Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Език за програмиране

Index Език за програмиране

Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.

Съдържание

  1. 60 отношения: C (език за програмиране), Composer (софтуер), Forth, GNU Compiler Collection, Groovy (език за програмиране), PDP-11, RPG, SWIFT (пояснение), Versant Object Database, Комплексно число, Конкурентно програмиране, Кен Томпсън, Програмиране на игра, Програмни езици, Програмните езици, Програмен език, Предметно ориентиран език, Предпроцесор, Пийт Мондриан, Посетител (шаблон), Петер Наур, Операционна система, Аспектно-ориентирано програмиране, Абстракция (компютърни науки), Ада Лъвлейс, Национална олимпиада по информатика, Низ, Никлаус Вирт, Разработка на софтуер, Регулярен израз, Сравнение на BitTorrent клиентите, Софтуерен университет, Спагети код, Списък (абстрактен тип данни), Спецификация на език за програмиране, Транслатор, Теория на алгоритмичната информация, Условна конструкция (програмиране), Управление на изключения, Цялостност по Тюринг, Материали за рисуване, Макрокоманда, Многоточие, Метапрограмиране, История на програмните езици, Изчислителна техника, Изкуствен език, Изот 1036C, Имплементация, Информатика, ... Разширете индекс (10 Повече ▼) »

C (език за програмиране)

С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.

Виж Език за програмиране и C (език за програмиране)

Composer (софтуер)

Composer e мениджър на пакети на ниво приложение на езика за програмиране PHP, който предоставя стандартен формат за управление на зависимости (dependencies) в PHP софтуер, както и необходимите библиотеки.

Виж Език за програмиране и Composer (софтуер)

Forth

Forth (чете се „форт“) е императивна стеково базирана среда за програмиране, създадена от Чарлз „Чък“ Мур.

Виж Език за програмиране и Forth

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (съкратено GCC) е оптимизиращ компилатор, произведен от GNU Project, поддържащ различни езици за програмиране, хардуерни архитектури и операционни системи.

Виж Език за програмиране и GNU Compiler Collection

Groovy (език за програмиране)

Groovy (произнася се грууви) е обектно ориентиран програмен език, който върви под Java платформата (JVM).

Виж Език за програмиране и Groovy (език за програмиране)

PDP-11

PDP-11 е миникомпютър от серията Programmed Data Processor модел 11.

Виж Език за програмиране и PDP-11

RPG

RPG е един от малкото езици направени за перфокарти, използван и до днес.

Виж Език за програмиране и RPG

SWIFT (пояснение)

Swift може да се отнася до.

Виж Език за програмиране и SWIFT (пояснение)

Versant Object Database

Versant Object Database (известен още като VOD или просто Versant) е продукт предназначен за големи предприятия, който поддържа масивна конкурентност и големи набори от данни, създаден от „Versant Corporation“.

Виж Език за програмиране и Versant Object Database

Комплексно число

1.

Виж Език за програмиране и Комплексно число

Конкурентно програмиране

Конкурентно програмиране e програмна парадигма за създаване на компютърни програми, в които многобройни изчисления могат да се изпълняват в застъпващи се периоди от време (конкурентно), вместо последователно (където едно изчисление трябва да завърши преди друго да започне).

Виж Език за програмиране и Конкурентно програмиране

Кен Томпсън

Кѐнет Лейн То̀мпсън (Kenneth Lane Thompson), популярен просто като Кен (ken, често изписвано именно с малка буква, по аналогия с потребителско име или имейл адрес) в средите на хакерите, е изтъкнат американски пионер в областта на компютърните науки.

Виж Език за програмиране и Кен Томпсън

Програмиране на игра

Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.

Виж Език за програмиране и Програмиране на игра

Програмни езици

#виж Език за програмиране.

Виж Език за програмиране и Програмни езици

Програмните езици

#виж Език за програмиране.

Виж Език за програмиране и Програмните езици

Програмен език

#виж Език за програмиране.

Виж Език за програмиране и Програмен език

Предметно ориентиран език

Предметно ориентираният език за програмиране (ПОЕ) е компютърен език, специализиран за конкретна област на приложение за разлика от езиците с общо предназначение, които могат да се ползват доста широко.

Виж Език за програмиране и Предметно ориентиран език

Предпроцесор

Предпроцесорът или предкомпилатор е програма, която извършва предварителна (подготвителна) обработка на информацията преди нейното подаване към основния компилатор.

Виж Език за програмиране и Предпроцесор

Пийт Мондриан

Питер Корнелис (Пийт) Мондриан (Pieter Cornelis (Piet) Mondriaan, МФА) е холандски художник, който едновременно с Василий Кандински и Казимир Малевич поставя началото на абстракционизма.

