Logo
Юнионпедия
Съобщение
Предлага се в Google Play
New! Свали Юнионпедия на вашия Android ™!
Безплатно
По-бързо от браузъра!
 

Стандартни стриймове

Index Стандартни стриймове

В компютърното програмиране, стандартните стриймове са предварително свързани входящи и изходящи комуникационни канали между компютърна програма и нейната платформа.

32 отношения: ALGOL, C (език за програмиране), C Sharp, C++, FORTRAN, GUI, Java, Latin-10, Microsoft .NET Framework, Microsoft Windows, NEXTSTEP, OS X, POSIX, Unix, UTF-8, Visual Basic, Компютърна програма, Компютърна платформа, Компютърен терминал, Приложен софтуер, Принтер, Програмиране, Променлива (програмиране), Поток (програмиране), Операционна система, Системна конзола, Устройство с магнитна лента, Монитор, Интерфейс с команден ред, Графичен потребителски интерфейс, Двоична бройна система, Емулатор.

ALGOL

ALGOL е език за програмиране, разработен през 1958.

New!!: Стандартни стриймове и ALGOL · Виж повече »

C (език за програмиране)

С програмен език (произнася се „си“ в оригинал на английски, защото е на латиница) е разработен за програмиране на софтуер и операционни системи език.

New!!: Стандартни стриймове и C (език за програмиране) · Виж повече »

C Sharp

C# (C Sharp, произнася се Си Шарп) е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Microsoft като част от софтуерната платформа.NET.

New!!: Стандартни стриймове и C Sharp · Виж повече »

C++

С++ е език за програмиране от високо ниво.

New!!: Стандартни стриймове и C++ · Виж повече »

FORTRAN

FORTRAN е сред първите езици за програмиране от високо ниво.

New!!: Стандартни стриймове и FORTRAN · Виж повече »

GUI

#виж Графичен потребителски интерфейс.

New!!: Стандартни стриймове и GUI · Виж повече »

Java

Java, или джава, е обектно ориентиран език за програмиране, разработен от Sun Microsystems и пуснат в употреба през 1995 година, като част от Java платформата.

New!!: Стандартни стриймове и Java · Виж повече »

Latin-10

#виж ISO/IEC 8859-16.

New!!: Стандартни стриймове и Latin-10 · Виж повече »

Microsoft .NET Framework

Microsoft.NET Framework е платформа, създадена от Microsoft, която предоставя програмен модел, библиотека от класове (FCL, Framework Class Library) и среда за изпълнение на написан специално за нея програмен код (CLR, Common Language Runtime).

New!!: Стандартни стриймове и Microsoft .NET Framework · Виж повече »

Microsoft Windows

Microsoft Windows, често наричан просто Windows (Windows – „прозорци“), е семейство от операционни системи със затворен код, разработвано от софтуерната компания Microsoft.

New!!: Стандартни стриймове и Microsoft Windows · Виж повече »

NEXTSTEP

NeXTSTEP е обектно ориентирана, многозадачна операционна система, разработена от NeXT Computer Inc. за техните собствени NeXT компютри (известни още и като black boxes).

New!!: Стандартни стриймове и NEXTSTEP · Виж повече »

OS X

#пренасочване MacOS.

New!!: Стандартни стриймове и OS X · Виж повече »

POSIX

POSIX (акроним от Portable Operating System Interface X в края маркира UNIX; на български: „Съвместим интерфейс на операционната система“) е съвкупност от стандарти на IEEE, проектирани да поддържат съвместимост между операционните системи, особено Unix-подобни системи.

New!!: Стандартни стриймове и POSIX · Виж повече »

Unix

Unix (официалната търговска марка е UNIX) е семейство от многозадачни и многопотребителски компютърни операционна системи, които произлизат от оригиналната AT&T Unix, разработена през 60-те и 70-те години на 20 век от група специалисти от AT&T, работещи в Bell Labs.

New!!: Стандартни стриймове и Unix · Виж повече »

UTF-8

UTF-8 (chapter. RFC 3629 also refers to UTF-8 as „UCS transformation format“. Also commonly known as „Unicode Transformation Format“.) е стандарт за символно кодиране.

New!!: Стандартни стриймове и UTF-8 · Виж повече »

Visual Basic

Visual Basic (VB) е събитийно-ориентирана среда за разработка, основаваща се на езика за програмиране BASIC.

New!!: Стандартни стриймове и Visual Basic · Виж повече »

Компютърна програма

Микроконтролерът отдясно на тази USB флашка се контролира от вградената в него компютърна програма. Компютърната програма или още софтуерна програма, или накратко програма е съвкупност от инструкции към компютъра, които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат.

