Съдържание
73 отношения: BerkeleyDB, Bluefish, Bugzilla, C (език за програмиране), Ckeditor, DHTML, Eclipse (софтуер), FLTK, GIMP, Git (софтуер), GNOME, Groovy (език за програмиране), GTK, Hello, world, Irssi, JavaScript, LAMP, LaTeXML, Lisp (език за програмиране), MySQL, Nmap, Node.js, Notepad++, Parrot, Perl 6, PHP, Python, Raspberry Pi, Rkhunter, Ruby, SciTE, Smalltalk, SQL, Sublime Text, Tokyo Cabinet, UTF-16, Visual Studio Code, WordNet, XAMPP, Пърл, Приложно-програмен интерфейс, Програмиране, Предефиниране на оператор, Планиране на ресурсите на предприятието, Асоциативен масив, Аспектно-ориентирано програмиране, Абстрактна Фабрика (шаблон), Назъбен масив, Регулярен израз, Сравнение на BitTorrent клиентите, ... Разширете индекс (23 Повече ▼) »
BerkeleyDB
BerkeleyDB (BDB) е софтуерна библиотека, която предоставя висока ефективност на базите данни тип ключ-стойност.
Bluefish
Bluefish е текстов редактор за разработване на (динамични) уеб сайтове.
Виж Perl и Bluefish
Bugzilla
Bugzilla е web-базиран инструмент с общо предзначение за проследяване на дефекти (bugtracker), първоначално разработен и използван в проекта Mozilla.
Виж Perl и Bugzilla
C (език за програмиране)
С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.
Виж Perl и C (език за програмиране)
Ckeditor
CKEditor (преди под името FCKeditor) е текстов редактор от тип WYSIWYG разпространяван под свободен лиценз от компанията CKSource, който се вгражда в интернет страници.
Виж Perl и Ckeditor
DHTML
DHTML е абревиатура на Dynamic Hypertext Markup Language (динамичен хипертекстов маркиращ език), с която се означава съвкупността от технологии за създаването на интерактивни и анимирани уебсайтове, използващи комбинация от статичен маркиращ език (какъвто е HTML), клиентски скриптов език (какъвто е JavaScript), език за описание на стилове (като CSS), и стандартизирания документен обектен модел (Document Object Model, DOM).
Виж Perl и DHTML
Eclipse (софтуер)
Eclipse е многоезична среда за разработване на софтуер, която включва интегрирана среда за разработка (IDE) и плъгин система.
FLTK
Fast Light Tool Kit (FLTK, произнася се „фултик“) е мулти-платформена библиотека за създаване на графичен потребителски интерфейс (GUI), разработена от Бил Спитзак и други.
Виж Perl и FLTK
GIMP
GIMP (акроним от GNU Image Manipulation Program) e свободен софтуер с отворен код за редактиране на растерна компютърна графика.
Виж Perl и GIMP
Git (софтуер)
Git (произнася се „гит“) е децентрализирана система за контрол на версиите на файлове.
GNOME
GNOME с отворен Firefox GNOME е графична среда с отворен код, ползвана от много Unix базирани системи.
Виж Perl и GNOME
Groovy (език за програмиране)
Groovy (произнася се грууви) е обектно ориентиран програмен език, който върви под Java платформата (JVM).
Виж Perl и Groovy (език за програмиране)
GTK
GTK (в миналото GTK+ и GIMP Toolkit) е софтуер, междуплатформен набор инструменти за създаване на графичен потребителски интерфейс.
Виж Perl и GTK
Hello, world
Hello, world (от англ. „Здравей, свят“) е компютърна програма – стандартен пример за програмиране в много учебници и ръководства.
Irssi
Irssi е IRC клиент, създаден от Тимо Сирайнен и публикуван при условията на GNU General Public License през януари 1999 г.
Виж Perl и Irssi
JavaScript
JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри.
LAMP
Squid). A high performance and high-availability solution for a hostile environment LAMP е съвкупност от софтуерни продукти, предназначена да предостави всичко необходимо за функциониране на web приложение.
Виж Perl и LAMP
LaTeXML
LaTeXML превръща LaTeX документи в XML, HTML и EPUB.
Виж Perl и LaTeXML
Lisp (език за програмиране)
Лисп (LISP, LISt Processing language – „език за обработка на списъци“; в съвременен запис: Lisp) е съвкупност от програмни езици и данни, създадена през 1958 г.
Виж Perl и Lisp (език за програмиране)
MySQL
MySQL е многопоточна, многопотребителска, SQL система за управление на бази данни (СУБД) с повече от шест милиона инсталации.
Виж Perl и MySQL
Nmap
Nmap (Network Mapper) е порт-скенер с отворен код създаден от Гордън Лайън.
Виж Perl и Nmap
Node.js
Node.js е многоплатформена среда за изпълнение на сървърни и мрежови приложения с отворен код.
