Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Безплатно
По-бързо от браузъра!
 

Конструктор (обектно ориентирано програмиране) и Обектно ориентирано програмиране

Комбинации: Разлики, Приликите, Jaccard Сходство коефициент, Препратки.

Разлика между Конструктор (обектно ориентирано програмиране) и Обектно ориентирано програмиране

Конструктор (обектно ориентирано програмиране) vs. Обектно ориентирано програмиране

В обектно ориентираното програмиране конструкторът е блок от инструкции, който се изпълнява за инициализация на един обект при неговото създаване. Обектно ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си, за разлика от традиционното виждане, в което една програма е списък от инструкции, които компютърът изпълнява.

Прилики между Конструктор (обектно ориентирано програмиране) и Обектно ориентирано програмиране

Конструктор (обектно ориентирано програмиране) и Обектно ориентирано програмиране има 0 общи неща (в Юнионпедия).

Списъкът по-горе отговори на следните въпроси

Сравнение между Конструктор (обектно ориентирано програмиране) и Обектно ориентирано програмиране

Конструктор (обектно ориентирано програмиране) има 5 връзки, докато Обектно ориентирано програмиране има 5. Тъй като те са по-чести 0, индекса Jaccard е 0.00% = 0 / (5 + 5).

Препратки

Тази статия показва връзката между Конструктор (обектно ориентирано програмиране) и Обектно ориентирано програмиране. За да получите достъп до всяка статия, от която се извлича информацията, моля, посетете:

Хей! Ние сме на Facebook сега! »