
Виж Компютърна програма и Стандартни стриймове
Свързващ редактор
Свързващият редактор (Linker, линкер) е основна компютърна програма, чиято цел е да свърже компилирани в машинен език един или повече обектни файлове в една програма, която може да се управлява от дадена операционна система.
Виж Компютърна програма и Свързващ редактор
Системна конзола
Примерна Bash (Unix shell) сесия. GNOME Terminal 3, Fedora 15 Windows PowerShell 1.0, стартиран от Windows Vista Конзолата на Knoppix, показваща началния процес на стартиране на системата Системна конзола, компютърна конзола, операторна конзола или само конзола е софтуерно приспособление за задаване на команди и изписване на системни съобщения чрез клавиатура и наблюдение на входната и изходната информация на монитор (традиционно текстови, но може да е и графичен терминал), като по-този начин се постига комуникация между потребителя и компютъра.
Виж Компютърна програма и Системна конзола
Скрипт
Скриптовете са компютърни програми, обикновено написани на интерпретаторен език и изпълнявани от съответния интерпретатор.
Виж Компютърна програма и Скрипт
Софтуер
Софтуерът (програмно осигуряване, програмно обезпечение, software, буквално „меко изделие“, също и „лек товар, леко снаряжение“) е съвкупността от цялата информация от инструкции и данни, необходими за работата на всяка електронноизчислителна машина.
Виж Компютърна програма и Софтуер
Спотифай
„Спотифай“ (Spotify) е шведска музикална услуга, предлагаща легален стрийминг на музика от много лейбъли, включително Sony, EMI, Warner и Universal.
Виж Компютърна програма и Спотифай
Семантична мрежа
250п Семантичната мрежа (Semantic Web) е нова концепция (за „мрежа от данни“) за развитието на World Wide Web и мрежата на интернет.
Виж Компютърна програма и Семантична мрежа
Семантика
Семантиката (σημαντικός – значим, σημαίνω – да означавам, посочвам, σήμα – знак) изучава значението, обикновено в езика.
Виж Компютърна програма и Семантика
Тънък клиент
Тънък клиент (thin client) в компютърните технологии е компютър или програма клиент в мрежа с клиент-сървърна или терминална архитектура, който пренася всичката или голяма част от задачите по обработка на информацията на сървър.
Виж Компютърна програма и Тънък клиент
Функция (техника)
Функция в техниката е възможност, опция, умение на програма или устройство.
Виж Компютърна програма и Функция (техника)
Функция (пояснение)
Функция може да означава.
Виж Компютърна програма и Функция (пояснение)
Машина
Скица на машина за свиване на цигари, изобретена през 1880 г. Машина (Μηχανή; machina(-ae, f.)) е сложен механизъм или съчетание от механизми, който изпълнява механични движения за преобразуване на енергия и материали, за извършване на работа, за събиране, предаване, съхранение, обработка и използване на информация.
Виж Компютърна програма и Машина
Макрокоманда
Макрокоманда, макроопределение или макрос (macros) е програмен алгоритъм от последователни стъпки, написан от потребителя.
Виж Компютърна програма и Макрокоманда
Микропроцесор
Японски микропроцесор HuC6260A. Микропроцесорът е централен процесор, в който всички или повечето от математическите и логически операции се изпълняват от една-единствена или най-много от няколко интегрални схеми.
Виж Компютърна програма и Микропроцесор
Мобилно приложение
316x316пкс Мобилното приложение (от английски език: mobile application или mobile app) е софтуерно приложение предназначено за смартфон или мобилно устройство, или това е вид компютърна програма, създадена, за да работи на мобилни устройства като смартфони или таблети.
Виж Компютърна програма и Мобилно приложение
Метапрограмиране
Метапрограмирането представлява писане на компютърни програми с възможност програмите да се третират като техни данни.
Виж Компютърна програма и Метапрограмиране
Метод (програмиране)
Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.
Виж Компютърна програма и Метод (програмиране)
История на изчислителната техника
Историята на изчислителната техника е тясно свързана с човешкото развитие от древността до днес и обхваща развитието на методите за изчисление и на техническите средства от първите най-прости устройства за пресмятане до съвременните най-модерни компютърни системи.
