Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Компютърна мрежа

Index Компютърна мрежа

Компютърна мрежа Компютърната мрежа (за по-накратко – мрежа) е съвкупност от хардуерни компоненти и компютри, свързани помежду си чрез преносна среда, която позволява обмен на информация помежду им.

Съдържание

  1. 50 отношения: Hearthstone, ITIL, Kerberos, Microsoft Exchange Server, OSPF, P2P, Request for Comments, Token Ring, Traceroute, Unix, Unreal Engine, World Wide Technology, Краен потребител, Клъстер, Комуникационен канал, Компютърни мрежи, Компютърните комуникации, Принтер, Програмиране на игра, Предаване на данни, Онлайн оценяване, Операционна система, Руксперт, Стриймове, Сиско Систъмс, Сив хакер, Сигурност на браузъра, Силициева долина, Социална мрежа, Споделяне на файлове, Тревър Пирси, Усукана двойка, Уеб услуга, Черна дупка (мрежи), Мултиплексиране, Мрежа, Мрежов порт, Мрежова топология, Мрежово оборудване, Маршрутизиращи протоколи, Мост (компютърни мрежи), История на изчислителната техника, Изчислителна техника, Информатика, Банкомат, Влакнеста оптика, Етернет, Екстранет, Електронен бизнес, 1980-те.

Hearthstone

Hearthstone, в началото излизаща под името Hearthstone: Heroes of Warcraft, представлява безплатна игра с карти, която изисква постоянна връзка с мрежата, за да се играе включително и в режимите, където битките са срещу опоненти, управлявани от компютъра.

Виж Компютърна мрежа и Hearthstone

ITIL

ITIL (IT Infrastructure Library) е библиотека за инфраструктурата на информационните технологии (произнася се „айти́л“).

Виж Компютърна мрежа и ITIL

Kerberos

Kerberos е автентикационен мрежов протокол, използващ синхронизиращ такт.

Виж Компютърна мрежа и Kerberos

Microsoft Exchange Server

Exchange е сървърна имейл програма на Microsoft, с която се създава, организира и управлява електронна поща.

Виж Компютърна мрежа и Microsoft Exchange Server

OSPF

OSPF (Open Shortest Path First) е мрежов протокол със състояние на връзката (link-state protocol), който разделя топологията за рутиране на области.

Виж Компютърна мрежа и OSPF

P2P

Peer-to-peer система от възли без централна инфраструктура Централизиран модел клиент-сървър Peer to peer или изписвано още peer-to-peer, съкращавано като P2P, произнася се пиър ту пиър, представлява децентрализирана архитектура за разпределени изчислителни ресурси (като процесорна мощ, дисково пространство и др.).

Виж Компютърна мрежа и P2P

Request for Comments

Request for Comments (RFC)-- „Искане (заявка) за обсъждане“ е издание на Работната група за интернет инженеринг (IETF) и Интернет общество (ISoc) – основните органи в областта на техническите разработки и определянето на стандарти за Интернет.

Виж Компютърна мрежа и Request for Comments

Token Ring

Token Ring е вид технология за LAN мрежа, при която всички компютри са свързани последователно с кабел, така че се образува затворен кръг.

Виж Компютърна мрежа и Token Ring

Traceroute

traceroute извежда списъка рутери, през които се преминава в обикновен текстов формат, заедно с информация за времето Traceroute е метод за намиране на пътя, по който преминава информационен пакет от едно място на друго през комуникационни рутери посредством протокола TCP/IP.

Виж Компютърна мрежа и Traceroute

Unix

Unix (официалната търговска марка е UNIX) е семейство от многозадачни и многопотребителски компютърни операционна системи, които произлизат от оригиналната AT&T Unix, разработена през 60-те и 70-те години на 20 век от група специалисти от AT&T, работещи в Bell Labs.

Виж Компютърна мрежа и Unix

Unreal Engine

Unreal Engine e игрови двигател, разработен от Epic Games.

Виж Компютърна мрежа и Unreal Engine

World Wide Technology

World Wide Technology, Inc. (WWT, Уърлд уайд технолъджи) е частен доставчик на технологични услуги със седалище в Сейнт Луис, Мисури.

Виж Компютърна мрежа и World Wide Technology

Краен потребител

Крайният потребител се определя като лицето, използващо даден продукт.

Виж Компютърна мрежа и Краен потребител

Клъстер

Клъстер на NASA. Клъстер (cluster – „куп“) представлява група компютри, свързани в мрежа помежду си, за да осигурят повече изчислителна мощ взети заедно.

