Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Инсталирай
По-бързо от браузъра!
 

Команда (шаблон)

Index Команда (шаблон)

Команда (Command) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

3 отношения: Посетител (шаблон), Шаблони за дизайн, Граф (структура от данни).

Посетител (шаблон)

UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.

New!!: Команда (шаблон) и Посетител (шаблон) · Виж повече »

Шаблони за дизайн

Шаблоните за дизайн (англ: Software design pattern) представляват концепция, предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно ориентираното програмиране.

New!!: Команда (шаблон) и Шаблони за дизайн · Виж повече »

Граф (структура от данни)

Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.

New!!: Команда (шаблон) и Граф (структура от данни) · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »