Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Scala

Index Scala

Scala е език за обобщено програмиране.

Съдържание

  1. 19 отношения: Eclipse (софтуер), Gradle, Groovy (език за програмиране), IntelliJ IDEA, Kotlin, Lisp (език за програмиране), NetBeans, NoSQL, Ruby on Rails, Sublime Text, Конкурентно програмиране, Предефиниране на оператор, Асоциативен масив, Анонимна функция, Неизменим обект, Управление на изключения, Функционално програмиране, Шаблонни типове, Итератор (шаблон).

Eclipse (софтуер)

Eclipse е многоезична среда за разработване на софтуер, която включва интегрирана среда за разработка (IDE) и плъгин система.

Виж Scala и Eclipse (софтуер)

Gradle

Gradle е приложение за автоматизиране на проектите, чиято цел е да сглоби (build) даден проект, използвайки концепциите на Apache Ant и Apache Maven, като също така добавя и предметно ориентиран език базиран на Groovy и Kotlin вместо традиционния и широко използван XML формат за деклариране на конфигурациите към проекта.

Виж Scala и Gradle

Groovy (език за програмиране)

Groovy (произнася се грууви) е обектно ориентиран програмен език, който върви под Java платформата (JVM).

Виж Scala и Groovy (език за програмиране)

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA е интегрирана среда за разработка (IDE) в Java за компютърен софтуер.

Виж Scala и IntelliJ IDEA

Kotlin

Kotlin е междуплатформен, обектно ориентиран език за програмиране от високо ниво.

Виж Scala и Kotlin

Lisp (език за програмиране)

Лисп (LISP, LISt Processing language – „език за обработка на списъци“; в съвременен запис: Lisp) е съвкупност от програмни езици и данни, създадена през 1958 г.

Виж Scala и Lisp (език за програмиране)

NetBeans

NetBeans е интегрирана среда за разработка (IDE) на Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Groovy, C, C++, Scala, Clojure и други приложения.

Виж Scala и NetBeans

NoSQL

Нерелационната база данни (Not only Structured Query Language, NoSQL) предоставя механизъм за съхранение и възстановяване на данни, който използва свободен съгласуван модел за разлика от по-често ползваната релационна база данни.

Виж Scala и NoSQL

Ruby on Rails

Ruby on Rails (често съкращавано в английски като Rails или RoR) е популярна софтуерна рамка под MIT лиценз.

Виж Scala и Ruby on Rails

Sublime Text

Sublime Text е междуплатформен софтуер за обработка на изходен код и текстов редактор с приложно-програмен интерфейс (API), написан на Python.

Виж Scala и Sublime Text

Конкурентно програмиране

Конкурентно програмиране e програмна парадигма за създаване на компютърни програми, в които многобройни изчисления могат да се изпълняват в застъпващи се периоди от време (конкурентно), вместо последователно (където едно изчисление трябва да завърши преди друго да започне).

Виж Scala и Конкурентно програмиране

Предефиниране на оператор

В програмирането, предефинирането на оператор (operator overloading / ad hoc polymorphism) е специфичен случай на полиморфизъм, при който различните оператори имат различна имплементация зависеща от аргументите ѝ.

Виж Scala и Предефиниране на оператор

Асоциативен масив

Асоциативен масив В програмирането абстрактната структура данни „асоциативен масив“ представлява съвкупност от наредени двойки (ключ, стойност), заедно с дефинирани операции за достъп до стойностите по ключ.

Виж Scala и Асоциативен масив

Анонимна функция

Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.

Виж Scala и Анонимна функция

Неизменим обект

В обектно ориентираното програмиране и функционалното програмиране неизменим обект е обект, чието състояние не може да се промени веднъж след като е бил създаден.

Виж Scala и Неизменим обект

Управление на изключения

В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.

Виж Scala и Управление на изключения

Функционално програмиране

В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.

Виж Scala и Функционално програмиране

Шаблонни типове

Шаблонни типове са концепция за типизиране на параметри в програмирането.

Виж Scala и Шаблонни типове

Итератор (шаблон)

Итератор (Iterator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.

Виж Scala и Итератор (шаблон)