Виж Perl и Node.js
Notepad++
Notepad++ е текстов редактор и редактор за изходен код за Microsoft Windows.
Виж Perl и Notepad++
Parrot
Parrot (паеррот или паррот; от parrot — папагал) — виртуална машина, използвана от интерпретируемите езици за ефективното изпълнение на байт-код.
Виж Perl и Parrot
Perl 6
Perl 6 е главна ревизия на програмния език Perl, която все още е в стадий на разработка като Спецификация на програмен език, от която са написани няколко компилатора и интерпретатора.
Виж Perl и Perl 6
PHP
PHP е скриптов език върху сървърната (обслужваща) страна.
Виж Perl и PHP
Python
Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.
Виж Perl и Python
Raspberry Pi
Raspberry Pi или RPI е серия от едноплаткови компютри с размери на кредитна карта, разработена в Обединеното кралство от специално създадена за целта фондация (Raspberry Pi Foundation) с цел популяризиране на обучението по основи на компютърните науки в училищата.
Rkhunter
rkhunter (Rootkit Hunter) е Unix-базирана програма, която проверява системата за руткитове, „задни врати“ и експлойти.
Виж Perl и Rkhunter
Ruby
Ruby (произнася се руби, на български означава рубин) е интерпретируем, интерактивен, обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Perl и Ruby
SciTE
SciTE 1.68 SciTE (произнася се скайт, от англ. Scintilla based Text Editor) е текстов редактор, който се разпространява като софтуер с отворен код и свободен софтуер.
Виж Perl и SciTE
Smalltalk
Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Perl и Smalltalk
SQL
SQL, или Език за структурирани запитвания, (Structured Query Language, SQL) е популярен език за програмиране, предназначен за създаване, видоизменяне, извличане и обработване на данни от релационни системи за управление на бази данни.
Виж Perl и SQL
Sublime Text
Sublime Text е междуплатформен софтуер за обработка на изходен код и текстов редактор с приложно-програмен интерфейс (API), написан на Python.
Tokyo Cabinet
Tokyo cabinet е библиотека с методи за управление на бази данни.
UTF-16
UTF-16 (Unicode Transformation Format) е формат за символно кодиране на всички възможни символи от Unicode във вид на последователност от 16-битови кодови единици.
Виж Perl и UTF-16
Visual Studio Code
Visual Studio Code е редактор на програмен код за Windows, Linux и OS X. Това е първият редактор на Microsoft, който може да се ползва под Linux и macOS.
WordNet
WordNet е лексикална база данни за английски език.
Виж Perl и WordNet
XAMPP
Лого на проекта XAMPP XAMPP е безплатен и свободен софтуерен пакет, който съдържа Apache HTTP Server, MySQL база от данни и други необходими инструменти за използване на езиците за програмиране PHP (с PEAR) и Perl.
Виж Perl и XAMPP
Пърл
Пърл може да се отнася до.
Виж Perl и Пърл
Приложно-програмен интерфейс
Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.
Виж Perl и Приложно-програмен интерфейс
Програмиране
колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.
Предефиниране на оператор
В програмирането, предефинирането на оператор (operator overloading / ad hoc polymorphism) е специфичен случай на полиморфизъм, при който различните оператори имат различна имплементация зависеща от аргументите ѝ.
Виж Perl и Предефиниране на оператор
Планиране на ресурсите на предприятието
Планиране на ресурсите на предприятието (enterprise resource planning, ERP) е многофункционална информационна система, задвижвана от интегриран набор от програмни модули, които поддържат основните вътрешни работни процеси на една компания.
Виж Perl и Планиране на ресурсите на предприятието
Асоциативен масив
Асоциативен масив В програмирането абстрактната структура данни „асоциативен масив“ представлява съвкупност от наредени двойки (ключ, стойност), заедно с дефинирани операции за достъп до стойностите по ключ.
Аспектно-ориентирано програмиране
В компютърните науки аспектно-ориентираното програмиране (АОП) е парадигма на програмиране, която има за цел да повиши модулността, позволявайки изолирането на пресичащи функционални дялове.
Виж Perl и Аспектно-ориентирано програмиране
Абстрактна Фабрика (шаблон)
Абстрактна фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Perl и Абстрактна Фабрика (шаблон)
Назъбен масив
Memory layout of a jagged array. В програмирането назъбен масив (Jagged Array), познат още като нащърбен масив, е масив от масиви чиито елементи могат да бъдат с различна дължина.
Регулярен израз
Резултат от търсене с шаблона (?: търсят се поне два поредни интервала, разположени между точка (.) и главна буква. Стивън Коул Клийни, спомогнал за разработването на техниката В информатиката регулярен израз (regular expression, съкращавано понякога като regex или regexp) е последователност от знаци, която дефинира шаблон за търсене.
Сравнение на BitTorrent клиентите
Следващата таблица е предназначена за сравняване на основната и техническата информация за някои програми, поддържащи работа с торент системи.
