Съдържание
3 отношения: Посетител (шаблон), Шаблони за дизайн, Граф (структура от данни).
Посетител (шаблон)
UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.
Виж Команда (шаблон) и Посетител (шаблон)
Шаблони за дизайн
Шаблоните за дизайн (англ: Software design pattern) представляват концепция, предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно ориентираното програмиране.
Виж Команда (шаблон) и Шаблони за дизайн
Граф (структура от данни)
Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.