Съдържание
16 отношения: IBM, Motorola, Scrum, Канбан (разработка на софтуер), Компонентно тестване, Процес на продължаващо подобряване на качеството, Програмиране, Планиране на проект, Софтуерно инженерство, Тойота, Уорд Кънингам, Юта, Мартин Фаулър, ИКТ, Износ на производство, Екстремно програмиране.
IBM
International Business Machines Corporation (IBM) (ай би ем) е американска многонационална технологична компания със седалище в Армонк, щата Ню Йорк, с операции в над 170 страни.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и IBM
Motorola
#виж Моторола.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Motorola
Scrum
Процесът на Scrum Scrum e итеративна, инкрементална рамка за управление на проекти, често при Гъвкава методология; вид софтуерно инженерство.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Scrum
Канбан (разработка на софтуер)
Канбан (かんばん) е метод за управление на интелектуалната дейност, който набляга на доставката точно на време, без същевременно членовете на екипа да са пренатоварени.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Канбан (разработка на софтуер)
Компонентно тестване
Компонентното тестване (unit testing) е процес в програмирането, чрез който се тестват отделни единици (компоненти) от сорс код – един или повече програмни модула и техните контролни данни, процедури за използване, оперативни процедури с цел да се установи дали работят правилно.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Компонентно тестване
Процес на продължаващо подобряване на качеството
Процес на продължаващото подобряване на качеството (continuous improvement process, CIP, CI) e текущо усилие за подобряване на продукти, услуги или процеси.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Процес на продължаващо подобряване на качеството
Програмиране
колцентрове, писана на Java Програмирането е процесът на създаване на компютърни програми – програмен код или алгоритъм, който може да бъде разчетен и изпълнен от компютър.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Програмиране
Планиране на проект
Планирането на един проект е първата фаза след подписването на хартата на проекта.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Планиране на проект
Софтуерно инженерство
Еърбъс А380 използва значително количество софтуер, за да не се използва хартия за пилотското място. Софтуерното инженерство (Software engineering) е проектирането, прилагането и видоизменянето на софтуер с цел неговото високо качество, приемлива цена, поддръжка и бързо разработване.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Софтуерно инженерство
Тойота
Магазин на Тойота в Токио Корпорация „Тойота Мотор“ (Toyota Motor Corporation; トヨタ自動車株式会社 – Тойота Джидоша Кабушикикайша), или само Тойота, е най-голямата автомобилна корпорация в Япония.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Тойота
Уорд Кънингам
Уорд Кънингам (Howard G. „Ward“ Cunningham) е компютърен програмист и създател на концепцията уики (wiki).
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Уорд Кънингам
Юта
Юта (Utah) е щат в САЩ, разположен в района на Скалистите планини със столица Солт Лейк Сити, чийто пощенски код е UT.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Юта
Мартин Фаулър
Мартин Фаулър (Martin Fowler) е английски автор и публицист в сферата на компютърно програмиране, по-специално в областта на прилагането на модели, UML, и гъвкавите методологии за създаване на софтуер (SCRUM, Rationale Unified Process, Agile).
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Мартин Фаулър
ИКТ
#виж Информационни и комуникационни технологии.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и ИКТ
Износ на производство
#пренасочване Аутсорсинг.
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Износ на производство
Екстремно програмиране
Екстремно програмиране (на английски: eXtreme Programming – XP) e тип програмиране и проектна методология за създаване на софтуер, една от няколкото гъвкави методологии (agile software development methodologies).
Виж Гъвкава методология за разработка на софтуер и Екстремно програмиране