Работим за възстановяване на приложението Unionpedia в Google Play Store
🌟Упростихме нашия дизайн за по-добра навигация!
Instagram Facebook X LinkedIn

Обект (програмиране) и Указател (програмиране)

Комбинации: Разлики, Приликите, Jaccard Сходство коефициент, Препратки.

Разлика между Обект (програмиране) и Указател (програмиране)

Обект (програмиране) vs. Указател (програмиране)

В контекста на обектно ориентираното програмиране обектът се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение. В областта на компютърните науки, указателят (Pointer) представлява тип данни при езиците за програмиране, чиято стойност „указва“ (или сочи) към друга стойност, която се съхранява на друго място в паметта на компютъра, като използва явно нейния адрес.

Прилики между Обект (програмиране) и Указател (програмиране)

Обект (програмиране) и Указател (програмиране) има 1 общо нещо (в Юнионпедия): Променлива (програмиране).

Променлива (програмиране)

Представяне на референтни променливи в паметта В програмирането променлива е място за съхранение на някаква стойност в оперативната памет на компютъра.

Обект (програмиране) и Променлива (програмиране) · Променлива (програмиране) и Указател (програмиране) · Виж повече »

Списъкът по-горе отговори на следните въпроси

Сравнение между Обект (програмиране) и Указател (програмиране)

Обект (програмиране) има 16 връзки, докато Указател (програмиране) има 3. Тъй като те са по-чести 1, индекса Jaccard е 5.26% = 1 / (16 + 3).

Препратки

Тази статия показва връзката между Обект (програмиране) и Указател (програмиране). За да получите достъп до всяка статия, от която се извлича информацията, моля, посетете: