Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

OpenGL

Index OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) е мощен приложно-програмен интерфейс (API) за реализиране на лесно преносими графични приложения.

Съдържание

  1. 19 отношения: Android, Autodesk Maya, BioWare, FLTK, Irrlicht, Oracle VM VirtualBox, Processing (език за програмиране), Second Life, Source (гейм енджин), Unity (гейм енджин), Unreal Engine, WebGL, Компютърна презентация, Приложно-програмен интерфейс, Проследяване на лъчи (компютърна графика), Програмиране на игра, ОпенБоР, Моно (софтуер), Графичен процесор.

Android

Android (транскрипция: Андроид) е операционна система на Google Inc. за мобилни устройства, базирана на ядрото на Linux.

Виж OpenGL и Android

Autodesk Maya

Autodesk Maya, или още наричана с името Maya, е софтуер за 3D компютърна графика, която е приспособена за операционни системи като Windows, OS X и Linux, разработена е от Alias Systems Corporation и е собственост на Autodesk.

Виж OpenGL и Autodesk Maya

BioWare

BioWare е компания за разработка на компютърни и конзолни игри в Канада, провинция Албърта, гр.

Виж OpenGL и BioWare

FLTK

Fast Light Tool Kit (FLTK, произнася се „фултик“) е мулти-платформена библиотека за създаване на графичен потребителски интерфейс (GUI), разработена от Бил Спитзак и други.

Виж OpenGL и FLTK

Irrlicht

Irrlicht е игрови двигател с отворен код, написан на C++.

Виж OpenGL и Irrlicht

Oracle VM VirtualBox

Oracle VM VirtualBox (с предишно наименование Sun VirtualBox, Sun xVM VirtualBox и Innotek VirtualBox) е хипервайзор за x86 компютри на корпорация Oracle.

Виж OpenGL и Oracle VM VirtualBox

Processing (език за програмиране)

Processing е програмен език с отворен код и интегрирана среда за разработка (IDE) създаден за електронни изкуства, нови медийни изкуства и визуален дизайн.

Виж OpenGL и Processing (език за програмиране)

Second Life

Пейзаж от Second Life Second Life (SL) (Секънд Лайф – прев. от англ. Втори живот) е виртуален свят в Интернет, създаден от Linden Lab на 23 юни 2003 г.

Виж OpenGL и Second Life

Source (гейм енджин)

Source е инструмент за създаване на 3D видео игри, разработен от корпорацията Valve Corporation, като наследник на „GoldSrc“ енджинът.

Виж OpenGL и Source (гейм енджин)

Unity (гейм енджин)

„Юнити“ е междуплатформен игрови двигател, разработен от „Юнити Технолоджис“ и използван за разработка на видеоигри за компютри, конзоли, мобилни устройства и сайтове.

Виж OpenGL и Unity (гейм енджин)

Unreal Engine

Unreal Engine e игрови двигател, разработен от Epic Games.

Виж OpenGL и Unreal Engine

WebGL

WebGL (Web-based Graphics Library) е библиотека от графики, използваща JavaScript за изобразяването им в 2D и 3D вид във всеки съвместим уеб браузър, без използването на добавки.

Виж OpenGL и WebGL

Компютърна презентация

Слайд от презентацията „Projet Phoebus – GlamWiki UK 2013“ Компютърната презентация е средство за лесно и удобно представяне на информация пред аудитория.

Виж OpenGL и Компютърна презентация

Приложно-програмен интерфейс

Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.

Виж OpenGL и Приложно-програмен интерфейс

Проследяване на лъчи (компютърна графика)

дифузно отражение. В компютърната графика проследяването на лъчи е техника за рендиране, при която за да се генерира изображение, се проследява пътят на светлината през пикселите от равнината на изображението и се симулират последствията от взаимодействията ѝ с виртуални обекти.

Виж OpenGL и Проследяване на лъчи (компютърна графика)

Програмиране на игра

Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.

Виж OpenGL и Програмиране на игра

ОпенБоР

ОпенБоР (OpenBoR или Open Beats of Rage) е виртуална конзола и двигател за 2D компютърни игри.

Виж OpenGL и ОпенБоР

Моно (софтуер)

„Mono“ е безплатен проект, с отворен код, воден от Xamarin (по-рано воден от Novell и първоначално от Ximian), за да създаде Ecma standard-compliant, набор от инструменти, съвместими с.NET Framework, като C# компилатор, Common Language Runtime и други.

Виж OpenGL и Моно (софтуер)

Графичен процесор

Графичният процесор (graphics processing unit, GPU) е специализиран микропроцесор за обработка на графични изображения.

Виж OpenGL и Графичен процесор