Съдържание
68 отношения: ASP.NET MVC, C (пояснение), C (език за програмиране), C sharp, C++, D (език за програмиране), Delphi (език за програмиране), GitHub, GNOME, Godot, Haskell, Hello, world, Java, Microsoft .NET Framework, Microsoft Visual Studio, MySQL, Notepad++, PowerShell, Python, ReSharper, Scala, Stack Overflow, Sublime Text, SWIFT (програмен език), Unity (гейм енджин), UTF-16, Versant Object Database, Качествен програмен код, Компонентно тестване, Конвертиране на типове, Конзолно приложение, Конкурентно програмиране, Приложно-програмен интерфейс, Програмист, Програмиране, Програмиране на игра, Преработка на код, Подпрограма, Обект (програмиране), Оператор (програмиране), Асоциативен масив, Адаптер (шаблон), Анонимна функция, Назъбен масив, Стандартни стриймове, Си Шарп, Символен тип, Скрач, Софтуерен университет, Софтуерен разработчик, ... Разширете индекс (18 Повече ▼) »
ASP.NET MVC
ASP.NET MVC е платформа, създадена от Microsoft, която служи за изработване на уеб приложения с шаблон за дизайн Модел-Изглед-Контролер (Model-View-Controller, MVC).
C (пояснение)
C може да се отнася за.
C (език за програмиране)
С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.
Виж C Sharp и C (език за програмиране)
C sharp
#виж C Sharp.
C++
С++ е език за програмиране от високо ниво.
Виж C Sharp и C++
D (език за програмиране)
„D“ е обектно ориентиран език за програмиране създаден от Уолтър Брайт (фирма Digital Mars) през 1999.
Виж C Sharp и D (език за програмиране)
Delphi (език за програмиране)
Delphi's-like logo Delphi е среда за разработка и компилиране на програми, написани на Object Pascal език за програмиране.
Виж C Sharp и Delphi (език за програмиране)
GitHub
GitHub e уеб базирана услуга за разполагане на софтуерни проекти и техни съвместни разработки върху отдалечен интернет сървър в т.нар.
Виж C Sharp и GitHub
GNOME
GNOME с отворен Firefox GNOME е графична среда с отворен код, ползвана от много Unix базирани системи.
Виж C Sharp и GNOME
Godot
Godot е междуплатформен игрови двигател с отворен код.
Виж C Sharp и Godot
Haskell
Haskell (Ха̀скъл) е функционален език за програмиране.
Hello, world
Hello, world (от англ. „Здравей, свят“) е компютърна програма – стандартен пример за програмиране в много учебници и ръководства.
Java
Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.
Виж C Sharp и Java
Microsoft .NET Framework
Microsoft.NET Framework е платформа, създадена от Microsoft, която предоставя програмен модел, библиотека от класове (FCL, Framework Class Library) и среда за изпълнение на написан специално за нея програмен код (CLR, Common Language Runtime).
Виж C Sharp и Microsoft .NET Framework
Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio е мощна интегрирана среда за разработка (integrated development environment, IDE) на софтуерни приложения за Windows и за платформата.NET Framework.
Виж C Sharp и Microsoft Visual Studio
MySQL
MySQL е многопоточна, многопотребителска, SQL система за управление на бази данни (СУБД) с повече от шест милиона инсталации.
Виж C Sharp и MySQL
Notepad++
Notepad++ е текстов редактор и редактор за изходен код за Microsoft Windows.
PowerShell
PowerShell е програма за автоматизиране на задачи и конфигурационно управление, разработвана от Microsoft.
Python
Python е език за програмиране от високо ниво, интерпретативен, интерактивен, обектно ориентиран, създаден от Гуидо ван Росум в началото на 90-те години.
Виж C Sharp и Python
ReSharper
ReSharper е допълнителен софтуерен инструмент на фирмата JetBrains, който разширява вградената функционалност на Microsoft Visual Studio.
Scala
Scala е език за обобщено програмиране.
Виж C Sharp и Scala
Stack Overflow
Stack Overflow е уебсайт, създаден от Джеф Атууд и Джоел Сполски през 2008 г.
Sublime Text
Sublime Text е междуплатформен софтуер за обработка на изходен код и текстов редактор с приложно-програмен интерфейс (API), написан на Python.
SWIFT (програмен език)
Суифт (Swift) е многопарадигмен компилируем програмен език, създаден от Apple за разработване на приложения за iOS и Mac.
Виж C Sharp и SWIFT (програмен език)
Unity (гейм енджин)
„Юнити“ е междуплатформен игрови двигател, разработен от „Юнити Технолоджис“ и използван за разработка на видеоигри за компютри, конзоли, мобилни устройства и сайтове.
