Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Алгоритъм

Index Алгоритъм

Алгоритъм (от името на учения ал–Хорезми) е термин от математиката, информатиката, лингвистиката и други области, с който се описва сложно действие чрез редица от елементарни (достатъчно прости) действия, които изпълняващият може да извърши в последователни стъпки без допълнителни обяснения.

Съдържание

  1. 32 отношения: Advanced Encryption Standard, FLAC, Криптовалута, Квантуван сигнал, Компютърна графика, Компютърни науки, Прости математически действия, Обратен полски запис, Асиметричен шифър, Автопилот, Алгоритъм на кукувицата, Алгоритми, Анатолий Карацуба, Руско нападение над Украйна, Регресионен модел, Сортиране чрез вмъкване, Транспонирана матрица, Уравнение, Функция, Числен анализ, Машина на Тюринг, Моделиране на биологични системи, Метод на мехурчето, Избирателна система, Информатика, Граф (структура от данни), Геометричен примитив, Евклид, Език (лингвистика), Електронна музика, Линейна алгебра, Логаритъм.

Advanced Encryption Standard

Advanced Encryption Standard (AES, „подобрен стандарт за шифриране“) е стандарт за шифриране, приет през 2002 г.

Виж Алгоритъм и Advanced Encryption Standard

FLAC

FLAC (съкратено от Free Lossless Audio Codec) е файлов формат за съхраняване на аудио-информация.

Виж Алгоритъм и FLAC

Криптовалута

Криптовалута (cryptocurrency) е средство за размяна, основано на блокчейн технология и криптография за отчетност на транзакциите и осъществяването на контрол върху създаването на нови единици.

Виж Алгоритъм и Криптовалута

Квантуван сигнал

Квантуваният сигнал е вид дискретен сигнал.

Виж Алгоритъм и Квантуван сигнал

Компютърна графика

Екранна снимка на Blender 2.45, показваща 3D тестови модел Suzanne Компютърната графика се занимава с генериране на изображения и дори изкуство с помощта на компютри.

Виж Алгоритъм и Компютърна графика

Компютърни науки

Компютърните науки изучават теорията и практиката, създават и провеждат експерименти и експериментални изследвания, и използват технологични и инженерни познания с цел проектирането, конфигурирането и използването на компютри и компютърни мрежи.

Виж Алгоритъм и Компютърни науки

Прости математически действия

Простите математически действия са 4 вида: умножение, деление, събиране и изваждане.

Виж Алгоритъм и Прости математически действия

Обратен полски запис

Обратният полски запис (Reverse Polish notation (RPN)) е математически запис (нотация), в която всеки оператор следва всички негови операнди, за разлика от полския запис, който поставя оператора преди неговите операнди.

Виж Алгоритъм и Обратен полски запис

Асиметричен шифър

Асиметричният шифър, известен още като асиметрична криптосистема, е криптографска система, която използва двойки криптографски ключове – публични и частни.

Виж Алгоритъм и Асиметричен шифър

Автопилот

Панел на автопилот на Боинг 747 Автопилотът е система, използвана за контрол на траекторията на превозно средство без да се изисква постоянната намеса от страна на човека оператор.

Виж Алгоритъм и Автопилот

Алгоритъм на кукувицата

Графично изобразяване на логическата последователност на алгоритъма Алгоритъм на кукувицата (АК) е оптимизационен алгоритъм за сортиране, разработен от Син-шъ Ян (Xin-She Yang) и Суаш Деб (Suash Deb) през 2009.

Виж Алгоритъм и Алгоритъм на кукувицата

Алгоритми

#виж Алгоритъм.

Виж Алгоритъм и Алгоритми

Анатолий Карацуба

Анатолий Алексеевич Карацуба е руски математик, създател на първия бърз изчислителен метод – алгоритъм на Карацуба за умножаване на големи числа.

Виж Алгоритъм и Анатолий Карацуба

Руско нападение над Украйна

Нападението на Русия над Украйна, започнало с масирано настъпление на Русия в Украйна в ранните часове на 24 февруари 2022 г., представлява най-сериозната ескалация на Руско-украинската война от 2014 г.

