Съдържание
21 отношения: Haskell, Lisp, LISP, SPARC, Sublime Text, Приложно-програмен интерфейс, Асемблерен език, Абстракция (компютърни науки), Анонимна функция, Рекурсия, Системен софтуер, Сериализация, Управление на изключения, Функционално програмиране, Цялостност по Тюринг, Макрокоманда, Метапрограмиране, История на програмните езици, Изчислителна техника, Език за програмиране от високо ниво, Лисп.
Haskell
Haskell (Ха̀скъл) е функционален език за програмиране.
Виж Lisp (език за програмиране) и Haskell
Lisp
#пренасочване Lisp (език за програмиране).
Виж Lisp (език за програмиране) и Lisp
LISP
#виж Lisp (език за програмиране).
Виж Lisp (език за програмиране) и LISP
SPARC
SPARC (Scalable Processor Architecture, SPARC) – е РИСК архитектура, разработена през 1985 година от Sun Microsystems.
Виж Lisp (език за програмиране) и SPARC
Sublime Text
Sublime Text е междуплатформен софтуер за обработка на изходен код и текстов редактор с приложно-програмен интерфейс (API), написан на Python.
Виж Lisp (език за програмиране) и Sublime Text
Приложно-програмен интерфейс
Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.
Виж Lisp (език за програмиране) и Приложно-програмен интерфейс
Асемблерен език
Асемблерен език е език за програмиране от ниско ниво, който е свързан с конкретен процесор и не може да бъде пренесен без значителни изменения към машина с различна компютърна архитектура и набор от инструкции.
Виж Lisp (език за програмиране) и Асемблерен език
Абстракция (компютърни науки)
В компютърните науки абстракцията е техника за управление сложността на компютърните системи.
Виж Lisp (език за програмиране) и Абстракция (компютърни науки)
Анонимна функция
Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.
Виж Lisp (език за програмиране) и Анонимна функция
Рекурсия
Реклама върху кутия с какао, илюстрираща идеята за рекурсията: жената държи обект, който съдържа нейно изображение, държащо същия обект и т.н. Рекурсията е понятие, използвано в области като математическата лингвистика, програмирането и особено в математиката, което означава един обект да се дефинира чрез самия себе си, чрез по-проста версия на самия себе си или като част от самия себе си.
Виж Lisp (език за програмиране) и Рекурсия
Системен софтуер
Системният софтуер осигурява връзката между хардуера и приложния софтуер Системният софтуер е софтуер, който е проектиран да управлява компютърния хардуер и да осигурява платформа за работа на приложния софтуер.
Виж Lisp (език за програмиране) и Системен софтуер
Сериализация
В информатиката, в контекста на съхранението на данни, сериализацията е процес на преобразуване на структури от данни или обекти до поток от байтове запазвайки състоянието на техните полета и свойства.
Виж Lisp (език за програмиране) и Сериализация
Управление на изключения
В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.
Виж Lisp (език за програмиране) и Управление на изключения
Функционално програмиране
В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.
Виж Lisp (език за програмиране) и Функционално програмиране
Цялостност по Тюринг
В изчислителната теория система от правила за манипулация на данни (като набор от инструкции на компютъра, програмен език, или клетъчен автомат) се смята за цялостна по Тюринг или изчислително универсална, ако може да се използва за симулиране на която и да било еднолентова машина на Тюринг.
Виж Lisp (език за програмиране) и Цялостност по Тюринг
Макрокоманда
Макрокоманда, макроопределение или макрос (macros) е програмен алгоритъм от последователни стъпки, написан от потребителя.
Виж Lisp (език за програмиране) и Макрокоманда
Метапрограмиране
Метапрограмирането представлява писане на компютърни програми с възможност програмите да се третират като техни данни.
Виж Lisp (език за програмиране) и Метапрограмиране
История на програмните езици
Програма, написана на C#, която намира първите N на брой числа в редицата на Фибоначи. Езиците за програмиране са изкуствени езици, които ни позволяват да даваме различни инструкции на машините и да споделяме алгоритмична информация.
Виж Lisp (език за програмиране) и История на програмните езици
Изчислителна техника
Изчислителната техника (computing) включва компютърен хардуер, софтуер, операционни системи, това са всички технически средства, независимо дали механични или функционални, които извършват изчисления (или действия с числа).
Виж Lisp (език за програмиране) и Изчислителна техника
Език за програмиране от високо ниво
В компютърните науки езикът за програмиране на високо ниво е език за програмиране със силна абстракция от детайлите на компютъра.
Виж Lisp (език за програмиране) и Език за програмиране от високо ниво
Лисп
#пренасочване Lisp (език за програмиране).
Виж Lisp (език за програмиране) и Лисп