Виж C Sharp и Unity (гейм енджин)
UTF-16
UTF-16 (Unicode Transformation Format) е формат за символно кодиране на всички възможни символи от Unicode във вид на последователност от 16-битови кодови единици.
Виж C Sharp и UTF-16
Versant Object Database
Versant Object Database (известен още като VOD или просто Versant) е продукт предназначен за големи предприятия, който поддържа масивна конкурентност и големи набори от данни, създаден от „Versant Corporation“.
Виж C Sharp и Versant Object Database
Качествен програмен код
Качественият програмен код е вътрешна и външна характеристика на приложния програмен код.
Виж C Sharp и Качествен програмен код
Компонентно тестване
Компонентното тестване (unit testing) е процес в програмирането, чрез който се тестват отделни единици (компоненти) от сорс код – един или повече програмни модула и техните контролни данни, процедури за използване, оперативни процедури с цел да се установи дали работят правилно.
Виж C Sharp и Компонентно тестване
Конвертиране на типове
Конвертиране на типове (Type casting) Конвертирането на типове е термин в програмирането и означава конвертиране на израз от един тип в друг.
Виж C Sharp и Конвертиране на типове
Конзолно приложение
Текстов редактор за FreeDOS. Конзолното приложение е компютърна програма проектирана да бъде използвана само чрез текстово-базиран компютърен интерфейс, както при компютърния терминал, интерфейсът с команден ред на някои операционни системи (Unix, DOS и др.) или базирания на текст компютърен интерфейс, включен при графичния потребителски интерфейс (ГПИ) на повечето операционни системи.
Виж C Sharp и Конзолно приложение
Конкурентно програмиране
Конкурентно програмиране e програмна парадигма за създаване на компютърни програми, в които многобройни изчисления могат да се изпълняват в застъпващи се периоди от време (конкурентно), вместо последователно (където едно изчисление трябва да завърши преди друго да започне).
Виж C Sharp и Конкурентно програмиране
Приложно-програмен интерфейс
Приложно-програмният интерфейс (application programming interface, API) е интерфейсът на изходния код, който операционната система или нейните библиотеки от ниско ниво предлагат за поддръжката на заявките от приложния софтуер или компютърните програми.
Виж C Sharp и Приложно-програмен интерфейс
Програмист
Програмист (софтуерен програмист или софтуерен разработчик) е някой, който пише, създава компютърен софтуер.
Програмиране
колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.
Програмиране на игра
Програмирането на игра, част от разработването на видео игри, е разработването на софтуер за видео игри.
Виж C Sharp и Програмиране на игра
Преработка на код
Преработка на код или рефакторинг (refactoring) е процес на изменение на съществуващата вътрешна структура на кода, без да се променя неговият режим на работа.
Виж C Sharp и Преработка на код
Подпрограма
мини Подпрограма е явление от програмирането, чрез което се описват поредица от програмни инструкции, които решават даден проблем – може да приема параметри и да връща стойност.
Обект (програмиране)
В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение.
Виж C Sharp и Обект (програмиране)
Оператор (програмиране)
Чрез операторите в програмните езици се осъществява обработката на данни.
Виж C Sharp и Оператор (програмиране)
Асоциативен масив
Асоциативен масив В програмирането абстрактната структура данни „асоциативен масив“ представлява съвкупност от наредени двойки (ключ, стойност), заедно с дефинирани операции за достъп до стойностите по ключ.
Виж C Sharp и Асоциативен масив
Адаптер (шаблон)
UML диаграма на шаблона Адаптер, приложим за класове. Адаптер (Adapter) е структурен шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж C Sharp и Адаптер (шаблон)
Анонимна функция
Анонимна функция (или т.нар. функционален литерал или ламбда функция) в програмирането е дефинирана функция, която не е обвързана с идентификатор, тоест не е именувана.
Виж C Sharp и Анонимна функция
Назъбен масив
Memory layout of a jagged array. В програмирането назъбен масив (Jagged Array), познат още като нащърбен масив, е масив от масиви чиито елементи могат да бъдат с различна дължина.
Стандартни стриймове
В компютърното програмиране, стандартните стриймове са предварително свързани входящи и изходящи комуникационни канали между компютърна програма и нейната платформа.
Виж C Sharp и Стандартни стриймове
Си Шарп
#виж C Sharp.
Символен тип
Символният тип е тип данни, представляващ единичен символ.
Скрач
Скрач (Scratch) е визуален език за програмиране.
