Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Изтегляне
По-бързо от браузъра!
 

Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн

Комбинации: Разлики, Приликите, Jaccard Сходство коефициент, Препратки.

Разлика между Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн

Клас (програмиране) vs. Обектно ориентиран дизайн

Класът е една от характеристиките на обектно ориентираното програмиране. Обектно ориентиран дизайн е процес на планиране на системата да взаимодейства с обекти с цел разрешаване на софтуерни проблеми.

Прилики между Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн

Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн има 1 общо нещо (в Юнионпедия): UML.

UML

UML logo Унифицираният език за моделиране (Unified Modeling Language, UML) e графичен език за визуализиране, специфициране, конструиране и документиране на елементите на една софтуерна система.

UML и Клас (програмиране) · UML и Обектно ориентиран дизайн · Виж повече »

Списъкът по-горе отговори на следните въпроси

Сравнение между Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн

Клас (програмиране) има 11 връзки, докато Обектно ориентиран дизайн има 11. Тъй като те са по-чести 1, индекса Jaccard е 4.55% = 1 / (11 + 11).

Препратки

Тази статия показва връзката между Клас (програмиране) и Обектно ориентиран дизайн. За да получите достъп до всяка статия, от която се извлича информацията, моля, посетете:

Хей! Ние сме на Facebook сега! »