Виж Компютърна мрежа и Клъстер

Комуникационен канал

Старите телефонни линии не са подходящ канал за съвременните цифрови телекомуникации. Канал за комуникация или просто канал в телекомуникациите и компютърните мрежи се нарича физическата преносна среда (например проводник, или логическата връзка, осъществена в мултиплексирана среда, (например радиоканал).

Виж Компютърна мрежа и Комуникационен канал

Компютърни мрежи

#виж Компютърна мрежа.

Виж Компютърна мрежа и Компютърни мрежи

Компютърните комуникации

#виж Компютърна мрежа.

Виж Компютърна мрежа и Компютърните комуникации

Принтер

Принтерите (в миналото популярни като печатащи устройства) са компютърни периферни устройства, които служат за печат на хартия (понякога и на други материали) на документи, които могат да включват текст и изображения.

Виж Компютърна мрежа и Принтер

Програмиране на игра

Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.

Виж Компютърна мрежа и Програмиране на игра

Предаване на данни

Предаване и приемане на данни, или в по-широк смисъл комуникация на данни или цифрова комуникация, е преносът и приемането на данни под формата на цифров поток от битове или цифровизиран аналогов сигнал, предаван по комуникационен канал.

Виж Компютърна мрежа и Предаване на данни

Онлайн оценяване

Онлайн оценяване е измерване и оценяване на постиженията на обучаеми посредством различните начини и средства, които предлагат мрежовите технологии, като например интранет или Интернет.

Виж Компютърна мрежа и Онлайн оценяване

Операционна система

Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.

Виж Компютърна мрежа и Операционна система

Руксперт

Руксперт (ruxpert.ru, също така Руски експерт, Справочник на патриота) е мрежово-базирана енциклопедия със свободно съдържание на руски език.

Виж Компютърна мрежа и Руксперт

Стриймове

При комютърните мрежи, стриймовете (STREAMS) са вградената софтуерна рамка, в Unix System V. Стриймовете се използват за имплементиране на драйвъри, мрежови протоколи и междупрограмова комуникация.

Виж Компютърна мрежа и Стриймове

Сиско Систъмс

Cisco Systems, Inc., по-често съкратено като Cisco (произношение на английски Сискоу), е американска транснационална компания, с централен офис в Сан Хосе, Калифорния.

Виж Компютърна мрежа и Сиско Систъмс

Сив хакер

Сив хакер (от англ. „Grey Hat“ – сива шапка) е жаргонна дума, която обозначава компютърен хакер или експерт по компютърна сигурност, чиито етични стандарти и мотивации са на границата между напълно алтруистични и изцяло злонамерени, без да клонят прекалено много към някоя от двете страни.

Виж Компютърна мрежа и Сив хакер

Сигурност на браузъра

Сигурността на браузъра касае прилагането на мерки за интернет сигурност към уеб браузърите с цел да се предпазят мрежови данни и компютърни системи от нарушаване на поверителността или от злонамерен софтуер.

Виж Компютърна мрежа и Сигурност на браузъра

Силициева долина

Сан Хосе, провъзгласил се за „столица на Силициевата долина“ Сан Хосе Изглед към част от центъра на Сан Хосе, прякорът на който е „Столица на Силициевата долина“ Улица, която води към Силициевата долина Силициевата долина (Silicon Valley, често неправилно наричана на български Силиконова долина) е районът на южната част на метрополния регион на залива Сан Франциско в Северна Калифорния, Съединените американски щати.

Виж Компютърна мрежа и Силициева долина

Социална мрежа

Графично представяне на социална мрежа с нейните възли и връзките между тяхСоциалната мрежа в социологията е социална структура от участници – индивиди или организации, свързани от диадични връзки и други обществени отношения (приятелство, роднински връзки, идеология, традиции, финансови отношения, др.), специфични за участниците в дадената мрежа.

Виж Компютърна мрежа и Социална мрежа

Споделяне на файлове

Споделянето на файлове е практика на разпространение или предоставяне на достъп до цифрово складирана информация като компютърни програми, мултимедия (звук, изображения, видео), документи или електронни книги.

Виж Компютърна мрежа и Споделяне на файлове

Тревър Пирси

Тревър Пирси (Trevor Pearcey) е австралийски учен по физика и информатика, както и компютърен пионер.

Виж Компютърна мрежа и Тревър Пирси

Усукана двойка

Усукана двойка от категория 6 (между двойките се вижда разделителна корда, проводниците са усукани по двойки, всяка със собствена стъпка на усукване, двойките са усукани около обща ос) Маркировка на жилата в кабел с 25 двойки Усукана двойка е вид комуникационен кабел.

