Характер анимация на ръка, чрез система от условни виртуални „кости“ (Скелетна анимация). Скелетната анимация, позната още като Rigging (монтиране, такелаж – съвкупност от въжета, скрипци и други приспособления за вдигане и пренасяне на тежести при корабни мачти и др. в случая се има предвид изграждане на система от условни виртуални „кости“, определящи местонахождението на точките, в които модела има стави, зависимостите между тях, областите, в които те влияят на модела, контролни точки и др.) е техника, особено в анимацията на гръбначни, в която типажът е дефиниран от две части: повърхностен образ служещ за обрисуване на типажа (наречен Skin – кожа) и йерархическа поредица от кости използвани само за анимация (наречени skeleton – скелет).
2 отношения: Бедрена кост, Видеоигра.
Бедрена кост (femur, os femoris, нарича се често Фемур) е най-дългата и най-силна тръбеста кост в скелета на животните.
New!!: Скелетна анимация и Бедрена кост · Виж повече »
Електронна табла – пример за компютърна видео игра. Видеоиграта е вид електронна игра, чийто потребителски интерфейс позволява на играча да получава обратна визуална връзка на видео показващо устройство като сензорен екран, шлем за виртуална реалност, компютърен монитор или телевизор.
New!!: Скелетна анимация и Видеоигра · Виж повече »