Съдържание
19 отношения: Forth, MySQL, Parrot, PostScript, Ruby, Smalltalk, Tuple space, Пърл (език за програмиране), Пролог (език за програмиране), Променлива (програмиране), Предпроцесор, Парадигма на програмиране, Алонсо Чърч, Анонимна функция, Никлаус Вирт, Управление на изключения, Булев тип данни, Логическо програмиране, Лого (език за програмиране).
Forth
Forth (чете се „форт“) е императивна стеково базирана среда за програмиране, създадена от Чарлз „Чък“ Мур.
Виж Lisp и Forth
MySQL
MySQL е многопоточна, многопотребителска, SQL система за управление на бази данни (СУБД) с повече от шест милиона инсталации.
Виж Lisp и MySQL
Parrot
Parrot (паеррот или паррот; от parrot — папагал) — виртуална машина, използвана от интерпретируемите езици за ефективното изпълнение на байт-код.
Виж Lisp и Parrot
PostScript
PostScript (Постскрипт) е език за описание на страници, който се използва основно в малките издателски системи.
Ruby
Ruby (произнася се руби, на български означава рубин) е интерпретируем, интерактивен, обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Lisp и Ruby
Smalltalk
Smalltalk (чете се Смолток, означава „общи/празни приказки“, „разговор без особен смисъл“) е обектно ориентиран език за програмиране.
Виж Lisp и Smalltalk
Tuple space
Tuple space е изпълнение на парадигмата на асоциативната памет за паралелно/дистрибуционно изчисление.
Пърл (език за програмиране)
Perl (произнася се „пърл“) е универсален, интерпретативен език за програмиране, създаден от Лари Уол през 1987 г.
Виж Lisp и Пърл (език за програмиране)
Пролог (език за програмиране)
Пролог (Prolog) е компютърен език за логическо програмиране.
Виж Lisp и Пролог (език за програмиране)
Променлива (програмиране)
Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.
Виж Lisp и Променлива (програмиране)
Предпроцесор
Предпроцесорът или предкомпилатор е програма, която извършва предварителна (подготвителна) обработка на информацията преди нейното подаване към основния компилатор.
Парадигма на програмиране
Парадигмата на програмиране, парадигма за програмиране или програмна парадигма представлява фундаменталния стил на програмиране.
Виж Lisp и Парадигма на програмиране
Алонсо Чърч
Алонсо Чърч (Alonzo Church) е американски математик и логик, който има съществен принос към математическата логика и основите на теоретичната информатика.
Анонимна функция
Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.
Никлаус Вирт
Никлаус Вирт (Niklaus Wirth) е швейцарски учен, известен с приносите си в развитието на информационните технологии.
Управление на изключения
В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.
Виж Lisp и Управление на изключения
Булев тип данни
В информатиката, булевият тип данни е тип данни, който има две възможни стойности (най-често обозначени като true и false).
Логическо програмиране
Логическото програмиране е парадигма за програмиране, която се основава на принципите на формалната логика, анализ на предикатите и предикатното смятане.
Виж Lisp и Логическо програмиране
Лого (език за програмиране)
Logo turtle graphic Лого (Logo) е език за програмиране.