New!!: Стандартни стриймове и Компютърна програма · Виж повече »

Компютърна платформа

Компютърна платформа е съчетанието на хардуер и подходящият за него софтуер, предназначени за изпълнението на приложен софтуер.

New!!: Стандартни стриймове и Компютърна платформа · Виж повече »

Компютърен терминал

ASCII базиран компютърен компютърен терминал модел 925 на Televideo от 1982 Компютърният терминал (terminus – „край, гранична линия“) е електронно или електромеханично хардуерно устройство, което се използва за въвеждане на данни и извеждането им от компютърна система или компютърна мрежа.

New!!: Стандартни стриймове и Компютърен терминал · Виж повече »

Приложен софтуер

362пкс Приложен софтуер (application software, app, на немски Applikation) (също приложно програмно осигуряване или накратко приложение) е софтуер, предназначен за изпълнението на определени потребителски задачи, като е направен така, че да взаимодейства непосредствено с потребителя.

New!!: Стандартни стриймове и Приложен софтуер · Виж повече »

Принтер

Принтерите (в миналото популярни като печатащи устройства) са компютърни периферни устройства, които служат за печат на хартия (понякога и на други материали) на документи, които могат да включват текст и изображения.

New!!: Стандартни стриймове и Принтер · Виж повече »

Програмиране

колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.

New!!: Стандартни стриймове и Програмиране · Виж повече »

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

New!!: Стандартни стриймове и Променлива (програмиране) · Виж повече »

Поток (програмиране)

Пример за последователност от процеси общуващи чрез различни потоци от данни Потокът (stream) представлява строго подредена последователност от цифрово кодирани сигнали, използвани за предаване или приемане на данни от и на различни устройства.

New!!: Стандартни стриймове и Поток (програмиране) · Виж повече »

Операционна система

Операционната система (ОС) е основна част от компютърния системен софтуер, която управлява и координира ресурсите на хардуера и софтуера и обслужва изпълняваните компютърни програми.

New!!: Стандартни стриймове и Операционна система · Виж повече »

Системна конзола

Примерна Bash (Unix shell) сесия. GNOME Terminal 3, Fedora 15 Windows PowerShell 1.0, стартиран от Windows Vista Конзолата на Knoppix, показваща началния процес на стартиране на системата Системна конзола, компютърна конзола, операторна конзола или само конзола е софтуерно приспособление за задаване на команди и изписване на системни съобщения чрез клавиатура и наблюдение на входната и изходната информация на монитор (традиционно текстови, но може да е и графичен терминал), като по-този начин се постига комуникация между потребителя и компютъра.

New!!: Стандартни стриймове и Системна конзола · Виж повече »

Устройство с магнитна лента

Запаметяващо устройство с магнитна лента IBM-729V, изложено в музей в Мюнхен Запаметяващо устройство с магнитна лента или ЗУМЛ е енергонезависимо запаметяващо устройство с носител на информация магнитна лента.

New!!: Стандартни стриймове и Устройство с магнитна лента · Виж повече »

Монитор

alt.

New!!: Стандартни стриймове и Монитор · Виж повече »

Интерфейс с команден ред

Fedora 15 Интерфейс с команден ред или текстов интерфейс (Command-line interface (CLI)) е механизъм за взаимодействие на операционната система или софтуера на компютър чрез въвеждане на команди за изпълняване на определена задача.

New!!: Стандартни стриймове и Интерфейс с команден ред · Виж повече »

Графичен потребителски интерфейс

Графичната среда KDE в GNU/Linux дистрибуция Графичен потребителски интерфейс (ГПИ), или просто графичен интерфейс (graphical user interface, GUI), е разновидност на потребителски интерфейс, в който елементите, предоставени на потребителя за управление, са изпълнени във вид на графични изображения (менюта, бутони, списъци и др.). За разлика от интерфейса с команден ред, в ГПИ потребителят има достъп по свой избор до всички видими обекти на екрана на монитора (те се наричат елементи на интерфейса) с помощта на периферно устройство (клавиатура, мишка и т.н.), и осъществява непосредственото им манипулиране.

New!!: Стандартни стриймове и Графичен потребителски интерфейс · Виж повече »

Двоична бройна система

Двоичната бройна система (също и бинарна система) е позиционна бройна система с основа 2, при която числата се изобразяват само с помощта на две цифри: 0 и 1.

New!!: Стандартни стриймове и Двоична бройна система · Виж повече »

Емулатор

Екранен изглед на емулатор Bochs, версия 2.1. Емулатор (от английски език - Emulator, в буквален превод - подражател) е електронно устройство, компютърна програма, или система, която приема входна информация и предава изходна информация, идентична с тази на друга операционна система.

New!!: Стандартни стриймове и Емулатор · Виж повече »

ИзходящIncoming
Хей! Ние сме на Facebook сега! »