Виж C Sharp и Скрач
Софтуерен университет
„Софтуерен университет“ ООД (Software University Ltd.) е частно учебно заведение за практическо обучение на програмисти и ИТ специалисти.
Виж C Sharp и Софтуерен университет
Софтуерен разработчик
Софтуерен разработчик в работна обстановка Софтуерен разработчик е професия, която се занимава с изработката на компютърен софтуер.
Виж C Sharp и Софтуерен разработчик
Списък (абстрактен тип данни)
Списъкът (List) е линейна структура от данни, която съдържа в себе си поредица от елементи.
Виж C Sharp и Списък (абстрактен тип данни)
Селениум (софтуер)
Селениум (Selenium) е портативна структура за тестване на софтуер при уеб приложения.
Виж C Sharp и Селениум (софтуер)
Тип данни
Йерархия на стандартните типове данни в Python версия 3 Типът на данните (data type) е концепция в езиците за програмиране, с която се описва видът на променливата, какви стойности може да приема, както и множеството от операции, които могат да се прилагат върху нея.
Условна конструкция (програмиране)
В компютърните науки, условните конструкции са функции на езика за програмиране, чрез които можем да изпълняваме различни действия в зависимост от някакво условие.
Виж C Sharp и Условна конструкция (програмиране)
Управление на изключения
В компютърното програмиране, управлението на изключения или системното администриране на изключения в операционната система (на английски: еxception handling) за софтуера и програмирането процес за справяне с възникващите по време на изпълнение изключения – грешки или неочаквани графични изпълнения на програмата (аномалии) или необикновени условия, изискващи специална обработка, често променящи нормалното протичане на изпълнението на програмата.
Виж C Sharp и Управление на изключения
Функционално програмиране
В компютърните науки функционално програмиране е парадигма за програмиране – стил за изграждането на структурата и елементите на компютърни програми, който третира като изчислява оценката на математически функции и избягва променящите състоянието непостоянни данни.
Виж C Sharp и Функционално програмиране
Цикъл (програмиране)
Цикличният изчислителен процес е процес, за по-накратко наричан цикъл, който представлява многократното изпълнение на дадена последователност от операции с различни данни.
Виж C Sharp и Цикъл (програмиране)
Целочислени типове данни
Целочислените типове данни отразяват целите числа и могат да бъдат със знак (signed) или без знак (unsigned) в зависимост от желания диапазон от стойности.
Виж C Sharp и Целочислени типове данни
Шаблонни типове
Шаблонни типове са концепция за типизиране на параметри в програмирането.
Шестнайсетична бройна система
Шестнайсетичната бройна система е позиционна бройна система, с основа 16, в която числата се представят с помощта на 16 динамични символа.
Виж C Sharp и Шестнайсетична бройна система
Модификатор за достъп
Модификаторите за достъп са запазени думи в обектно-ориентираното програмиране, които задават правата за достъп до класове, методи и други елементи на кода.
Виж C Sharp и Модификатор за достъп
Моно (софтуер)
„Mono“ е безплатен проект, с отворен код, воден от Xamarin (по-рано воден от Novell и първоначално от Ximian), за да създаде Ecma standard-compliant, набор от инструменти, съвместими с.NET Framework, като C# компилатор, Common Language Runtime и други.
Метапрограмиране
Метапрограмирането представлява писане на компютърни програми с възможност програмите да се третират като техни данни.
Виж C Sharp и Метапрограмиране
Метод (програмиране)
Метод (method) в програмирането е съставна част от една програма, която решава конкретен проблем.
Виж C Sharp и Метод (програмиране)
Итератор (шаблон)
Итератор (Iterator) е поведенчески шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране.
Виж C Sharp и Итератор (шаблон)
Дебиан
Debian (изговаря се „дѐбиън“ или „дѐйбиън“, на български разпространено като Дебиан) е UNIX-подобна компютърна операционна система, съставена изцяло от свободен софтуер, лицензиран най-вече под GNU General Public License и пакетиран от група хора, участващи в The Debian Project (Проектът Дебиан).
Виж C Sharp и Дебиан
Език за програмиране от високо ниво
В компютърните науки езикът за програмиране на високо ниво е език за програмиране със силна абстракция от детайлите на компютъра.
Виж C Sharp и Език за програмиране от високо ниво
Енкапсулация (програмиране)
В езиците за програмиране енкапсулиране се използва за обозначаване на едно от две свързани, но различни понятия, а понякога и в комбинацияNell B. Dale, Chip Weems, Programming and problem solving with Java, Edition 2, Jones & Bartlett Publishers, 2007, ISBN 0-7637-3402-0, p.
Виж C Sharp и Енкапсулация (програмиране)