Виж Perl и Сравнение на BitTorrent клиентите
Скриптов език
Скриптов език в информационните технологии се нарича език за програмиране, при който изходният код на програмите се изпълнява директно.
Софтуер
Софтуерът (програмно осигуряване, програмно обезпечение, software, буквално „меко изделие“, също и „лек товар, леко снаряжение“) е съвкупността от цялата информация от инструкции и данни, необходими за работата на всяка електронноизчислителна машина.
Виж Perl и Софтуер
Софтуерен разработчик
Софтуерен разработчик в работна обстановка Софтуерен разработчик е професия, която се занимава с изработката на компютърен софтуер.
Виж Perl и Софтуерен разработчик
Софтуерен инженер
Софтуерният инженер е една от най-търсените и добре платени професии в света.
Сериализация
В информатиката, в контекста на съхранението на данни, сериализацията е процес на преобразуване на структури от данни или обекти до поток от байтове запазвайки състоянието на техните полета и свойства.
Търпение
„Търпението“, гравюра от Sebald Beham, 1540 г. В алегорията жената (търпението) държи агне (символизиращо жертвата на Христос – най-висшия пример за търпение) и по този начин представя самоконтрол по време на предизвикателство или трудности (триумфът над демона, илюстриран с окичването с лавров венец от херувимите).
Виж Perl и Търпение
Трислойна архитектура
В софтуерното инженерство многослойната архитектура (наричана още N-слойна архитектура) е архитектура от тип клиент-сървър, в която интерфейсът, обработката на приложения и съхранението и обработката на данни са логически разделени на отделни модули.
Виж Perl и Трислойна архитектура
Текстов редактор
Текстовите редактори са компютърни програми, предназначени за редактиране на текстови файлове.
Уеб сървър
Уеб сървър (т.е. „звено, обслужващо Мрежата“) е приложна програма, сървър, която позволява на даден компютър да предоставя информация на други компютри, под формата на страници с хипертекст.
Уеб поща
Webmail (уеб базирана електронна поща) е услуга за предоставяне на електронна поща от уеб сървър с достъп през уеб браузър, за разлика от имейл клиентите, които съхраняват кореспонденцията на компютъра, като Microsoft Outlook, Thunderbird на Mozilla или Mail на Apple.
Виж Perl и Уеб поща
Масив (програмиране)
Масив Масивът в компютърните науки е наредена последователност от елементи от един и същ базов тип.
Виж Perl и Масив (програмиране)
Многослойна архитектура
В софтуерното инженерство, многослойната архитектура (наричана още N-слойна архитектура) е архитектура от тип клиент–сървър, в която интерфейсът, обработката на приложения и съхранението и обработката на данни са логически разделени на отделни модули.
Виж Perl и Многослойна архитектура
Метапрограмиране
Метапрограмирането представлява писане на компютърни програми с възможност програмите да се третират като техни данни.
Метод Фабрика (шаблон)
UML диаграма на Метод Фабрика Метод Фабрика е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж Perl и Метод Фабрика (шаблон)
Има повече от един начин за правене
Има повече от един начин за правене (There's more than one way to do it; с абревиатури TMTOWTDI и TIMTOWTDI) е девиз за програмиране на Perl.
Виж Perl и Има повече от един начин за правене
Имиджборд
250px Имиджборд (imageboard, „табло/дъска за изображения“, също и чан (chan, channel)) е разновидност на интернет форум с възможността да се прикрепят графични файлове.
Виж Perl и Имиджборд
Интерпретатор (софтуер)
В компютърните науки интерпретатор е компютърна програма, която извършва последователен анализ на командите от изходния код, непосредствено ги превежда на машинен език и изпълнява.
Виж Perl и Интерпретатор (софтуер)
Булев тип данни
В информатиката, булевият тип данни е тип данни, който има две възможни стойности (най-често обозначени като true и false).
Виртуална машина
Виртуална машина, създадена с помощта на хипервайзора Oracle VM VirtualBox Виртуалната машина (virtual machine) представлява софтуерна среда, абстракция на интерфейса на компютърен процесор.
Дифи-Хелман
Протоколът Дифи-Хелман (Diffie-Hellman) е асиметричен алгоритъм за криптиране.
Динамична уебстраница
базата данни MySQL и връща на клиента уебстраница Динамичната уебстраница (dynamic web page) е уебстраница, чието съдържание варира в зависимост от заложените параметри, предоставени от потребителя или от компютърния софтуер.
Виж Perl и Динамична уебстраница
Език за програмиране
Виртуалната Java машина. Език за програмиране е изкуствен език, предназначен за изразяване на изчисления, които могат да се извършат от машина, по-специално от компютър.
Виж Perl и Език за програмиране
Екранираща последователност
Екраниращата, още управляваща последователност (Escape sequence), е поредица от символи, използвани за промяна на състоянието на компютрите, както и на приложените към тяхпериферни устройства.
Виж Perl и Екранираща последователност