Съдържание
11 отношения: C Sharp, XSLT, Обект (програмиране), АВЛ Дърво, Рекурсия, Структура от данни, Структура от данни за непресичащи се множества, Граф (структура от данни), Генетичен алгоритъм, Дърво - Структура от данни, Двоично дърво за търсене.
C Sharp
C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.
Виж Дърво (структура от данни) и C Sharp
XSLT
XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations) е декларативен, XML-базиран език използван за преобразуване на XML документи.
Виж Дърво (структура от данни) и XSLT
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж Дърво (структура от данни) и Обект (програмиране)
АВЛ Дърво
В компютърните науки АВЛ дърво (AVL tree е вид самобалансиращо се двоично дърво за търсене, кръстено на съветските изобретатели Аделсон-Велский и Ландис (Adelson-Velskii и Landis), които публикуват през 1962 година своя труд „An algorithm for the organization of information“).
Виж Дърво (структура от данни) и АВЛ Дърво
Рекурсия
Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.
Виж Дърво (структура от данни) и Рекурсия
Структура от данни
Структурите от данни са множество от данни, които са организирани на основата на логически и математически закони.
Виж Дърво (структура от данни) и Структура от данни
Структура от данни за непресичащи се множества
Структура от данни за непресичащи се множества (Disjoint-set data structure, union–find data structure или merge–find set) в информатиката е структура от данни, която съдържа колекция от непресичащи се динамични множества, разделени на няколко несвързани (непрепокриващи се) подмножества.
Виж Дърво (структура от данни) и Структура от данни за непресичащи се множества
Граф (структура от данни)
Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.
Виж Дърво (структура от данни) и Граф (структура от данни)
Генетичен алгоритъм
Генетичните алгоритми са клас адаптивни алгоритми за стохастична оптимизация, които включват търсене и итеративно оптимизиране на решението.
Виж Дърво (структура от данни) и Генетичен алгоритъм
Дърво - Структура от данни
#пренасочване Дърво (структура от данни).
Виж Дърво (структура от данни) и Дърво - Структура от данни
Двоично дърво за търсене
В информатиката двоичните дървета за търсене, също така наричани подредени или сортирани двоични дървета, са специфичен тип структури, които складират в паметта елементи от произволен нареден тип — числа, низове и т.н.