Виж Компютърна мрежа и Усукана двойка

Уеб услуга

Уеб услугата (Web service) представлява софтуерна система, която предоставя комуникация между взаимносъвместими компютърни системи по компютърни мрежи, според определението на консорциума W3C.

Виж Компютърна мрежа и Уеб услуга

Черна дупка (мрежи)

В компютърните мрежи, черни дупки се наричат места в мрежата, където входящият или изходящият интернет трафик е мълчаливо отхвърлен (или „drop“-нат), без източника да се информира, че данните не са достигнали получателя.

Виж Компютърна мрежа и Черна дупка (мрежи)

Мултиплексиране

Мултиплексирането (Multiplexing) в електрониката, телекомуникациите или компютърните мрежи представлява процес на групиране на аналогови сигнали или низове от цифрови данни в общи пакети с цел споделяне на обща преносна среда за комуникация.

Виж Компютърна мрежа и Мултиплексиране

Мрежа

Мрежа може да се отнася за.

Виж Компютърна мрежа и Мрежа

Мрежов порт

Мрежовият порт е софтуерна абстракция служеща за определяне на различните крайни точки на комуникационните канали в рамките на един хост.

Виж Компютърна мрежа и Мрежов порт

Мрежова топология

Мрежовата топология е подредбата и трасирането на елементите на мрежата – връзки, възли и т.н., особено за физическите и логическите взаимовръзки между отделните възли.

Виж Компютърна мрежа и Мрежова топология

Мрежово оборудване

Мрежовото оборудване в компютърните мрежи осигурява ефективното им функциониране.

Виж Компютърна мрежа и Мрежово оборудване

Маршрутизиращи протоколи

Маршрутизиращите протоколи или още рутинг протоколите (Routing protocols, routing на български се превежда като маршрутизация) дават възможност на рутерите динамично да научават пътищата до хостовете-местоназначения и мрежите-местоназначения.

Виж Компютърна мрежа и Маршрутизиращи протоколи

Мост (компютърни мрежи)

Мост (bridge) в мрежовото оборудване е устройство, което обединява две или повече компютърни мрежи.

Виж Компютърна мрежа и Мост (компютърни мрежи)

История на изчислителната техника

Историята на изчислителната техника е тясно свързана с човешкото развитие от древността до днес и обхваща развитието на методите за изчисление и на техническите средства от първите най-прости устройства за пресмятане до съвременните най-модерни компютърни системи.

Виж Компютърна мрежа и История на изчислителната техника

Изчислителна техника

Изчислителната техника (computing) включва компютърен хардуер, софтуер, операционни системи, това са всички технически средства, независимо дали механични или функционални, които извършват изчисления (или действия с числа).

Виж Компютърна мрежа и Изчислителна техника

Информатика

Информатиката се занимава с теоретичните основи на информацията, изчисленията и с практическите техники за тяхното приложение.

Виж Компютърна мрежа и Информатика

Банкомат

Банкомат Банкоматът (от банков автомат; също ATM, съкращение от Automated Teller Machine) представлява специализирано устройство с компютърно управление и мрежова връзка, предназначено за предоставяне и приемане на пари в брой (кеш) и извършване на парични трансакции за обслужване на клиентите на притежаващата го финансова институция.

Виж Компютърна мрежа и Банкомат

Влакнеста оптика

Оптични схеми на влакнесто оптичен лазер и усилвател Влакнеста оптика е общ термин, който може да се отнася до оптиката и до техниката.

Виж Компютърна мрежа и Влакнеста оптика

Етернет

Стандартен Ethernet кабел Ethernet (/ˈiːθərnɛt/, чете се прибл. итърнет) в компютърните мрежи е технология за свързване и мрежов протокол за LAN и MAN, създадена през 1980 г.

Виж Компютърна мрежа и Етернет

Екстранет

Екстранет е частна мрежа, която използва интернет протоколи и компютри, свързани в мрежа.

Виж Компютърна мрежа и Екстранет

Електронен бизнес

Електронният бизнес е термин, използван за описване на бизнес процеси, основаващи се на информационните технологии, особено на широкото използване на Интернет.

Виж Компютърна мрежа и Електронен бизнес

1980-те

1980-те („осемдесетте години на 20 век“, съкратено „осемдесетте“) е десетилетието от 1 януари 1980 до 31 декември 1989 г.

Виж Компютърна мрежа и 1980-те