Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
ИзходящIncoming
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Lisp

Index Lisp

#пренасочване Lisp (език за програмиране).

Съдържание

  1. 19 отношения: Forth, MySQL, Parrot, PostScript, Ruby, Smalltalk, Tuple space, Пърл (език за програмиране), Пролог (език за програмиране), Променлива (програмиране), Предпроцесор, Парадигма на програмиране, Алонсо Чърч, Анонимна функция, Никлаус Вирт, Управление на изключения, Булев тип данни, Логическо програмиране, Лого (език за програмиране).

Forth

Forth (чете се „форт“) е императивна стеково базирана среда за програмиране, създадена от Чарлз „Чък“ Мур.

Виж Lisp и Forth

MySQL

MySQL е многопоточна, многопотребителска, SQL система за управление на бази данни (СУБД) с повече от шест милиона инсталации.

Виж Lisp и MySQL

Parrot

Parrot (паеррот или паррот; от parrot — папагал) — виртуална машина, използвана от интерпретируемите езици за ефективното изпълнение на байт-код.

Виж Lisp и Parrot

PostScript

PostScript (Постскрипт) е език за описание на страници, който се използва основно в малките издателски системи.

Виж Lisp и PostScript

Ruby

Ruby (произнася се руби, на български означава рубин) е интерпретируем, интерактивен, обектно ориентиран език за програмиране.

Виж Lisp и Ruby

Smalltalk

Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.

Виж Lisp и Smalltalk

Tuple space

Tuple space е изпълнение на парадигмата на асоциативната памет за паралелно/дистрибуционно изчисление.

Виж Lisp и Tuple space

Пърл (език за програмиране)

Perl (произнася се „пърл“) е универсален, интерпретативен език за програмиране, създаден от Лари Уол през 1987 г.

Виж Lisp и Пърл (език за програмиране)

Пролог (език за програмиране)

Пролог (Prolog) е компютърен език за логическо програмиране.

Виж Lisp и Пролог (език за програмиране)

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

Виж Lisp и Променлива (програмиране)

Предпроцесор

Предпроцесорът или предкомпилатор е програма, която извършва предварителна (подготвителна) обработка на информацията преди нейното подаване към основния компилатор.

Виж Lisp и Предпроцесор

Парадигма на програмиране

Парадигмата на програмиране, парадигма за програмиране или програмна парадигма представлява фундаменталния стил на програмиране.

Виж Lisp и Парадигма на програмиране

Алонсо Чърч

Алонсо Чърч (Alonzo Church) е американски математик и логик, който има съществен принос към математическата логика и основите на теоретичната информатика.

Виж Lisp и Алонсо Чърч

Анонимна функция

Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.

Виж Lisp и Анонимна функция

Никлаус Вирт

Никлаус Вирт (Niklaus Wirth) е швейцарски учен, известен с приносите си в развитието на информационните технологии.

Виж Lisp и Никлаус Вирт

Управление на изключения

В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.

Виж Lisp и Управление на изключения

Булев тип данни

В информатиката, булевият тип данни е тип данни, който има две възможни стойности (най-често обозначени като true и false).

Виж Lisp и Булев тип данни

Логическо програмиране

Логическото програмиране е парадигма за програмиране, която се основава на принципите на формалната логика, анализ на предикатите и предикатното смятане.

Виж Lisp и Логическо програмиране

Лого (език за програмиране)

Logo turtle graphic Лого (Logo) е език за програмиране.

Виж Lisp и Лого (език за програмиране)