Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Objective-C

Index Objective-C

Objective-C, известен още като ObjC и Objective C, е обектно ориентиран, рефлективен език за програмиране с динамична типизация.

Съдържание

  1. 29 отношения: C (език за програмиране), GNU Compiler Collection, Groovy (език за програмиране), IOS, Java, NEXTSTEP, Notepad++, Python, Safari (браузър), Skype, Smalltalk, Sublime Text, SWIFT (програмен език), Viber, Visual Studio Code, VLC media player, Клас (програмиране), Програмиране на игра, Преработка на код, Предефиниране на оператор, Асоциативен масив, Анонимна функция, Назъбен масив, Сравнение на BitTorrent клиентите, Система за почистване на паметта (компютърни науки), Сериализация, Управление на изключения, Империя Онлайн (компания), Булев тип данни.

C (език за програмиране)

С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.

Виж Objective-C и C (език за програмиране)

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (съкратено GCC) е оптимизиращ компилатор, произведен от GNU Project, поддържащ различни езици за програмиране, хардуерни архитектури и операционни системи.

Виж Objective-C и GNU Compiler Collection

Groovy (език за програмиране)

Groovy (произнася се грууви) е обектно ориентиран програмен език, който върви под Java платформата (JVM).

Виж Objective-C и Groovy (език за програмиране)

IOS

iOS е мобилна операционна система на компанията Apple Inc. Разработена първоначално за iPhone, тя се използва и в мобилните устройства iPod Touch, iPad и Apple TV на Apple inc.

Виж Objective-C и IOS

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

Виж Objective-C и Java

NEXTSTEP

NeXTSTEP е обектно ориентирана, многозадачна операционна система, разработена от NeXT Computer Inc. за техните собствени NeXT компютри (известни още и като black boxes).

Виж Objective-C и NEXTSTEP

Notepad++

Notepad++ е текстов редактор и редактор за изходен код за Microsoft Windows.

Виж Objective-C и Notepad++

Python

Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.

Виж Objective-C и Python

Safari (браузър)

Safari (транскрипция: Сафари) е уеб браузър, разработен от Apple Inc. и включен в нейните операционни системи Mac OS X и iPhone OS.

Виж Objective-C и Safari (браузър)

Skype

Skype (произнася се скайп) е приложен софтуер за чат, VOIP телефония и видеовръзка.

Виж Objective-C и Skype

Smalltalk

Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.

Виж Objective-C и Smalltalk

Sublime Text

Sublime Text е междуплатформен софтуер за обработка на изходен код и текстов редактор с приложно-програмен интерфейс (API), написан на Python.

Виж Objective-C и Sublime Text

SWIFT (програмен език)

Суифт (Swift) е многопарадигмен компилируем програмен език, създаден от Apple за разработване на приложения за iOS и Mac.

Виж Objective-C и SWIFT (програмен език)

Viber

Viber (vaɪbə) е VoIP приложение (интернет телефон, чат програма) за смартфони, работещи на платформите Android, iOS и Windows Phone и компютри с операционни системи Windows, macOS и Linux.

Виж Objective-C и Viber

Visual Studio Code

Visual Studio Code е редактор на програмен код за Windows, Linux и OS X. Това е първият редактор на Microsoft, който може да се ползва под Linux и macOS.

Виж Objective-C и Visual Studio Code

VLC media player

VLC media player е безплатен мултимедиен плейър с отворен код, разработен от организацията с нестопанска цел VideoLAN.

Виж Objective-C и VLC media player

Клас (програмиране)

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране.

Виж Objective-C и Клас (програмиране)

Програмиране на игра

Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.

Виж Objective-C и Програмиране на игра

Преработка на код

Преработка на код или рефакторинг (refactoring) е процес на изменение на съществуващата вътрешна структура на кода, без да се променя неговият режим на работа.

Виж Objective-C и Преработка на код

Предефиниране на оператор

В програмирането, предефинирането на оператор (operator overloading / ad hoc polymorphism) е специфичен случай на полиморфизъм, при който различните оператори имат различна имплементация зависеща от аргументите ѝ.

Виж Objective-C и Предефиниране на оператор

Асоциативен масив

Асоциативен масив В програмирането абстрактната структура данни „асоциативен масив“ представлява съвкупност от наредени двойки (ключ, стойност), заедно с дефинирани операции за достъп до стойностите по ключ.

Виж Objective-C и Асоциативен масив

Анонимна функция

Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.

Виж Objective-C и Анонимна функция

Назъбен масив

Memory layout of a jagged array. В програмирането назъбен масив (Jagged Array), познат още като нащърбен масив, е масив от масиви чиито елементи могат да бъдат с различна дължина.

Виж Objective-C и Назъбен масив

Сравнение на BitTorrent клиентите

Следващата таблица е предназначена за сравняване на основната и техническата информация за някои програми, поддържащи работа с торент системи.

Виж Objective-C и Сравнение на BitTorrent клиентите

Система за почистване на паметта (компютърни науки)

Система за почистване на паметта (СПП) (garbage collection) в информатиката е форма на автоматично управление на паметта.

Виж Objective-C и Система за почистване на паметта (компютърни науки)

Сериализация

В информатиката, в контекста на съхранението на данни, сериализацията е процес на преобразуване на структури от данни или обекти до поток от байтове запазвайки състоянието на техните полета и свойства.

Виж Objective-C и Сериализация

Управление на изключения

В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.

Виж Objective-C и Управление на изключения

Империя Онлайн (компания)

„Империя Онлайн“ ЕАД е българска компания за разработка и разпространение на игри, основана от Мони Дочев и Доброслав Димитров.

Виж Objective-C и Империя Онлайн (компания)

Булев тип данни

В информатиката, булевият тип данни е тип данни, който има две възможни стойности (най-често обозначени като true и false).

Виж Objective-C и Булев тип данни