Виж Език за програмиране и Пийт Мондриан

Посетител (шаблон)

UML диаграма на шаблона Посетител В обектно-ориентираното програмиране и софтуерното инженерство, дизайнерският шаблон, наречен „посетител“, представлява метод за отделяне на даден алгоритъм от обектната структура, върху която оперира.

Виж Език за програмиране и Посетител (шаблон)

Петер Наур

Петер На̀ур (Peter Naur) е датски учен в областта на информатиката, един от пионерите на компютърните науки и единственият датчанин, носител на наградата „Тюринг“.

Виж Език за програмиране и Петер Наур

Операционна система

Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.

Виж Език за програмиране и Операционна система

Аспектно-ориентирано програмиране

В компютърните науки аспектно-ориентираното програмиране (АОП) е парадигма на програмиране, която има за цел да повиши модулността, позволявайки изолирането на пресичащи функционални дялове.

Виж Език за програмиране и Аспектно-ориентирано програмиране

Абстракция (компютърни науки)

В компютърните науки абстракцията е техника за управление сложността на компютърните системи.

Виж Език за програмиране и Абстракция (компютърни науки)

Ада Лъвлейс

Огъста Ейда Кинг, графиня на Лъвлейс, родена Огъста Ейда Байрон (Augusta Ada King, Augusta Ada Byron), е английска математичка, единственото законно дете на поета Лорд Байрон.

Виж Език за програмиране и Ада Лъвлейс

Национална олимпиада по информатика

Националната олимпиада по информатика e ежегодна олимпиада по състезателно програмиране за ученици между четвърти и дванадесети клас.

Виж Език за програмиране и Национална олимпиада по информатика

Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

Виж Език за програмиране и Низ

Никлаус Вирт

Никлаус Вирт (Niklaus Wirth) е швейцарски учен, известен с приносите си в развитието на информационните технологии.

Виж Език за програмиране и Никлаус Вирт

Разработка на софтуер

Разработката на софтуер (на английски: Software development, също като разработване на приложен софтуер, софтуерен дизайн или проектиране на софтуер, софтуерно програмиране, създаване и писане на софтуерна документация, тестване на софтуер и поправяне на софтуерни грешки) е бизнес процеса на писане на програмен код, неговата поддръжка, но в по-широк смисъл включва всичко, което стои между първоначалната концепция за определена програма или желан софтуерен продукт до релийза, понякога това става като планиран процес на разработка.

Виж Език за програмиране и Разработка на софтуер

Регулярен израз

Резултат от търсене с шаблона (?: търсят се поне два поредни интервала, разположени между точка (.) и главна буква. Стивън Коул Клийни, спомогнал за разработването на техниката В информатиката регулярен израз (regular expression, съкращавано понякога като regex или regexp) е последователност от знаци, която дефинира шаблон за търсене.

Виж Език за програмиране и Регулярен израз

Сравнение на BitTorrent клиентите

Следващата таблица е предназначена за сравняване на основната и техническата информация за някои програми, поддържащи работа с торент системи.

Виж Език за програмиране и Сравнение на BitTorrent клиентите

Софтуерен университет

„Софтуерен университет“ ООД (Software University Ltd.) е частно учебно заведение за практическо обучение на програмисти и ИТ специалисти.

Виж Език за програмиране и Софтуерен университет

Спагети код

It shows the attitude of the so-called „Spagetti code“ Спагети код е пейоративен израз за т.нар.

Виж Език за програмиране и Спагети код

Списък (абстрактен тип данни)

Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.

Виж Език за програмиране и Списък (абстрактен тип данни)

Спецификация на език за програмиране

Спецификация на език за програмиране (или стандарт или дефиниция за даден програмен език) в компютърната наука, и в случаите, когато езикът директно може да машинен код да даде инструкции за една машина или устройство, в Изчислителна техника и компютрите, е документ, издаден от организация, обединяваща програмисти, инженери и специалисти, който описва езика за програмиране, така че съответно програмистите и изпълнителите на софтуер, който трябва да работи с него, да могат да се разберат какво означават програмите на този език.

Виж Език за програмиране и Спецификация на език за програмиране

Транслатор

Транслатор в информатиката е компютърна програма, която преобразува програма от един формален компютърен език (т.н. входен език) на друг формален компютърен език (т.н.

Виж Език за програмиране и Транслатор

Теория на алгоритмичната информация

Теория на алгоритмичната информация е раздел от теорията на информацията и информатиката, който се занимава с взаимоотношенията между изчисленията и информацията.

Виж Език за програмиране и Теория на алгоритмичната информация

Условна конструкция (програмиране)

В компютърните науки, условните конструкции са функции на езика за програмиране, чрез които можем да изпълняваме различни действия в зависимост от някакво условие.

Виж Език за програмиране и Условна конструкция (програмиране)

Управление на изключения

В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.

