Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Алгоритъм на Дейкстра

Index Алгоритъм на Дейкстра

Начин на обхождане на алгоритъма на Дейкстра Алгоритъмът на Дейкстра, наречен на автора си Едсхер Дейкстра (Edsger Dijkstra), служи за пресмятане на най-къс път от даден връхдо всички останали върхове на граф с неотрицателни тегла на ребрата.

Съдържание

  1. 5 отношения: OSPF, Алгоритъм А*, Маршрутизация, Граф (структура от данни), Едсхер Дейкстра.

OSPF

OSPF (Open Shortest Path First) е мрежов протокол със състояние на връзката (link-state protocol), който разделя топологията за рутиране на области.

Виж Алгоритъм на Дейкстра и OSPF

Алгоритъм А*

В областта на компютърните науки, алгоритъмът за търсене А* (произнася се „А-звезда“) е алгоритъм за намиране на път между начален и краен връхв граф.

Виж Алгоритъм на Дейкстра и Алгоритъм А*

Маршрутизация

Маршрутизация в телекомуникациите е процесът на определяне на път за предаване на сигнали или осъществяване на електронни съобщения между точките (възлите) от една или повече телекомуникационни мрежи.

Виж Алгоритъм на Дейкстра и Маршрутизация

Граф (структура от данни)

Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.

Виж Алгоритъм на Дейкстра и Граф (структура от данни)

Едсхер Дейкстра

Едсхер Дейкстра (понякога неправилно изписвано Дийкстра; Edsger Wybe Dijkstra, нидерландско произношение) е нидерландски информатик.

Виж Алгоритъм на Дейкстра и Едсхер Дейкстра