Съдържание
16 отношения: ActionScript, CSS, PowerShell, SOLID (обектно ориентирано програмиране), Клас, Приложно-програмен интерфейс, Подпрограма, Обект (програмиране), Обектно ориентиран дизайн, Асемблерен език, Анонимна функция, Низ, Списък (абстрактен тип данни), Функционално програмиране, Метод (програмиране), Имплементация.
ActionScript
ActionScript е ECMAScript базиран програмен език, използван за писане на Flash филмчета и приложения.
Виж Клас (програмиране) и ActionScript
CSS
CSS (Cascading Style Sheets) е език за описание на стилове (език за стилови файлове, style sheet language) – използва се основно за описание на онлайн представянето на уеббазиран документ, който написан на език за маркиране.
PowerShell
PowerShell е програма за автоматизиране на задачи и конфигурационно управление, разработвана от Microsoft.
Виж Клас (програмиране) и PowerShell
SOLID (обектно ориентирано програмиране)
В света на компютърното програмиране SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion) е мнемоничен акроним представен от Michael Feathers за „първите пет принципа“ основани и дефинирани от Роберт Мартин – Robert C.
Виж Клас (програмиране) и SOLID (обектно ориентирано програмиране)
Клас
Клас може да се отнася за.
Виж Клас (програмиране) и Клас
Приложно-програмен интерфейс
Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.
Виж Клас (програмиране) и Приложно-програмен интерфейс
Подпрограма
мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.
Виж Клас (програмиране) и Подпрограма
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Клас (програмиране) и Обект (програмиране)
Обектно ориентиран дизайн
Обектно ориентиран дизайн е процес на планиране на системата да взаимодейства с обекти с цел разрешаване на софтуерни проблеми.
Виж Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн
Асемблерен език
Асемблерен език е език за програмиране от ниско ниво, който е свързан с конкретен процесор и не може да бъде пренесен без значителни изменения към машина с различна компютърна архитектура и набор от инструкции.
Виж Клас (програмиране) и Асемблерен език
Анонимна функция
Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.
Виж Клас (програмиране) и Анонимна функция
Низ
Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).
Списък (абстрактен тип данни)
Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.
Виж Клас (програмиране) и Списък (абстрактен тип данни)
Функционално програмиране
В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.
Виж Клас (програмиране) и Функционално програмиране
Метод (програмиране)
Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.
Виж Клас (програмиране) и Метод (програмиране)
Имплементация
Имплементация (implementation – изпълнение, осъществявяне) е жаргонен израз за реализацията на приложение или привеждането в изпълнение на план, идея, модел, дизайн, спецификация, стандарт или алгоритъм.