Виж Език за програмиране и Управление на изключения

Цялостност по Тюринг

В изчислителната теория система от правила за манипулация на данни (като набор от инструкции на компютъра, програмен език, или клетъчен автомат) се смята за цялостна по Тюринг или изчислително универсална, ако може да се използва за симулиране на която и да било еднолентова машина на Тюринг.

Виж Език за програмиране и Цялостност по Тюринг

Материали за рисуване

Материалите за рисуване се използват от художници, композитори и дизайнери за създаване на произведение на изкуството.

Виж Език за програмиране и Материали за рисуване

Макрокоманда

Макрокоманда, макроопределение или макрос (macros) е програмен алгоритъм от последователни стъпки, написан от потребителя.

Виж Език за програмиране и Макрокоманда

Многоточие

Многоточието (...) е препинателен знак, представляващ три последователни точки в хоризонтално положение.

Виж Език за програмиране и Многоточие

Метапрограмиране

Метапрограмирането представлява писане на компютърни програми с възможност програмите да се третират като техни данни.

Виж Език за програмиране и Метапрограмиране

История на програмните езици

Програма, написана на C#, която намира първите N на брой числа в редицата на Фибоначи. Езиците за програмиране са изкуствени езици, които ни позволяват да даваме различни инструкции на машините и да споделяме алгоритмична информация.

Виж Език за програмиране и История на програмните езици

Изчислителна техника

Изчислителната техника (computing) включва компютърен хардуер, софтуер, операционни системи, това са всички технически средства, независимо дали механични или функционални, които извършват изчисления (или действия с числа).

Виж Език за програмиране и Изчислителна техника

Изкуствен език

Знамето на изкуствените езици. Изкуственият език (наричан още конструиран (построен, съграден) език) е специален език, чиято фонология, граматика и лексика е съзнателно създадена за изпълнението на определени цели, а не се е развила по естествен път.

Виж Език за програмиране и Изкуствен език

Изот 1036C

Изот 1036С на задната корица на списание Радио, телевизия и електроника, № 9 от 1985 г. ИЗОТ 1036C е първият български IBM съвместим персонален компютърПерсоналният компютър IBM PC e разработен през 1981 г.

Виж Език за програмиране и Изот 1036C

Имплементация

Имплементация (implementation – изпълнение, осъществявяне) е жаргонен израз за реализацията на приложение или привеждането в изпълнение на план, идея, модел, дизайн, спецификация, стандарт или алгоритъм.

Виж Език за програмиране и Имплементация

Информатика

Информатиката се занимава с теоретичните основи на информацията, изчисленията и с практическите техники за тяхното приложение.

Виж Език за програмиране и Информатика

Информационни технологии

Пандемията и възвръщането на популярността на Украйна и информираността за нейните проблеми (на изображението авиокомпанията SkyUp, която самостоятелно оперира във въздушното пространство на Украйна), напр.

Виж Език за програмиране и Информационни технологии

Дебъгване

Дебъгване (от английското debugging) е процесът на проследяване на изпълнението на дадена компютърна програма с цел намиране и отстраняване на грешки („бъгове“) в нея.

Виж Език за програмиране и Дебъгване

Денис Ричи

Дѐнис Мака̀листър Рѝчи (Dennis MacAlistair Ritchie), популярен с потребителското си име dmr, е изтъкнат американски пионер в областта на компютърните науки.

Виж Език за програмиране и Денис Ричи

Езици за програмиране

#виж Език за програмиране.

Виж Език за програмиране и Езици за програмиране

Езиците за програмиране

#пренасочване Език за програмиране.

Виж Език за програмиране и Езиците за програмиране

Език

Език може да се отнася за.

Виж Език за програмиране и Език

Език (лингвистика)

Езѝкът е система от звукове и/или знаци за кодиране и декодиране на информация.

Виж Език за програмиране и Език (лингвистика)

Енкапсулация (програмиране)

В езиците за програмиране енкапсулиране се използва за обозначаване на едно от две свързани, но различни понятия, а понякога и в комбинацияNell B. Dale, Chip Weems, Programming and problem solving with Java, Edition 2, Jones & Bartlett Publishers, 2007, ISBN 0-7637-3402-0, p.

Виж Език за програмиране и Енкапсулация (програмиране)

Лари Теслър

Ло́рънс Го́рдън Те́слър (Lawrence Gordon Tesler; 24 април 1945 – 16 февруари 2020) е американски информатик, работил в областта на взаимодействието между човек и компютър.

Виж Език за програмиране и Лари Теслър

Лари Уол

Лари Арнолд Уол (Larry Arnold Wall) е американски компютърен програмист и автор.

Виж Език за програмиране и Лари Уол

, Информационни технологии, Дебъгване, Денис Ричи, Езици за програмиране, Езиците за програмиране, Език, Език (лингвистика), Енкапсулация (програмиране), Лари Теслър, Лари Уол.