Съдържание
9 отношения: Bloodlines (ролева игра), Киберкултура, Код Лиоко, Онлайн общност, Андреас Каплан, Уеб чат, Виртуална общност, Виртуални светове, Дигитален пиар.
Bloodlines (ролева игра)
Bloodlines (от англ., чете се Блъдлайнс, в превод – Кръвна линия) e онлайн, мултиплейърна, ролева игра, базирана в Second Life.
Виж Виртуален свят и Bloodlines (ролева игра)
Киберкултура
ASCII е вид компютърно изкуство, част от киберкултурата. Котките са любими животни за киберкултурата. Киберкултура, а също и като онлайн култура, е култура, която е възникнала и възниква от компютърните мрежи, интернет, програмите за забавление и бизнеса.
Виж Виртуален свят и Киберкултура
Код Лиоко
Код Лиоко (Code Lyoko) е френски анимационен сериал, създаден от Томас Ромен и Таня Палумбо през 2003, произведен от MoonScoop във връзка с France 3 и Canal J. Серията използва конвенционалната анимация да представлява реалния свят и компютърно генерираните изображения да представлява виртуалния свят наречен Лиоко.
Виж Виртуален свят и Код Лиоко
Онлайн общност
Онлайн общност е виртуална общност, чиито членове комуникират един с друг предимно в интернет.
Виж Виртуален свят и Онлайн общност
Андреас Каплан
Андреас Каплан (роден на 5 октомври 1977 г. в Мюнхен, Германия) е професор по дигитална трансформация, по-специално изкуствен интелект и виртуални светове, и експерт в областта на висшето образование.
Виж Виртуален свят и Андреас Каплан
Уеб чат
Уеб чатът е система, която позволява на потребителите да комуникират в реално време, използвайки лесно достъпни уеб интерфейси.
Виртуална общност
Виртуална общност е социална мрежа от индивиди, които комуникират чрез специфична социална медия, включително и когато е възможно пресичайки географски или политически граници, за да преследват общи интереси и цели.
Виж Виртуален свят и Виртуална общност
Виртуални светове
#пренасочване Виртуален свят.
Виж Виртуален свят и Виртуални светове
Дигитален пиар
Дигиталният пиар може да бъде идентифициран като серия от онлайн дейности за промотиране на продукти, услуги, проекти или събития на една фирма или организация, чрез дигитални връзки за връзки с обществеността.