Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Клас (програмиране)

Index Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

Съдържание

  1. 16 отношения: ActionScript, CSS, PowerShell, SOLID (обектно ориентирано програмиране), Клас, Приложно-програмен интерфейс, Подпрограма, Обект (програмиране), Обектно ориентиран дизайн, Асемблерен език, Анонимна функция, Низ, Списък (абстрактен тип данни), Функционално програмиране, Метод (програмиране), Имплементация.

ActionScript

ActionScript е ECMAScript базиран програмен език, използван за писане на Flash филмчета и приложения.

Виж Клас (програмиране) и ActionScript

CSS

CSS (Cascading Style Sheets) е език за описание на стилове (език за стилови файлове, style sheet language) – използва се основно за описание на онлайн представянето на уеббазиран документ, който написан на език за маркиране.

Виж Клас (програмиране) и CSS

PowerShell

PowerShell е програма за автоматизиране на задачи и конфигурационно управление, разработвана от Microsoft.

Виж Клас (програмиране) и PowerShell

SOLID (обектно ориентирано програмиране)

В света на компютърното програмиране SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion) е мнемоничен акроним представен от Michael Feathers за „първите пет принципа“ основани и дефинирани от Роберт Мартин – Robert C.

Виж Клас (програмиране) и SOLID (обектно ориентирано програмиране)

Клас

Клас може да се отнася за.

Виж Клас (програмиране) и Клас

Приложно-програмен интерфейс

Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.

Виж Клас (програмиране) и Приложно-програмен интерфейс

Подпрограма

мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.

Виж Клас (програмиране) и Подпрограма

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

Виж Клас (програмиране) и Обект (програмиране)

Обектно ориентиран дизайн

Обектно ориентиран дизайн е процес на планиране на системата да взаимодейства с обекти с цел разрешаване на софтуерни проблеми.

Виж Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн

Асемблерен език

Асемблерен език е език за програмиране от ниско ниво, който е свързан с конкретен процесор и не може да бъде пренесен без значителни изменения към машина с различна компютърна архитектура и набор от инструкции.

Виж Клас (програмиране) и Асемблерен език

Анонимна функция

Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.

Виж Клас (програмиране) и Анонимна функция

Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

Виж Клас (програмиране) и Низ

Списък (абстрактен тип данни)

Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.

Виж Клас (програмиране) и Списък (абстрактен тип данни)

Функционално програмиране

В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.

Виж Клас (програмиране) и Функционално програмиране

Метод (програмиране)

Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.

Виж Клас (програмиране) и Метод (програмиране)

Имплементация

Имплементация (implementation – изпълнение, осъществявяне) е жаргонен израз за реализацията на приложение или привеждането в изпълнение на план, идея, модел, дизайн, спецификация, стандарт или алгоритъм.

Виж Клас (програмиране) и Имплементация