Виж Компютърна програма и История на изчислителната техника
Изходен код
Илюстрация на Java сорс код с коментари в началото на кода оцветени в червено, вмъкнати коментари в зелено и програмни инструкции в синьо Изходният код (source code) е сбор от инструкции (заедно с коментарите), написан на разбираем за човека език за програмиране (може и на повече от един език за програмиране) обикновено като текст.
Виж Компютърна програма и Изходен код
Изкуствен език
Знамето на изкуствените езици. Изкуственият език (наричан още конструиран (построен, съграден) език) е специален език, чиято фонология, граматика и лексика е съзнателно създадена за изпълнението на определени цели, а не се е развила по естествен път.
Виж Компютърна програма и Изкуствен език
Имплементация
Имплементация (implementation – изпълнение, осъществявяне) е жаргонен израз за реализацията на приложение или привеждането в изпълнение на план, идея, модел, дизайн, спецификация, стандарт или алгоритъм.
Виж Компютърна програма и Имплементация
Инструментален софтуер
Инструментален софтуер, също помощен софтуер са спомагателни програми, които изпълняват специализирани типови задачи, свързани с работата на операционната система, както и средства за разработване на програми и различни приложения.
Виж Компютърна програма и Инструментален софтуер
Информационни технологии
Пандемията и възвръщането на популярността на Украйна и информираността за нейните проблеми (на изображението авиокомпанията SkyUp, която самостоятелно оперира във въздушното пространство на Украйна), напр.
Виж Компютърна програма и Информационни технологии
Закони на Де Морган
диаграми на Вен. В двата случая резултатът е множеството от всички точки в синьо. В съждителната логика и булевата алгебра, законите на Де Морган са правила за преобразуване на логически изрази.
Виж Компютърна програма и Закони на Де Морган
Биткойн
Биткойн (Bitcoin, получено от бит, bit и монета, coin) е платежна система с отворен код, основана на P2P разпределена мрежова архитектура, подсигурена от блокчейн технология и работеща с едноименна единица биткойн, наричана виртуална валута или криптовалута „Об использовании при совершении сделок „виртуальныхвалют“, в частности, Биткойн“, макар че не отговаря на общоприетата дефиниция за валута.
Виж Компютърна програма и Биткойн
Графичен софтуер
В компютърната графика, графичният софтуер e програма или набор от програми, които позволяват на човек да променя визуално снимки и изображения на компютър.
Виж Компютърна програма и Графичен софтуер
Грейс Хопър
Грейс Хопър (Grace Hopper, с моминско име Grace Brewster Murray – Грейс Брюстър Мъри; 9 декември 1906 – 1 януари 1992) е американска военнослужеща, контраадмирал, програмистка, създала програмното осигуряване за компютъра Марк I и разработила първия компилатор за програмен език.
Виж Компютърна програма и Грейс Хопър
Драйвер
При компютрите, драйвер се нарича компютърна програма, която позволява на програми от високо ниво да взаимодействат с хардуерно устройство.
Виж Компютърна програма и Драйвер
Давид Бронщайн
Давид Йонович Бронщайн (Дави́д Ио́нович Бронште́йн) е съветски (последователно украински, руски, беларуски) шахматист, гросмайстор (1950) и съдия по шахматна композиция.
Виж Компютърна програма и Давид Бронщайн
Дизасемблер
Дизасемблирането по същество представлява процеса на превръщането на команди от машинен език в асемблерски инструкции с цел изучаване и коригиране на кода.
Виж Компютърна програма и Дизасемблер
Документен обектен модел
DOM (Document Object Model – „документен обектен модел“) е многоплатформен и езиково независим приложно-програмен интерфейс, който позволява на програми и скриптове да получат достъп до съдържанието на обекти в HTML, XHTML и XML документи.
Виж Компютърна програма и Документен обектен модел
Донгъл
Донгъл (Dongle / произношение като донгъл) е малко електронно устройство, предназначено за защита на съдържание и на софтуер от копиране, което е необходимо за пълноценната му работа.
Виж Компютърна програма и Донгъл
Език за програмиране
Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.
Виж Компютърна програма и Език за програмиране
Леймър
Терминът леймър (англ. „Lamer“ от lame – куц, слаб) e сленг, произлиза от субкултурата на хакерите и фрийкърите в средата на 1980-те години и означава човек, който е неосведомен, невежа и не е много наясно с това, което прави.
Виж Компютърна програма и Леймър