Съдържание
19 отношения: Android, Autodesk Maya, BioWare, FLTK, Irrlicht, Oracle VM VirtualBox, Processing (език за програмиране), Second Life, Source (гейм енджин), Unity (гейм енджин), Unreal Engine, WebGL, Компютърна презентация, Приложно-програмен интерфейс, Проследяване на лъчи (компютърна графика), Програмиране на игра, ОпенБоР, Моно (софтуер), Графичен процесор.
Android
Android (транскрипция: Андроид) е операционна система на Google Inc. за мобилни устройства, базирана на ядрото на Linux.
Виж OpenGL и Android
Autodesk Maya
Autodesk Maya, или още наричана с името Maya, е софтуер за 3D компютърна графика, която е приспособена за операционни системи като Windows, OS X и Linux, разработена е от Alias Systems Corporation и е собственост на Autodesk.
BioWare
BioWare е компания за разработка на компютърни и конзолни игри в Канада, провинция Албърта, гр.
Виж OpenGL и BioWare
FLTK
Fast Light Tool Kit (FLTK, произнася се „фултик“) е мулти-платформена библиотека за създаване на графичен потребителски интерфейс (GUI), разработена от Бил Спитзак и други.
Виж OpenGL и FLTK
Irrlicht
Irrlicht е игрови двигател с отворен код, написан на C++.
Oracle VM VirtualBox
Oracle VM VirtualBox (с предишно наименование Sun VirtualBox, Sun xVM VirtualBox и Innotek VirtualBox) е хипервайзор за x86 компютри на корпорация Oracle.
Виж OpenGL и Oracle VM VirtualBox
Processing (език за програмиране)
Processing е програмен език с отворен код и интегрирана среда за разработка (IDE) създаден за електронни изкуства, нови медийни изкуства и визуален дизайн.
Виж OpenGL и Processing (език за програмиране)
Second Life
Пейзаж от Second Life Second Life (SL) (Секънд Лайф – прев. от англ. Втори живот) е виртуален свят в Интернет, създаден от Linden Lab на 23 юни 2003 г.
Source (гейм енджин)
Source е инструмент за създаване на 3D видео игри, разработен от корпорацията Valve Corporation, като наследник на „GoldSrc“ енджинът.
Виж OpenGL и Source (гейм енджин)
Unity (гейм енджин)
„Юнити“ е междуплатформен игрови двигател, разработен от „Юнити Технолоджис“ и използван за разработка на видеоигри за компютри, конзоли, мобилни устройства и сайтове.
Виж OpenGL и Unity (гейм енджин)
Unreal Engine
Unreal Engine e игрови двигател, разработен от Epic Games.
WebGL
WebGL (Web-based Graphics Library) е библиотека от графики, използваща JavaScript за изобразяването им в 2D и 3D вид във всеки съвместим уеб браузър, без използването на добавки.
Виж OpenGL и WebGL
Компютърна презентация
Слайд от презентацията „Projet Phoebus – GlamWiki UK 2013“ Компютърната презентация е средство за лесно и удобно представяне на информация пред аудитория.
Виж OpenGL и Компютърна презентация
Приложно-програмен интерфейс
Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.
Виж OpenGL и Приложно-програмен интерфейс
Проследяване на лъчи (компютърна графика)
дифузно отражение. В компютърната графика проследяването на лъчи е техника за рендиране, при която за да се генерира изображение, се проследява пътят на светлината през пикселите от равнината на изображението и се симулират последствията от взаимодействията ѝ с виртуални обекти.
Виж OpenGL и Проследяване на лъчи (компютърна графика)
Програмиране на игра
Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.
Виж OpenGL и Програмиране на игра
ОпенБоР
ОпенБоР (OpenBoR или Open Beats of Rage) е виртуална конзола и двигател за 2D компютърни игри.
Виж OpenGL и ОпенБоР
Моно (софтуер)
„Mono“ е безплатен проект, с отворен код, воден от Xamarin (по-рано воден от Novell и първоначално от Ximian), за да създаде Ecma standard-compliant, набор от инструменти, съвместими с.NET Framework, като C# компилатор, Common Language Runtime и други.
Графичен процесор
Графичният процесор (graphics processing unit, GPU) е специализиран микропроцесор за обработка на графични изображения.