Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Безплатно
По-бързо от браузъра!
 

Библиотека (програмиране)

Index Библиотека (програмиране)

В областта на програмирането, библиотеката е колекция от помощни ресурси под формата на код и данни, съхранявани в енергонезависимата памет, предназначени за използване от независими програми, например от операционната система или от програми за разработка на софтуер.

31 отношения: Docker, Dynamic-Link Library, Groovy (език за програмиране), Java, Java Applet, Onsen UI, Pygame, Python, React (уеб фреймуърк), Windows форми, WxWidgets, Приложно-програмен интерфейс, Програмиране, Програмиране на игра, Предметно ориентиран език, Подпрограма, Обект (програмиране), Операционна система, Асоциативен масив, Автоматизация на проектирането в електрониката, Низ, Регулярен израз, Системен софтуер, Софтуер, Софтуерна библиотека, Транспонирана матрица, Модулно програмиране, История на програмните езици, Библиотека (пояснение), Динамичен масив, Лицензи за свободни софтуери и софтуери с отворен код.

Docker

Docker е набор от PaaS продукти, използващи виртуализация на ниво операционна система (контейнеризация) и предоставящи софтуерни пакети, наречени контейнери.

New!!: Библиотека (програмиране) и Docker · Виж повече »

Dynamic-Link Library

Dynamic-Link Library (DLL) е програмна библиотека употребявана от Microsoft Windows.

New!!: Библиотека (програмиране) и Dynamic-Link Library · Виж повече »

Groovy (език за програмиране)

Groovy (произнася се грууви) е обектно ориентиран програмен език, който върви под Java платформата (JVM).

New!!: Библиотека (програмиране) и Groovy (език за програмиране) · Виж повече »

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

New!!: Библиотека (програмиране) и Java · Виж повече »

Java Applet

date.

New!!: Библиотека (програмиране) и Java Applet · Виж повече »

Onsen UI

Onsen UI е софтуерна рамка с отворен код за разработка на хибридни мобилни приложения.

New!!: Библиотека (програмиране) и Onsen UI · Виж повече »

Pygame

Pygame e библиотека към програмния език Python.

New!!: Библиотека (програмиране) и Pygame · Виж повече »

Python

Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.

New!!: Библиотека (програмиране) и Python · Виж повече »

React (уеб фреймуърк)

React (известен също като React.js или ReactJS) е JavaScript библиотека за изграждане на потребителски интерфейс, с която може да се програмират уебсайтове и мобилни софтуерни приложения, която е с отворен код.

New!!: Библиотека (програмиране) и React (уеб фреймуърк) · Виж повече »

Windows форми

Този приложно-програмен интерфейс е част от Microsoft.NET Framework 3.0 Windows форми (Windows Forms) е графична (GUI) библиотека от класове в състава на Microsoft.NET Framework, която предоставя платформа за писане на клиентски приложения за настолни компютри, лаптопи и таблети.

New!!: Библиотека (програмиране) и Windows форми · Виж повече »

WxWidgets

wxWidgets е програмна библиотека за създаване на графични потребителски интерфейси.

New!!: Библиотека (програмиране) и WxWidgets · Виж повече »

Приложно-програмен интерфейс

Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.

New!!: Библиотека (програмиране) и Приложно-програмен интерфейс · Виж повече »

Програмиране

колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.

New!!: Библиотека (програмиране) и Програмиране · Виж повече »

Програмиране на игра

Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.

New!!: Библиотека (програмиране) и Програмиране на игра · Виж повече »

Предметно ориентиран език

Предметно ориентираният език за програмиране (ПОЕ) е компютърен език, специализиран за конкретна област на приложение за разлика от езиците с общо предназначение, които могат да се ползват доста широко.

New!!: Библиотека (програмиране) и Предметно ориентиран език · Виж повече »

Подпрограма

мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.

New!!: Библиотека (програмиране) и Подпрограма · Виж повече »

Обект (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.