Виж Алгоритъм и Руско нападение над Украйна

Регресионен модел

Регресионен модел е понятие от регресионния анализ.

Виж Алгоритъм и Регресионен модел

Сортиране чрез вмъкване

Сортиране чрез вмъкване (Insertion sort) е прост сортиращ алгоритъм.

Виж Алгоритъм и Сортиране чрез вмъкване

Транспонирана матрица

Транспонираната матрица '''AT''' може да се получи от обръщането на матрицата '''A''' по нейния главен диагонал; резултатът от транспониране на матрицата '''AT''' е матрица '''A''' В линейната алгебра резултатът от транспонирането на матрица A е друга матрица AT (също така може да се среща като A', Atr, tA или At).

Виж Алгоритъм и Транспонирана матрица

Уравнение

date.

Виж Алгоритъм и Уравнение

Функция

Графика на функцията\beginalign&\scriptstyle \\ &\textstyle f(x).

Виж Алгоритъм и Функция

Числен анализ

Численият анализ (или числени методи) е дял на математиката, насочен към създаването на алгоритми за решаването на недискретни задачи чрез използването на числена апроксимация, за разлика от по-общите символни изчисления.

Виж Алгоритъм и Числен анализ

Машина на Тюринг

Художествено представяне на машината на Тюринг Машина на Тюринг е абстрактно изчислително устройство, описано от английския математик Алън Тюринг през 1936 г.

Виж Алгоритъм и Машина на Тюринг

Моделиране на биологични системи

Моделирането на биологичните системи, наричано понякога теоретична биология или суха биология и дори биоматематика, е важен дял на системната биология и математическата биология.

Виж Алгоритъм и Моделиране на биологични системи

Метод на мехурчето

Пример, как методът на мехурчето сортира една редица. Елементите са представени като точки. Метод на мехурчето Променено цвят Метод на мехурчето (Bubblesort) е един от популярните и най-тривиални алгоритми за сортиране.

Виж Алгоритъм и Метод на мехурчето

Избирателна система

Избирателната система или система на гласуване е метод, чрез който избирателите могат да направят своя избор между различни варианти на политически избори или референдум.

Виж Алгоритъм и Избирателна система

Информатика

Информатиката се занимава с теоретичните основи на информацията, изчисленията и с практическите техники за тяхното приложение.

Виж Алгоритъм и Информатика

Граф (структура от данни)

Фиг. 1 – Ориентиран граф Граф с 3 върха и 3 ребра Пример за графи, използвани в графовата база от данни Neo4j В компютърните науки, граф (мн. ч. Графи) е абстрактна структура от данни, имаща за цел да имплементира терминът граф от математиката.

Виж Алгоритъм и Граф (структура от данни)

Геометричен примитив

Видове графични примитиви Геометричен примитив представлява проста геометрична форма.

Виж Алгоритъм и Геометричен примитив

Евклид

Евклид (Εὐκλείδης) е древногръцки математик, живял в египетския град Александрия при управлението на Птолемей I (323 – 283 година пр.н.е.). Често определян като баща на геометрията, той е автор на книгата „Елементи“, един от най-влиятелните трудове в историята на математиката, служил като основен учебник при преподаването на математика и най-вече на геометрия от времето на своята поява до края на XIX век и началото на XX век.

Виж Алгоритъм и Евклид

Език (лингвистика)

Езѝкът е система от звукове и/или знаци за кодиране и декодиране на информация.

Виж Алгоритъм и Език (лингвистика)

Електронна музика

Електронната музика е музика, която използва аналогови и цифрови електронни музикални инструменти и музикални технологии, базирани на електронни схеми.

Виж Алгоритъм и Електронна музика

Линейна алгебра

Триизмерното евклидово пространство '''R'''3 е линейно пространство, а правите и равнините, преминаващи през координатното начало са линейни подпространства в '''R'''3.

Виж Алгоритъм и Линейна алгебра

Логаритъм

1.

Виж Алгоритъм и Логаритъм