New!!: Библиотека (програмиране) и Обект (програмиране) · Виж повече »

Операционна система

Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.

New!!: Библиотека (програмиране) и Операционна система · Виж повече »

Асоциативен масив

Асоциативен масив В програмирането абстрактната структура данни „асоциативен масив“ представлява съвкупност от наредени двойки (ключ, стойност), заедно с дефинирани операции за достъп до стойностите по ключ.

New!!: Библиотека (програмиране) и Асоциативен масив · Виж повече »

Автоматизация на проектирането в електрониката

Автоматизацията на проектирането в електрониката (популярни са английските съкращения EDA Electronic Design Automation и ECAD.

New!!: Библиотека (програмиране) и Автоматизация на проектирането в електрониката · Виж повече »

Низ

Низът в компютърните науки е крайна поредица от символи (представляващи краен брой знаци).

New!!: Библиотека (програмиране) и Низ · Виж повече »

Регулярен израз

Резултат от търсене с шаблона (?: търсят се поне два поредни интервала, разположени между точка (.) и главна буква. Стивън Коул Клийни, спомогнал за разработването на техниката В информатиката регулярен израз (regular expression, съкращавано понякога като regex или regexp) е последователност от знаци, която дефинира шаблон за търсене.

New!!: Библиотека (програмиране) и Регулярен израз · Виж повече »

Системен софтуер

Системният софтуер осигурява връзката между хардуера и приложния софтуер Системният софтуер е софтуер, който е проектиран да управлява компютърния хардуер и да осигурява платформа за работа на приложния софтуер.

New!!: Библиотека (програмиране) и Системен софтуер · Виж повече »

Софтуер

Софтуерът (програмно осигуряване, програмно обезпечение, software, буквално „меко изделие“, също и „лек товар, леко снаряжение“) е съвкупността от цялата информация от инструкции и данни, необходими за работата на всяка електронноизчислителна машина.

New!!: Библиотека (програмиране) и Софтуер · Виж повече »

Софтуерна библиотека

#пренасочване Библиотека (програмиране).

New!!: Библиотека (програмиране) и Софтуерна библиотека · Виж повече »

Транспонирана матрица

Транспонираната матрица '''AT''' може да се получи от обръщането на матрицата '''A''' по нейния главен диагонал; резултатът от транспониране на матрицата '''AT''' е матрица '''A''' В линейната алгебра резултатът от транспонирането на матрица A е друга матрица AT (също така може да се среща като A', Atr, tA или At).

New!!: Библиотека (програмиране) и Транспонирана матрица · Виж повече »

Модулно програмиране

Модулно програмиране е техника за проектиране на софтуер, увеличаваща степента, до която софтуерът е съставен от отделни, взаимозаменяеми компоненти, наречени модули.

New!!: Библиотека (програмиране) и Модулно програмиране · Виж повече »

История на програмните езици

Програма, написана на C#, която намира първите N на брой числа в редицата на Фибоначи. Езиците за програмиране са изкуствени езици, които ни позволяват да даваме различни инструкции на машините и да споделяме алгоритмична информация.

New!!: Библиотека (програмиране) и История на програмните езици · Виж повече »

Библиотека (пояснение)

Библиотека може да се отнася до.

New!!: Библиотека (програмиране) и Библиотека (пояснение) · Виж повече »

Динамичен масив

В компютърните науки динамичният масив е масив с променлив размер, в който могат да се добавят или премахват елементи.

New!!: Библиотека (програмиране) и Динамичен масив · Виж повече »

Лицензи за свободни софтуери и софтуери с отворен код

Следната таблица представя лицензи за свободен софтуер и софтуер с отворен код. Таблицата включва само софтуерни лицензи, които са одобрени от поне една експертна група от FSF, OSI, проектите Debian и Fedora както и такива, които имат официална документация.

New!!: Библиотека (програмиране) и Лицензи за свободни софтуери и софтуери с отворен код · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »